KotiPcThe Witcher 3: Ladies of the Wood läpipeluukierros

The Witcher 3: Ladies of the Wood läpipeluukierros

The Witcher 3: Wild Hunt siirtyy hämärälle alueelle pelissä Ladies of the Wood. Jahdattuaan noitaa, Keira Metziä, Geraltin on nyt turvauduttava jälleen kerran muistiinpanoihinsa löytääkseen toisen vaikeasti lähestyttävän noidan, joka saattaa viedä hänet lähemmäs Cirin löytämistä.

Jos tarvitset apua, tässä on oppaamme siitä, miten suoritat The Witcher 3:n Ladies in the Wood -tehtävän.


The Witcher 3: Naiset metsässä -selvitysohje

The Witcher 3:n vaeltaminen pimeydessä -tehtävän jälkeen seuraa polkua ulos luolasta ja käytä Silmää hälventämään uloskäynnin peittävä illuusio. Keskustele vielä viimeisen kerran Keiran kanssa, jolloin avautuu toissijainen tehtävä An Invitation from Keira Metz, jos olet suorittanut myös tehtävän Magic Lamp.

Olet kilometrien päässä kaikista pikamatkustuspaikoista (ellet ole mennyt aikataulusta poiketen), ja niin on myös kohteesi, joten nyt on hyvä hetki aloittaa veneiden käytön opettelu. Avaa maailmankartta ja suunnittele reitti kohteeseesi (zoomaa ulos ja käytä L3:a löytääksesi itsesi ja kohteesi), aseta omia reittipisteitä navigoinnin avuksi.

Matkalla voit pysähtyä saarella, jossa on piilotettu aarre; varo Drownerin väijytystä! Kun olet kerännyt saaliin, käynnistät aarteenmetsästyksen Sunken Chest, jonka voit yhtä hyvin tehdä; se on täällä. Pingaa hukkuneita maagisella vedenalaisella varsijousella saadaksesi parhaat tulokset.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön.Evästeasetusten hallinta

Kun vihdoin saavutat reittipisteen, tutki pyhäkköä. Seuraa sitten polkua – se ei ole kovin vaikea, hei – kunnes saavut pieneen kyläkylään. Siellä voit jutella vähän aikaa muutaman lapsen ja heidän mummonsa kanssa. En tiedä, onko heiltä mahdollista saada tarvitsemasi tiedot heti, vai suuttuvatko he aina Geraltille, mutta lopulta saat selville, että sinun on puhuttava erityisesti yhden pojan kanssa. Astu sisään majaan ja yritä puhua hänen kanssaan, mutta Gran heittää sinut ulos.

Mene ulos ja puhu lasten kanssa. Suostu leikkimään piilosta heidän kanssaan. Kun lähtölaskenta loppuu, käytä Witcher-aistisi ja seuraa jälkiä löytääksesi ensimmäisen lapsen majasta. Kiertele ympäriinsä, kunnes löydät toiset jäljet, ja toista. Yksi on saniaisten takana ja toinen oksakasassa majan takana (voit kiivetä katolle ja mennä sen yli tai vain kävellä ympäri). Viimeinen on mökin takana, jossa on mummo; voit nähdä jäljen menevän takaisin sisään sivuovesta, ulos ikkunasta ja sitten pois rakennuksen toiseen päähän.

The Witcher 3: Wild Hunt siirtyy hämärälle alueelle pelissä Ladies of the Wood. Jahdattuaan noitaa, Keira Metziä, Geraltin on nyt turvauduttava jälleen kerran muistiinpanoihinsa löytääkseen toisen vaikeasti lähestyttävän noidan, joka saattaa viedä hänet lähemmäs Cirin löytämistä.

Jos tarvitset apua, tässä on oppaamme siitä, miten suoritat The Witcher 3:n Ladies in the Wood -tehtävän.

The Witcher 3: Naiset metsässä -selvitysohje

The Witcher 3:n vaeltaminen pimeydessä -tehtävän jälkeen seuraa polkua ulos luolasta ja käytä Silmää hälventämään uloskäynnin peittävä illuusio. Keskustele vielä viimeisen kerran Keiran kanssa, jolloin avautuu toissijainen tehtävä An Invitation from Keira Metz, jos olet suorittanut myös tehtävän Magic Lamp.

Olet kilometrien päässä kaikista pikamatkustuspaikoista (ellet ole mennyt aikataulusta poiketen), ja niin on myös kohteesi, joten nyt on hyvä hetki aloittaa veneiden käytön opettelu. Avaa maailmankartta ja suunnittele reitti kohteeseesi (zoomaa ulos ja käytä L3:a löytääksesi itsesi ja kohteesi), aseta omia reittipisteitä navigoinnin avuksi.

Matkalla voit pysähtyä saarella, jossa on piilotettu aarre; varo Drownerin väijytystä! Kun olet kerännyt saaliin, käynnistät aarteenmetsästyksen Sunken Chest, jonka voit yhtä hyvin tehdä; se on täällä. Pingaa hukkuneita maagisella vedenalaisella varsijousella saadaksesi parhaat tulokset.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön.Evästeasetusten hallinta

Kun vihdoin saavutat reittipisteen, tutki pyhäkköä. Seuraa sitten polkua – se ei ole kovin vaikea, hei – kunnes saavut pieneen kyläkylään. Siellä voit jutella vähän aikaa muutaman lapsen ja heidän mummonsa kanssa. En tiedä, onko heiltä mahdollista saada tarvitsemasi tiedot heti, vai suuttuvatko he aina Geraltille, mutta lopulta saat selville, että sinun on puhuttava erityisesti yhden pojan kanssa. Astu sisään majaan ja yritä puhua hänen kanssaan, mutta Gran heittää sinut ulos.

Mene ulos ja puhu lasten kanssa. Suostu leikkimään piilosta heidän kanssaan. Kun lähtölaskenta loppuu, käytä Witcher-aistisi ja seuraa jälkiä löytääksesi ensimmäisen lapsen majasta. Kiertele ympäriinsä, kunnes löydät toiset jäljet, ja toista. Yksi on saniaisten takana ja toinen oksakasassa majan takana (voit kiivetä katolle ja mennä sen yli tai vain kävellä ympäri). Viimeinen on mökin takana, jossa on mummo; voit nähdä jäljen menevän takaisin sisään sivuovesta, ulos ikkunasta ja sitten pois rakennuksen toiseen päähän.

Koska voitit pelin, lapset houkuttelevat Granin pois, minkä jälkeen voit keskustella lapsen kanssa. Hän antaa sinulle tarvitsemasi tiedot, ja voit jatkaa matkaa – tosin kannattaa pysähtyä kuuntelemaan Granin vanhemmuutta.


Tulet todennäköisesti kohtaamaan muutamia hukkuvia ja vesihirviön. Kun ne ovat alhaalla, etsi Johnnyn jalanjäljet ja seuraa niitä. Joudut taistelemaan toista laumaa hukkuvia vastaan matkalla, mutta matkalla Johnnyn luolaan ei tapahdu enää vaaratilanteita.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES