KotiGuideAnimal Crossing New Horizons Building -opas: kuinka saada kaikki kaupat, siirtää rakennuksia...

Animal Crossing New Horizons Building -opas: kuinka saada kaikki kaupat, siirtää rakennuksia ja muuta

Yksi merkittävä ero Eläinten ylitys: Uudet horisontit verrattuna aikaisempiin merkintöihin on, että kun muutat ensimmäistä kertaa, saari on tyhjä. Jokainen täytyy sijoittaa rakennus itse – mukaan lukien kauppoja ja museo.

Kun saavut ensimmäisen kerran Animal Crossingin autio saaren lomalle, sinulla ei ole paljon nimeäsi. Teltta, jonka voit vapaasti sijoittaa, ja myös teltat naapureillesi. Kaupungin keskeisessä asemassa, joka vaihtelee valitsemastasi lähtösaaresta riippuen, tulee olemaan kaupungin aukio ja asumispalvelujen teltta. Myöhemmin teltasta tulee rakennus – ja kaupungin aukio, asuinpalvelut ja lentokenttä, jonka kautta saaput, ovat pelin ainoat kiinteät rakennukset. Kaikki muu on sinun sijoittamasi, ja tarvittaessa sitä voidaan siirtää.

Niitä on kuitenkin melko vähän – joten ajattelimme listata tälle sivulle kaikki perustiedot, jotka sinun on tiedettävä saaren ympärillä olevista rakennuksista Animal Crossing New Horizonsissa – joten voit olla varautunut myös jokaiseen saapuessaan kuten ymmärrä mitä kukin tekee. Mutta ensin joitain toimistoasiaa siitä, että varmistat saarenne hyvin järjestäytymisen …

Kuinka siirtää rakennuksia Animal Crossing New Horizons -sivustolla

Okei, joten ennen kuin puhumme siitä, kun rakennukset avautuvat, puhutaanpa vain nopeasti siitä, kuinka siirtää rakennuksia heti, kun ne on sijoitettu. Muista, että jokainen rakennussijoittelu on suhteellisesti lopullinen siinä suhteessa, että et voi siirtää niitä, ennen kuin olet saavuttanut tietyn pelin pisteen, ja kun pystyt siirtämään ne, se maksaa kelloista. On parempi suunnitella eteenpäin ja saada sijoittelu oikealle ensimmäistä kertaa.

Tämän sanottua sinun on ehkä väistämättä harkittava asioita uudelleen, kun olet muutama viikko saareseikkailullesi. Ja Tom Nook voi tietysti auttaa tässä. Kriteerit rakennusten liikkumiskyvyn avaamiseksi ovat oikeastaan ​​hyvin samankaltaiset kuin tikkaiden lukituksen, jonka avulla voit kiivetä saaren ylemmille tasoille – sinun on vain edistettävä saarta etenemällä seuraamalla Tom Nookin ohjeita rakentaaksesi lisää tavaroita ja houkutellaksesi enemmän kyläläiset tulevat asumaan kanssasi (jolle amiibo voi olla hyödyllinen).

Lopulta asuntopalvelujen teltasta tulee täysivaltainen asuinpalveluiden rakennus, ja siinä vaiheessa Isabelle saapuu saarellesi ja joukko uusia ominaisuuksia avataan. Tämä sisältää kyvyn hallita saaren infrastruktuuria (eli siltoja veden yli ja portaita ylöspäin kaltevuudelle) sekä kykyä siirtää rakennuksia. Voit siirtää mitä tahansa avainrakennuksia, joilla sinulla oli oikeus sijoittaa – niin, että se sisältää museon, kaupat ja kaikki talot.

Rakennusten siirtäminen maksaa 50 000 kelloa, yhden poikkeuksen ollessa – oma talo. Saat siitä pienen alennuksen – oman talosi muuttaminen maksaa vain 30 000 kelloa. Jos haluat raaputtaa sen yhdessä, katso oppaamme kuinka ansaita paljon rahaa nopeasti.

Kuinka avata Blathersin museo

Blathers on faneiden suosikki, historioitsija ja luonnontieteellinen pöllö, joka johtaa museo. Kun saari on alkanut ensimmäisillä askeleilla edetä joukon telttoja, Tom Nook pyytää sinua keräämään joitain esineitä tai olentoja lähetettäväksi ystävälleen. Sinun on annettava Tom Nookille viisi kalaa tai virhettä – helppo tehdä. Niiden kaikkien on oltava erilaisia ​​lajeja, mutta voit kerätä helposti viisi muutamassa minuutissa. Nook lähettää nämä ystävälleen Blathersille ja kutsuu puolestaan ​​Blathersia saapumaan saarelle tarkistamaan sen.

Tämän jälkeen sinun on asetettava tila Blathersin teltalle; Varmista, että valitset hyvän paikan, koska tämä paikka on paikka, jolle täyteläinen museorakennus lopulta rakennetaan. Voit siirtää sitä, mutta kuten edellä sanomme, rakennusten siirtäminen on kallistapaus. Kun olet sijoittanut paikan hänen telttaansa, Blathers saapuu seuraavana päivänä omalla teltallaan. Osoittautuu, että hän tykkää saarista, mutta haluaa ensin tutkia sitä. Sinun täytyy lahjoittaa hänelle viisitoista asiaa – ne voivat olla kaloja, bugeja tai fossiileja – vakuuttamaan hänet pysymään.

Kun olet tehnyt sen, odota kaksi reaalimaailman päivää. Sen jälkeen museo rakennetaan sitten. Ta-da!

Kuinka avata ja rakentaa Nook’s Cranny Shop

Timmy ja Tommy ovat saarella kanssasi alusta alkaen, mutta heillä ei ole täysin omavarustettua myymälää vasta myöhemmin oleskelustasi saarella. Nookin Cranny on tietysti Animal Crossing -staapeli, ja vaikka sitä ei ole saatavana ympäri vuorokauden, kuten parin myytäessä asuinpalveluita, sillä on selvät edut. Nookin Crannyn avaaminen avaa avainmenetelmät ansaitaksesi paljon kelloja, kuten naurisvarsimarkkinoita ja kuumatuotteiden myyntiä, sekä aivan uudenlaisia ​​asioita, joita voit ostaa ja jotka kiertävät päivittäin. Nookin Cranny on avoinna rajoitetusti, mutta siinä on avattava laatikko, jossa voit myydä tavaroita pienellä alennuksella työaikojen ulkopuolella.

Nookin Crannyn lukituksen avaamiseksi sinun on ensin rakennettava museo, rakennettava silta ja autettava Tom Nookia rakentamaan kolme uutta taloa ja houkutettava saarelle kolme uutta asukasta. Nook ohjaa sinut kaikkiin näihin tehtäviin – sinun täytyy vain kysyä häneltä, mitä sinun pitäisi tehdä seuraavaksi, jos tarvitset ohjausta. Kun tämä on tehty, on aika rakentaa myymälä.

Sinun on kerättävä joitain resursseja kaupasta – 30 puuta, 30 havupuuta, 30 lehtipuu ja 30 rautaa. Kaikki nämä ovat riittävän helppoja resursseja tullaksesi saarellesi tai muille saareille, joissa saatat käydä. Suorita nämä vaiheet ja valitse paikka kauppaan, ja Nook’s Cranny aukeaa seuraavana päivänä.

Kuinka avata Able Sisters Tailor Shop saadaksesi lisää vaatteita

Toinen klassinen Animal Crossing -kauppa, joka tuottaa paluun New Horizonsissa, on Osaa sisarien räätälöintiä myymälä – joka saarellesi tulee viimeiseksi suurimmista rakennuksista.

Jotta Able Sisters voi räjähtää saarella, sinun on oltava valmistunut museo, Nook’s Cranny ja päivittänyt Residenttipalvelut teltasta oikeaan rakennukseen. Vaikuttaa myös siltä, ​​että leirintäalueen omistaminen saattaa auttaa, samoin kuin useiden asukkaiden saarella – he haluavat ihmisten myyvän loppujen lopuksi!

Jonkin ajan kuluttua Mabel, pelin toiseksi tunnetuin sininen siili, ilmestyy kaupungin aukiolle asukkaiden palveluiden ulkopuolella. Hänellä on pieni pilttuu ja hän myy vaatteita vähän kokeiluna nähdäkseen, onko saari heille. Jatka vierailua Mabelissa, osta vaatteita häneltä päivittäin. Lopulta duo tuottaa riittävästi myyntiä, että päättää perustaa kaupan. Toisin kuin muut rakennukset, sinun ei tarvitse osallistua sen rakentamiseen, paitsi jos löydät paikan kaupan sijoittamiseen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES