KotiPcArmored Core 6: Fires of Rubicon -vinkkejä ihmiseltä, joka ei ole koskaan...

Armored Core 6: Fires of Rubicon -vinkkejä ihmiseltä, joka ei ole koskaan ennen pelannut Armored Corea

Ystävät, olen nähnyt Armored Coren mekaanisen valon. Suurena fanina kaikelle FromSoftwaren tekemälle Souls-y:lle, en ole koskaan oikeastaan pelannut yhtään Armored Core -peliä. Pidän kuitenkin mechoista, ja Armored Core 6: Fires of Rubicon vaikutti pehmeältä uudelleenkäynnistykseltä – täydelliseltä tilaisuudelta hypätä pelisarjan pariin.

Connor väitti, että Fires of Rubicon on täydellinen peli Dark Souls -faneille, ja ymmärrän miksi. Saatat jopa olla samaa mieltä Joshin kanssa, joka ehdotti arvostelussamme, että peli ei mene tarpeeksi pitkälle.

Kaikista vaihtelevista kannanotoista huolimatta Armored Core 6: Fires of Rubicon on peli, joka ei yllätyksettömästi selitä itsestään paljoakaan. Jos olet erityisen uusi pelaaja, kuten minä, sinua hämmentävät vielä enemmän sellaiset asiat kuin painorajat, energiankulutus, ytimien/jalkojen väliset erot ja koko lista speksejä, jotka vaikuttavat pelaamiseen hetkestä toiseen.

Sallikaa minun, Armored Core -tulokkaan, opastaa teitä muutamien havaintojeni (vinkkieni) avulla ja säästää teidät turhautumiselta ja arvailulta.

Muokkaa painikkeet boostia ja quick boostia varten välittömästi uudelleen.

Okei, tämä on enemmänkin henkilökohtainen mieltymys, mutta minusta oli paljon helpompaa, että Quick Boost (väistö) oli Circle/B:llä, samalla tavalla kuin se toimii Souls-tyyppisissä peleissä. Normaali boost, joka antaa AC:n liukua maata pitkin, voidaan sen sijaan liittää Square/X:ään.

Vakioboost on aina kytkettävissä, joten on intuitiivisempaa jättää se pois päältä sinne, missä dodge-näppäin yleensä on, koska siihen turvaudutaan usein pomotaisteluissa – ja silloin, kun halutaan välttää vihollisen tulitusta ja siirtyä nopeasti suojan taakse.

Tämä voidaan tehdä ohjausvalikosta, jossa voit myös valita eri oletusasetuksista tai luoda oman. Se ei ole niin muokattavissa kuin ehkä odotit, mutta voit saada sen toimimaan omaksi parhaaksesi.

Ammus ja parantavat esineet ovat rajoitettuja, älä spämmää niitä.

Armored Core on mech-peli, jossa voit liukua maata pitkin, lentää, lyödä laukauksia suojien yli ja lukittua useisiin kohteisiin. Niin arcade-henkiseltä kuin se näyttääkin, Armored Core voi olla hyvin vakavasti otettava tiettyjen elementtien simuloinnin suhteen.

Tämä näkyy erityisesti siinä, miten peli käsittelee ammuksia. Jokaisella lataamallasi aseella on rajallinen määrä laukauksia, ja jos et ole varovainen, yksi (tai kaikki) niistä loppuu melko helposti pelin aikana.

Kun (käsivarteen kiinnitetyn) aseen ammukset loppuvat, hyökkäyksesi muuttuu yksinkertaisesti… lyönniksi. Olen huomannut tämän pahimmalla mahdollisella tavalla muutaman kerran, ja voin sanoa, ettei se ole hauskaa. Vaikka tietyissä tehtävissä voit hankkia täydennystä jostain matkan varrelta, nämä täydennyslennokit ilmestyvät lähes aina ennen suuria taisteluita, joten älä luota siihen, että ne pelastavat sinut, kun vaellat ympäri maailmaa.

Sama pätee myös korjauspakkauksiin, jotka ovat pelin versio parantavista esineistä. Niitä ei voi täydentää kesken tehtävän, ellei peli niin halua ennen suurta taistelua. Vaikka onkin hauskaa räiskiä loput tehtävästä nollapakkauksilla ja alle 50 %:n terveydellä, haluaisin mieluummin jonkinlaisen varajärjestelyn, jos tarvitsen sitä.

Jos luulet, että olet jo käyttänyt paljon ammuksia tai useimmat parannustarvikkeesi ovat loppuneet, älä pelkää aloittaa tehtävää uudelleen tai viimeisimmästä tarkistuspisteestä. Näin toimimalla saat aina takaisin täydet ammukset.

Kompassi on hyödyllisempi kuin miltä se saattaa vaikuttaa.

Ruudun alareunasta löytyvässä Armored Core 6:n kompassissa on paljon hyödyllistä tietoa, joka voi antaa sinulle etulyöntiaseman taisteluissa. Tämä pätee erityisesti silloin, kun sinulla on vastassasi useita kohteita eri korkeustasoilla.

Kompassi näyttää viholliset punaisina neliöinä ja ilmoittaa, ovatko ne ylä- vai alapuolellasi. AC:t, joilla on korkeusasema päälläsi, tekevät asioista hyvin vaikeita, varsinkin jos et löydä suojaa. On aina parempi priorisoida korkealla/paikallaan olevat kohteet ennen kuin hoidat muut.

Eräässä tehtävässä spawnaat ja löydät heti suuren tykistöyksiköiden kolonnan, joka on sijoitettu padon kylkeen ja pommittaa sinua loputtomasti. En löytänyt keinoa käsitellä maamaaleja tämän tulituksen ollessa käynnissä, joten minun oli leikattava kaikkien läpi vain päästäkseni eroon näistä tykistökolonnista.

Joidenkin kohteiden naamiointi voi todellakin tehdä niistä hyvin vaikeasti havaittavia, joten et tiedä etsiä niitä ennen kuin sinuun osuu. Siksi on parasta pitää kompassia silmällä ennen sukeltamista. Kompassi on myös auttanut minua pitämään varuillani, kun etsin viimeistä AC:tä, jonka tiedän olevan lähellä, mutta jota en oikein näe.

Skannaa skannauspainiketta

Piilossa olevista vihollisista puheen ollen, skannaaminen on Armored Core 6:ssa yksi parhaista käytössänne olevista työkaluista. Tulet huomaamaan, että tiedustelu on tärkeä osa taistelua. Skannauksella on jäähdytysaika, mutta se on tarpeeksi lyhyt, jotta sitä voi käyttää suhteellisen usein.

Pulssin säde on myös melko avokätinen, ja kohteet pysyvät korostettuina muutaman sekunnin ajan. Skannaus on tärkeää sisätiloissa, koska se paljastaa AC:t, jotka piileskelevät ja odottavat väijytystäsi. Eräässä tehtävässä kohtaat aktiivisella naamioinnilla varustettuja AC:itä, jotka voit nähdä vain (lyhyesti) korostamalla ne skannauksen avulla.

Skannaus on oletusarvoisesti yhdistetty dpadin alas-painikkeeseen, ja sinun pitäisi ehdottomasti ottaa se keskeiseksi osaksi painikkeiden kiertoa.

Voit yllättää vihollisen AC:t avoimessa maailmassa.

Saatat yllättyä (heh) kuullessasi, etteivät kaikki tehtävän AC:t tiedä läsnäolostasi Armored Core 6:ssa. Aloitat tehtävän yleensä riittävän kaukana vihollisista, mikä antaa sinulle mahdollisuuden tutustua maastoon ja suunnitella polkua vihollisen AC:n läpi.

Mutta auttaa myös tietää, että tässä pelissä on olemassa sellainen asia kuin yllättävät viholliset. Itse asiassa, jos lähetät skannauksen ja paljastat vihollisen, HUD korostaa, ketkä heistä eivät tiedä läsnäolostasi, mikä helpottaa hiipimistä.

Tämä on erityisen hyödyllistä, jos vihollisilla on panssaroitu etuosa ja haluat aloittaa taistelun muutamalla kivalla laukauksella heidän panssaroimattomaan selkäänsä. Vielä parempi on, että jos sinulla on korkeusasemaa, voit käytännössä horjuttaa heitä avaussalvollasi, jolloin sinulla on tarpeeksi aikaa päästä sisään ja iskeä muutama mehukas kriittinen osuma ennen kuin he edes tietävät, mikä heihin osui.

Tämä toimii tyypillisesti muita kuin pomoja ja minipomoja vastaan, ilmeisistä syistä – mutta maaston käyttäminen hyödyksi yhdessä jatkuvan skannauksen kanssa ei mene koskaan pois muodista tässä pelissä.

Valikossa voi viettää paljon aikaa AC:n rakentamiseen.

Pelaa harjoitustehtäviä ilmaiseksi osia

Kun etenet Armored Core 6:ssa, pelin harjoitustehtäviä aukeaa yhä enemmän. Peli ilmoittaa sinulle, kun ne tulevat saataville. Niitä ei ole kovin paljon, ja ne ovat melko helppoja suorittaa.

Sinun kannattaa ehdottomasti pelata harjoitustehtäviä heti, kun ne ilmestyvät peliin, muutamasta tärkeästä syystä. Ensinnäkin, ne ovat loistava tapa tutustua yleisimpiin taktiikoihin ja joihinkin AC-kieleen, joita et ehkä tunne.

Myöhemmin jokainen harjoitustehtävä keskittyy tiettyyn AC-arkityyppiin ja selittää, miksi ja milloin niitä kannattaa käyttää, mikä paitsi antaa sinulle rakennusideoita myös antaa sinulle mahdollisuuden testata niiden tehokkuutta vapaasti. Kun olet suorittanut tehtävän, peli palkitsee sinut ilmaisilla osilla, ja ne ovat yleensä juuri siitä AC:stä, jonka roolissa juuri pelasit.

Keskity päätavoitteeseen, voit aina palata myöhemmin takaisin kaiken muun takia.

Armored Core 6:n tehtävät ovat lineaarisia. Voit tutkia rajoja sekä vaaka- että pystysuunnassa. Jokaisella tehtävällä on päätavoite, ja tehtävä päättyy välittömästi, kun tavoite on saavutettu.

Jos rakennuksesi ja mahdollisuutesi ovat hyvät, voit mopata jokaisen vihollisen AC:n alueelta saadaksesi mukavan palkkabonuksen, ennen kuin päätät ryhtyä hoitamaan pääasiallista tehtävääsi, jonka takia olet siellä. Tämä ei kuitenkaan aina toimi hyvin.

Mutta jos haluat tehokkaimman tavan päästä tehtävän läpi, mene yksinkertaisesti päätavoitteen perään ja suorita tehtävä loppuun. Vaikka viholliset ampuisivat sinua, loppukohtaus toistuu, kun palaat takaisin valikkoon.

Siitä huolimatta haluat myös pelata tehtäviä uudelleen…

Tehtävien uusiminen on aina hyvä tapa ansaita rahaa (ja mainetta).

Yksi parhaista tavoista ansaita lisärahaa Armored Core 6:ssa on toistaa tehtäviä. Se on hyvä tapa selvittää kaikki sivutavoitteet, jotka olet saattanut unohtaa, ja vielä parempi tapa ansaita bonusta tappamiesi vihollisten määrästä.

On sanomattakin selvää, että toinen tai kolmas läpipeluukerta sujuu aina ensimmäistä kertaa helpommin, koska kaikki yllätykset ja käänteet ovat jo tuttuja.

Tehtävien toistaminen on myös hyvä tapa testata AC:n rajoja, etenkin jos olet juuri koonnut uuden rakennelman. Fires of Rubiconin tietyt pomot ja minipomot on suunniteltu erityisesti tietylle AC-arkkitehtuurille. Tiedät, jos kamppailet niitä vastaan vanhalla, väärin sovitetulla buildillasi.

Kun kampanja on pelattu loppuun, tehtävien uusimisesta tulee tärkeä tulonlähde, josta saat polttoainetta villeihin mechinrakennusideoihisi. Näin voit myös lähteä metsästämään palkkionmetsästyskohteita (loghunt), jotka jäivät ensimmäisellä kerralla saamatta.

Joissakin tehtävissä ei ole tarkistuspisteitä

Tämä on vain yleinen PSA-tiedote siitä, että joissakin Fires of Rubiconin tehtävissä ei yksinkertaisesti ole tarkistuspisteitä. Jos kuolet missä tahansa vaiheessa, joudut valitettavasti palaamaan takaisin alkuun.

En löytänyt mitään syytä sille, missä tehtävissä on ja missä ei, mutta on aina hyvä idea pysäyttää peli ja tarkistaa, onko ”Käynnistä uudelleen tarkistuspisteestä” -vaihtoehto harmaana sen jälkeen, kun olet päässyt jonkin verran eteenpäin tehtävässä.

Tämä on yksi Armored Core 6:n turhauttavimmista puolista, joten on hyvä tietää, että se on mahdollista, ennen kuin luotat siihen, että käynnistät uudelleen tarkistuspisteen, jota ei ole olemassa.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön.Evästeasetusten hallinta

Voit esikatsella aseita kaupassa ennen ostamista

Riippuen siitä, miten hyvin olet pärjännyt ja noudattanut edellä mainittuja vinkkejä, tulee hetki, jolloin Fires of Rubicon -pelissä riittää rahaa. Tyypillisesti useat onnistuneet tehtävät lataavat tilillesi tarvittavat varat uusien aseiden, runko-osien, jalkojen, generaattoreiden ja kaiken muun ostamiseen, jolla voit rakentaa unelmiesi AC:n.

Eikä sinun tarvitse itse asiassa ostaa kyseistä osaa kokeillaksesi sitä. Kauppa tarjoaa esikatseluvideon siitä, mitä ase tekee, ja se on saatavilla painamalla Square/X. Pieni videoikkuna avautuu ja näyttää, mitä on odotettavissa, ja se on täydellinen, jos esimerkiksi pidät aseen tehosta, mutta tuntuu, että tulinopeus on liian alhainen, etkä halua käyttää rahaa selvittääksesi asian.

Mikään ei tietenkään voita aseen testaamista itse, joten saatat päätyä ostamaan sen saadaksesi varmuuden.

Opettele, mitä varoitusäänet yrittävät kertoa sinulle (niitä on monia).

Hyvän AC-lentäjän tunnusmerkki on hänen kykynsä reagoida taistelussa tapahtuviin tapahtumiin. Se ei onnistu, jos et ole täysin tietoinen siitä, mitä kukin äänimerkki ja varoitusääni tekee pelissä. Armored Coressa on niitä muutamia, ja ne on yksinkertaisesti suunniteltu varoittamaan sinua AC:n tilasta, omasta aseistuksestasi ja niin edelleen.

On ääni, joka soi, kun olet ylikuumenemassa, ammukset ovat loppumassa, lukittaudut onnistuneesti viholliseen ja muutama muu asia. Sinun on kuitenkin tiedettävä, mikä niistä kertoo, että olet onnistunut lukitsemaan vihollisen ja mikä vain kehottaa sinua suojautumaan.

Lataa päävalikosta päätehtävien ulkopuolinen testilähetys Sortie ja leiki, jotta voit olla varma, mitä kukin varoitusääni yrittää kertoa sinulle. Taistelun tuoksinassa sinun on toimittava vaistonvaraisesti, mutta sinun on opittava kaikki mahdolliset varoitusäänet, ennen kuin voit tehdä sen tehokkaasti.

Kaikki on kiinni jaloista

Jalat sanelevat suurimman osan AC:n merkityksestä Fires of Rubiconissa. Tämä on liikkeisiin keskittyvä peli, joten ei liene yllätys, että mechisi liikkuminen riippuu pääasiassa siitä, millaiset jalat sinulla on.

Jos esimerkiksi haluat hypätä suojien yli ja laukaista muutaman ohjuksen tai ampua muutaman laukauksen ennen kuin laskeudut nopeasti takaisin suojien taakse, käänteisniveliset jalat sopivat tähän tarkoitukseen täydellisesti. Ne tarjoavat suuren liikkuvuuden ja vertaansa vailla olevan nopeuden, joten ne ovat välttämättömiä kevyille rakennelmille.

Jopa erilaisten nopeuksien ja liikkumismahdollisuuksien lisäksi jotkin jalkatyypit avaavat täysin uusia tapoja pelata, kuten tetrapodit. Tetrapodijalkojen avulla voit leijua taistelukentän yllä, mikä tarkoittaa, että voit pysyä ilmassa pidempään, ja se on loistava tapa aina (kirjaimellisesti) päästä vihollisesi edelle, ja se varmasti helpottaa lentävien yksiköiden käsittelyä.

Jos johonkin osaan kannattaa ehdottomasti kiinnittää huomiota, se on jalat.

On tärkeää tallentaa useita rakennelmia erilaisilla asetuksilla.

Kun ymmärryksesi Armored Core -rakenteiden rakentamisesta kasvaa, myös tarpeesi kokeilla ja luoda omia rakennelmia kasvaa. Mikään ei ole poissa pelistä, kunhan pysyt energia- ja painorajojen sisällä.

Tulet myös vähitellen törmäämään tiettyihin pomotaisteluihin – puhumattakaan tietyistä muista tilanteista, joihin peli heittää sinut mielellään, ja jotka voivat olla melko vaikeita selviytyä rakennelmastasi riippuen. Jos pomoa voi lyödä vain takaapäin, etkä pysty juoksemaan sitä pakoon tai hyppäämään sen taakse tarpeeksi nopeasti ennen kuin se alkaa kääntyä sinua kohti, et luultavasti pysty kaatamaan sitä.

Samoin jos lentävä pomo on yksinkertaisesti liian nopea seurattavaksi, saatat haluta kovemman buildin, joka syö osan osumista ja tuottaa samalla tarpeeksi vahinkoa voittaaksesi tämän väsymyssodan. Fires of Rubicon tekee rakennelmien tallentamisesta helppoa. Voit jopa antaa kullekin niistä nimen ja muokata niitä väreillä/koristeilla ja niin edelleen. Se helpottaa niiden tunnistamista listasta yhdellä silmäyksellä.

Pelissä voit myös jakaa omia rakennuksiasi ja selata muiden tekemiä rakennelmia – älä siis pelkää kokeilla erilaisia lähestymistapoja. Testin Sortien käynnistäminen ei myöskään maksa mitään.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES