Me’olet hemmoteltu uuden World of Warcraft -sisällön suhteen viime kuukausina, kuten jokainen pelin uusi alue’Viimeisin laajennus, Shadowlands, on lisätty yksi kerrallaan alfaan, ja keskiviikkona WoW: n toimeenpaneva tuottaja John Hight ja peliohjaaja Ion Hazzikostas isännöivät Twitchissä ja YouTube-sivustossa esittelyä, joka esitteli joitain pelin monimutkaisemmista ominaisuuksista, joita voimme odottaa siihen aikaan, kun laajennus käynnistyy joskus syksyllä.
Pääteema World of Warcraft varjoalueet on ilmeisesti pelaajaagentuurin edustaja, ja valinta siitä, minkä Covenant of the utánelämän sinä olet’Tulet mestariksi koko elämäsi aikana. Kiitos Blizzardille’Esityksen esityksestä tiedämme nyt paljon enemmän siitä, kuinka Covenant-järjestelmä toimii päivittäin.
Tärkein keskustettava ominaisuus oli uusi Soulbind-järjestelmä, jonka me’Meille on luvattu auttaa tasapainottamaan kaikkia niitä ylikuormitettuja globaaleja ja luokkakohtaisia liittovalmiuksia, joihin pääsemme pääsemässämme tasoilla Bastionin, Ardenwealdin, Maldraxxuksen ja Revendrethin kautta, ja viime kädessä meidän on valittava, lukitsemme uskollisuutemme jäljellä olevaan laajentumiseen..
Nämä näyttävät olevan muutama viimeinen ominaisuus, jonka kehittäjä ilmoittaa ennen kuin Shadowlands tulee beetaversioon ensi viikolla, ja olen onnistunut saamaan käytännön kokemuksen Blizzardissa’tapahtuma-alueelta saadaksesi tunteen siitä, kuinka he’muotoillaan uudelleen.
Vain Sinfallin Revendreth-sanctum oli käytettävissä tutustumiseksi tapahtuma-alueeseen, mutta kun latauduin sisään, oli heti selvää, että tonni työtä oli johtanut siihen, että Venthyrin kohoava monikerroksinen koti tuntui kuin vampyyrien synkkä hangout. ja gargoyles, joissa on verisävyiset portit, jotka kuljettavat meitä kerrosten välillä, ja koristeelliset hautakivet, jotka koristavat keskushallissa leviävää monumenttia.
Jokainen Shadowlandin vyöhyke tuntuu tyydyttävästi erilliseltä, ja näyttää siltä, että taidejoukkue olisi yrittänyt kaksinkertaistaa tämän Sanctumien kohdalla, jota me’Tulen tekemään kotejamme tulevina kuukausina. He tuntevat olevansa paljon enemmän Legionin järjestyshallien kuin taistelu Azerothin puolesta’Boraluksen ja Dazarin pääkaupungit’Alor, kun Oribosin keskustakaupunki täyttää Dalaranin roolin.
Muutaman johdantoharjoituksen jälkeen, joissa olin infusoitu Venthyrin verenvärisellä (paikallaan oleva toistuva teema) voimalla, kun liittyin virallisesti heidän joukkoonsa, minua tutustuttiin uuteen Soulbind-järjestelmään. Lyhyen esittelyn jälkeen sielunkumppanini kanssa – missä hän ei mennyt’t edes ostaa minulle illallista tai jotain – sielumme olivat sidoksissa toisiinsa, antoivat minulle osan voimastaan, ja sain tutustua Soulbind-käyttöliittymään ja siihen liittyvään taito puuhun..
siellä’Olen käynyt paljon keskustelua sellaisten liiton kykyjen voimatasoista, joihin pääset, kun omistaudut joko Venthyriin, Night Faeen, Necrolordsiin tai Kyriaan, ja Soulbind-järjestelmän yksi tarkoitus on tasapainottaa nämä kyvyt, jotta et’t tuntea niin pahaa, että lukitset itsesi muiden liittojen lisääntyneestä voima- tai hyötytasosta.
Tätä silmällä pitäen Soulbind-puu näytti ensi silmäyksellä paljon yksinkertaisemmalta kuin odotin. Jokaisen kolmen puun suhteen piti valita vain muutamasta kyvystä poimia parin risteävän puun yli. Järjestelmän monimutkaisuus tulee ilmeisesti tyhjästä ‘putki’ lähtö- ja saapumisajat Soulbind-puissa, jotka lupaavat huomattavasti parempaa räätälöityvyyttä myöhemmin linjassa oleville pelaajille. Minulla oli jo pääsy muutamiin erityisesti sijoitetulta toimittajalta, ja tottakin, että siellä oli mielenkiintoisia vuorovaikutuksia teknisten ominaisuuksieni kanssa, joilla on jonkin verran potentiaalia.
Ei-johtavat kyvyt näyttivät joko säätävän Venthyr-erityistä teleportaatiokykyni – tekemällä siitä heti tai muuntamalla sen esimerkiksi AOE-häiriöksi – tai tarjoavat tasaisen tai hankitun prosenttiosuuden parantaen taitoja. Otin sellaisen, joka tarkoitti toisinaan, että kaksi Revendrethin Igor-tyyppistä kättelijää tuli sateenvarjolla suojaamaan minua auringolta, mikä ilmeisesti kasvatti osaamistaan jostain syystä. Alku oli aika hauskaa, mutta tuntui myöhemmin hiukan paikoilta, kun minua ympäröivät palavat kuoleman hirviöt Mawissa.
Me’Tasoitan yleissopimuksemme tunnetun järjestelmän kautta, joka korvaa viikoittaisen Azerite-työkalumme, vaikka Blizzard on toistuvasti väittänyt, että tämä on uusi järjestelmä ilman jatkuvaa hiomista. Tämä tunnettu valuutta seuraa Anima-voimaa, jonka keräämme koko laajentumisen ajan, ja kadonneita sieluja, jotka keräämme seikkailusta Mawissa – joita on kolme alalajiketta.
Kaikilla kolmella valuutalla on merkitys yleissopimuksen etenemisessä, ja niitä tarvitaan esimerkiksi Sanctumin päivitysten rakentamiseen, mutta voin’Älä pelkää, että Shadowlandit joutuvat samaan ansaan kuin taistelu Azerothin puolesta täällä, jolla oli aivan liian monta valuuttalajia kerätäkseen ja joka paheni vain myöhemmissä lappuissa, joissa jotkut putosivat melkein kokonaan vanhentuneiksi. Yhdessä vaiheessa minulla oli niin paljon sotaresursseja, joita numero ei tehnyt’t mahtuu ruudun tekstikenttään.
Mutta puhuttaessa noista Sanctumin päivityksistä ilmoitettiin myös, että jokaisella yleissopimuksella on ainutlaatuinen toiminta, joka on ominaista heidän Lorenssille ja fantasialle. Me’se on minulle kerrottu’Se on vain sivutoiminto lisämakua varten ilman voimakkaita palkintoja, mutta ne voisivat olla rooli rohkaisemaan enemmän roolipeliin suuntautunutta pelaajaa, jonka Covenant valitsee. Kyrialainen’Sinulla on eräänlainen pomo-kiiretila, kun otat yhden Soulbound-sankarisi, Necrolords-käsityöyhdistysten luomista kauhistustehtaassa, Night Fae saa tilalle tilalle Pandarian sumuista kuningatar’Konservatorio, ja Venthyr voi osallistua korkeaan yhteiskuntaan Ember Courtissa.
Onnistuin katsomaan nopeasti Ember-tuomioistuinta, ja minun on sanottava, että se jäi hieman odotusteni vastaiseksi. Auta pienessä gargoylessa juhlahatussa heittää gaaleja tarjoamalla vieraille teetä ja puhdistamalla raunioita lattialle’t todella sopivat muuhun vyöhykkeeseen’s esteettinen. Luulen, että se oli hauska pieni minimipeli, valitsemalla vieraat, jotka houkuttelevat erilaisilla aktiviteetteilla, mutta sinusta tuntuu enemmän kuin apun jäsen kuin seikkailunäyttelijä, joka auttoi äskettäin pelastamaan maailman jo montatoista kertaa. Se tuntee ehdottomasti hieman enemmän Edward Cullenia kuin Nosferatu vampyyri viileyden mittakaavassa.
Myös Sanctumista löytyi Shadowlands’korvaaminen pelätyssä tehtäväpöydässä. Järjestelmä tuntui melko turhalta taistelussa Azerothia varten, joten minua kiinnosti nähdä kuinka ne’d suunnitteli taulukon uudelleen Adventures-järjestelmän kautta.
Sarjat väittävät, että he ovat saaneet inspiraatiota Dota 2: n kaltaisilta autokauppiailta’s autochess ja Blizzard’Omat Hearthstone-taistelukentät, mutta tämä on paljon yksinkertaisempi järjestelmä. Se näyttää hiukan monimutkaisemmalta kuin menneisyyden tehtäväpöydät, kun vilaat tankkeihin, parantajiin ja vahingoitat sankareita vihollisten ristikon torjumiseksi. Sinun on vielä odotettava muutama tunti noin seikkailun loppuun saattamiseksi, mutta kun tulet takaisin, näet kuinka kaikki taistelu pelattiin
minä’En ole myynyt, että uusi järjestelmä mullistaa ominaisuuden ja saa jokaisen pelaajan kiinnostumaan lähetyspöydästä, mutta se tuntuu varmasti tyyliteltymltä ja hieman vähemmän passiiviselta kuin ennen. Valkoinen taisteluteksti näytön puolella, samanlainen kuin chat-boxisi vaurioiden yksityiskohdat -välilehti, on mukava kosketus. Minun täytyy pelata vain parilla esittelytehtävissä, ja me’Minulla on pääsy useampiin sankareihin kun tasoitamme liitot, joten kuinka taktinen tämä järjestelmä todella on, on vielä nähtävä..
Se’On hienoa nähdä Blizzard panostavan niin paljon vaivaa saadakseen jokaisen liiton tuntemaan olevansa oma ainutlaatuinen peto. Kehittäjien on kuitenkin oltava varovaisia, etteivät ne keskity vain tyyliin, vaan pääosin. Kaikki tuo virasto voisi palaa kauheasti, jos yhden liiton koetaan saavan enemmän huomiota kuin toiseen, ja tällä hetkellä se on’On selvää, että on tehtävä paljon enemmän säätämistä sekä Soulbind-järjestelmälle että liiton kyvyille. Henkilökohtaisesti en’Minusta on prosentti tai kaksi vähemmän voimakas, jos katson Ardenwealdia koko päivän osana Night Fae -tapahtumaa, joka luultavasti kertoo minusta enemmän’haluaisin, mutta monille pelaajille nämä vahingon numerot ovat kaikki tärkeitä. Se, miten Blizzard hallitsee näitä odotuksia, voi saada aikaan tai rikkoa koko laajennuksen.