Silent Hill 2:n Lake View Hotel on suoraan sanottuna pieni hengähdystauko Tolucan vankilan ja labyrintin kauhun jälkeen. Totta kai hirviöt vaanivat täälläkin, mutta ei voi kieltää, etteikö paikka olisi kaunis ja jokseenkin seesteinen verrattuna siihen, mitä olet juuri kohdannut. Täällä oleva Music Box -palapeli ja sen lopulta soittama sävel lisäävät varmasti tätä tunnetta.
Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota käyttöön kohdentavat evästeet.Evästeasetusten hallinta
Lake View -hotellin aulassa sijaitsevan Music Box -palapelin ratkaiseminen saattaa aluksi tuntua hieman hämmentävältä, sillä siinä on erilaisia valintakiekkoja ja näppäimiä, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa, mutta kun tiedät, mikä on tavoitteesi, se on helppo nakki. Pidemmittä puheitta, tässä on miten ratkaistaan Silent Hill 2:n uusintaversiossa oleva Music Box -palapeli.
Silent Hill 2:n Music Box -palapelin ratkaisu
Ratkaistaksesi Silent Hill 2:n Lake View -hotellissa olevan Music Box -palapelin sinun on ensin löydettävä ja asetettava kolme figuuria. Näitä figuureja kerätään osana erilaisia pulmia ympäri hotellia, ja löydät ne seuraavilta alueilta:
- Lumikki-figuuri – huoneen 201 sisällä, kun olet ratkaissut rikkinäisen peilin palapelin huoneessa 202.
- Tuhkimo-figuuri – kokoushuoneen takan sisällä.
- Pieni merenneito – Venus Tears -baarin sisällä.
Kun olet kerännyt kaikki kolme figuuria, aseta Lumikki vasempaan alakulmaan, aseta Pieni merenneito ylimpään paikkaan ja Tuhkimo viimeiseen, jäljellä olevaan paikkaan.
Sitten sinun on käännettävä neljää valitsinta tässä, jotta jokainen hahmo pääsee kulkemaan lähimpänä olevaa ovea. Tämä tapahtuu yksinkertaisesti kääntämällä valitsimia niin, että radat ovat samassa linjassa, mutta varmista, että ne johtavat läheisiin oviin eivätkä umpikujaan.
Kohdista raiteet toisiinsa niin, että hahmot pääsevät heitä lähimpänä oleviin oviin. | Kuvan luotto: Bloober Team/NewHotGames
Kun olet valmis testaamaan raiteita, ole vuorovaikutuksessa oikeassa alakulmassa olevan painikkeen kanssa. Jos hahmot saavuttavat ovet, sinulle näytetään kolme runoa ja kolme avainta.
Seuraava tehtäväsi on lukea kolme runoa, jotka muistuttavat hahmoihin liittyviä satuja. Sitten sinun on käännettävä kutakin avainta niin monta kertaa, että runo paljastaa sen. Tässä mainitaan numerot – paitsi vaikeusasteella Hard – jotka antavat sinulle käsityksen siitä, kuinka monta kertaa avainta pitää kääntää.
Tavallisella arvoitusvaikeudella runot ovat seuraavat:
- Mikä kolmella alkoi, sitä yksi pian pahoittelisi, Seitsemän ystävällistä sielua, avasi oven.
- Silent Hill 2:n Lake View Hotel on suoraan sanottuna pieni hengähdystauko Tolucan vankilan ja labyrintin kauhun jälkeen. Totta kai hirviöt vaanivat täälläkin, mutta ei voi kieltää, etteikö paikka olisi kaunis ja jokseenkin seesteinen verrattuna siihen, mitä olet juuri kohdannut. Täällä oleva Music Box -palapeli ja sen lopulta soittama sävel lisäävät varmasti tätä tunnetta.
- Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota käyttöön kohdentavat evästeet.Evästeasetusten hallinta
Lake View -hotellin aulassa sijaitsevan Music Box -palapelin ratkaiseminen saattaa aluksi tuntua hieman hämmentävältä, sillä siinä on erilaisia valintakiekkoja ja näppäimiä, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa, mutta kun tiedät, mikä on tavoitteesi, se on helppo nakki. Pidemmittä puheitta, tässä on miten ratkaistaan Silent Hill 2:n uusintaversiossa oleva Music Box -palapeli.
Silent Hill 2:n Music Box -palapelin ratkaisu
- Ratkaistaksesi Silent Hill 2:n Lake View -hotellissa olevan Music Box -palapelin sinun on ensin löydettävä ja asetettava kolme figuuria. Näitä figuureja kerätään osana erilaisia pulmia ympäri hotellia, ja löydät ne seuraavilta alueilta:
- Lumikki-figuuri – huoneen 201 sisällä, kun olet ratkaissut rikkinäisen peilin palapelin huoneessa 202.
- Tuhkimo-figuuri – kokoushuoneen takan sisällä.
Pieni merenneito – Venus Tears -baarin sisällä.
Kun olet kerännyt kaikki kolme figuuria, aseta Lumikki vasempaan alakulmaan, aseta Pieni merenneito ylimpään paikkaan ja Tuhkimo viimeiseen, jäljellä olevaan paikkaan.
Sitten sinun on käännettävä neljää valitsinta tässä, jotta jokainen hahmo pääsee kulkemaan lähimpänä olevaa ovea. Tämä tapahtuu yksinkertaisesti kääntämällä valitsimia niin, että radat ovat samassa linjassa, mutta varmista, että ne johtavat läheisiin oviin eivätkä umpikujaan.