Parasta mitä voit sanoa Tähtien sota -laivueet on, että se naulaa täysin näiden elokuvien avaruustaisteluiden tunteen.
Fysiikka on fantastista ja tyhmää, mutta tässä on asia. Voit kuristaa maksiminopeuteen, lisätä vihollista kohti vihollista ja ohittaa sen sitten naurettavalla vauhdilla, sitten leikata moottorit, vetää kovaa oikealle ja suorittaa avaruuteen suuntautuva käsijarrujen kierto, joka tekee Vin Dieselistä ylpeän. Kun taistelijasi nenä piiskaa taaksepäin vastakkainasettamasi vihollisen kohdalle, voit kuristaa ja ajaa jahdin ja antaa heille sen sitten: lasertykit, lukittujen ohjusten pato – mitä vain sinulla on niiden laiva hajoaa.
Ainoa oikea tapa vastata tällaiseen toimintaan on jonkinlainen ääneen kuuluva vahvistus, aivan kuten Tähtien sota -hahmot suurella näytöllä – tämä allekirjoitus on liian innoissaan sankarista, joka on hurmioitunut juuri ottaneen elämää. Ja tiedät, haluat tehdä sen täällä, joten laivueet upottavat sinut Tähtien sotaan.
Laivueet ovat mielenkiintoinen peli, koska monin tavoin tuntuu siltä, että se olisi pudonnut toisesta aikakaudesta. Tässä on vuoden 2020 EA-peli, jonka hinta on rajoitettu (40 dollaria / 35 puntaa). Jos Tähtien sota -taistelurintama on massiivinen peli, jossa on liikaa harteillaan, Squadrons on kenties enemmän kuin The Mandalorian. Se on edelleen kunnianhimoinen – kokenut käsi, jolla on tietoa pelinkehityksestä, pystyy varmasti aistimaan pelin törmäämisen jopa sen lähtökohdan ja budjetin rajoituksiin – mutta se toimii hyvin siinä tilassa, jossa se on.
Tämä tarkoittaa, että saat lyhyen (luultavasti 7-10 tuntia, riippuen siitä, miten pelaat), mutta kunnollisen yhden pelaajan tarinaelämyksen sekä hienostuneen moninpelipaketin tiloista, aluksista ja vaihtoehdoista. Yksinpeli on pohjimmiltaan paras opetusohjelma kunkin aluksen hallitsemiseksi – yhteensä kahdeksan, neljä kummallekin puolelle. Kampanjassa olet pyyhkäissyt edestakaisin Uuden tasavallan ja Imperiumin näkökulmien välillä ja täyttää enimmäkseen tarinoita alkuperäisen trilogian ja jatko-trilogiaelokuvien välillä. Tuttuja kasvoja esiintyy koko tarinassa, mutta ne eivät miellyttävästi hallitse asioita – sen sijaan painopiste on pienessä joukossa uusia hahmoja, mukaan lukien pelaaja-hahmo, joka voidaan nimetä ja ulkonäkö valita etnisesti monipuolisista vaihtoehdoista.
Tarinan kohtaukset, jotka kertovat kertomuksen, ovat samanlaisia kuin suuri osa muusta pelistä. Tämä toimii samalla kalliilla ja tehokkaalla moottoritekniikalla kuin Battlefront, mutta se on selvästi pienemmän joukkueen peli. Sellaisina tarinasekvenssit eivät ole yhtä ylenpalttisia kuin muualla, suunta on joskus hieman tasainen – mutta sillä ei ole väliä niin paljon, kun Laivueet käyvät kauppaa hahmojensa vahvuudella, alustensa yksityiskohdilla (laivojen todelliset tähdet) show), ja tunne, että tämä on todellakin tarinasi, jotain auttoi se, että peli oli pohjimmiltaan täysin ensimmäinen henkilö.
Mitään laivueessa ei ole todella hukkaan – itse asiassa tuntuu siltä, että sen takana oleva kehitystiimi on ollut erittäin taloudellinen. Heidän oli rakennettava yksityiskohtaiset, fanipalvelun pakatut hangarilahdet leikkauskohteita varten, joissa esimerkiksi alukset nousevat – joten miksi ei anna pelaajan katsoa ympärilleen? He tekevät, mutta välttääkseen tarpeettoman paljon yksityiskohtia, nämä jalkasekvenssit käsittelevät kuin seikkailupeli – voit panoroida ja napsauttaa valitsemiasi asioita tarkemmin tai käynnistää kohtauksen, mutta jalkasi ovat juurtuneet paikalla. Tämä huomio tarkoittaa myös helpompaa VR-integrointia – et tarvitse monimutkaista liikkeenohjausjärjestelmää, koska istut aina ohjaamossa tai seisot paikallasi.
Moninpeli jakautuu periaatteessa kahteen luokkaan. Koirataistelut ovat lähinnä kuolemantapauksia; viisi viidestä ryhmäkohtaista asiaa, joissa keisarilliset ja kapinalliset pitävät sitä ensimmäisenä 30 tappajana. Vaikka avaruudessa ei vaikuta siltä, että valitsemallasi kartalla on merkitystä näissä näytöksissä, sillä on enemmän merkitystä kuin luulet. Jokaisella on hieman erilainen avaruusjätteen muoto, jonka voit ankata ja kutoa, jotta vältät lukittujen ohjusten tai katkaiset vihollisen näköyhteyden hännässäsi. Sijoittelu on kaikkea laivueessa.
Toinen iso moninpelitila on Fleet Battles. Nämä ovat edelleen viisi vastaan viisi ottelua, mutta ihmispelaajia avustavat tekoälyn tykkirehu ja pääoma-alukset. Tämä on köydenveto edestakaisin, kummallakin puolella on hyökkäävä ja puolustava vaihe. Lopullinen tavoite on tavoitteellinen – pitää vihollinen poissa päältäsi ja kaukana päälaivoistasi, kun heidän vuoronsa on, ja tuhota vihollisen pääkaupunkilaiva, kun se on sinun. Täällä eri alusluokat – hävittäjä, torjuntahävittäjä, pommikone ja tuki – tulevat todella omiin. Esimerkiksi pommikoneet tuntevat olonsa paljon vähemmän hyödylliseksi Dogfightsissa, mutta heidän hyötykuormansa voivat olla ratkaisevia verrattuna päälaivaan.
Muutama Fleet Battles, jonka olen onnistunut toistamaan toistaiseksi, lähestyivät vaarallisesti lähellä heidän tervetuloa – ne ovat pitkä tila, slog. Mutta arvostan myös sitä, mitä he yrittävät tehdä – 10 pelaajan pelissä nämä ovat olemassa, jotta ne antavat mittakaavan tunteen, vihjata elokuvissa nähtyihin suurempiin taisteluihin. Siinä mielessä, että he ovat menestyneet, ja kilpivoimasi ohjaaminen aluksen eteen ennen tähtituhoajan pommitusta on todella jännittävä tunne.
Kaikki tämä olisi tietysti mitään, jos lentäminen ei olisi hyvää. Mutta anna minun sanoa teille: se on hienoa. Se hoitaa ohjainta loistavasti ja peli on suunniteltu selkeästi alustaksi, mutta se todella napsautti minua, kun aloin käyttää lennon ohjainta. Onneksi olemme viime aikoina testanneet joukkoa lentokonelaitteita Microsoft Flight Simulator -sovellukseen, mutta laivueille päädyin käyttämään Thrustmaster T1600M HOTAS -kaasua ja kaasua, joka voi olla myös ”lentopakkauksessa”, jos haluat myös pedaaleja. Tällöin pelaaminen yhdellä kädellä kepillä ja toinen kaasulla yhdessä kummankin napin painalluksen kanssa tuntuu uskomattoman tyydyttävältä – ja vahvistaa jälleen sitä tunnetta, että olet todella ohjaamossa.
Tikkuja tuetaan myös konsoleissa, muuten. Tukee Squadrons-tiimiä myös erinomaisista ohjaimen kokoonpanovaihtoehdoista – päädyin melkein kokonaan mukautettuun ohjausasetukseen.
Ohjainten hallinta on tärkeää, koska Laivueet ovat itse asiassa yllättävän monimutkainen peli. Este pääsylle on alhainen vahvojen opetusohjelmien ja helpon peruskäytön ansiosta, mutta naarmu tämän viilun alle ja asiat syvenevät nopeasti. Voit hallita erikseen asioita, kuten aseidesi, moottoreidesi ja kilpeidesi tehon määrää, tai muuttaa suuntaisesti missä kilvet ovat vahvimmat. Hyvä lentäjä ei tee niin vain silloin tällöin – hän sen sijaan kuulee jatkuvasti ohjaamossa olevia instrumenttejaan ja säätää tehoa ja kilpejä tilanteen mukaan. Epäilen, että korkeammalle sijoittunut moninpeli tässä pelissä tulee olemaan järkyttävän monimutkainen asia – eikä se ole huono asia.
Tämä on lentueiden voitto. Se on selvästi pienemmän budjetin otsikko kuin EA: n muut Tähtien sota -toimet, mutta sen hinta on vastaava. Sillä on hillittyjä aikomuksia, mutta siinä se silti puristaa niin paljon yksityiskohtia, niin paljon faneja ja yksinkertaisesti sanottuna niin paljon sisältöä kuin mahdollista.
Laivueet tuntuvat enemmän kuin osiensa summa. Mikä tärkeintä, se tekee täsmälleen sen, mitä aikoi tehdä – ja tekee sen todella hyvin. Se on EA: n tähän mennessä pienin konsolitähti – mutta myös paras. Fleet Battles tuntuu hieman pitkältä ja joskus toiveettomalta, ja jotkut epäilemättä menevät hieman enemmän sisältöä varten – minä itse olisin todella halunnut nähdä 20 pelaajan (tai enemmän) deathmatch-tilan. Mutta on kuitenkin vaikea todella kritisoida niin tiukasti haettua, täydellistä pakettia. Sellaisena se on helppo suositus.
Testattu versio: PC. Kustantaja toimitti arvostelukopion.