Metalli: Hellsinger on rytmi-ampuja, jossa tappaat rummun lyöntiin. Se’s raskas.
Fuusio ensimmäisen persoonan ampujasta ja rytmi-iskun rytmi, lataat helvetin porttien läpi miekalla ja kallalla, pumppaamalla jälkimmäisen bassorummun temppuun, rakentamalla pisteet kertoimen ja erityisen.
Pidä aika edelleen laukauksilla, viipaleilla ja tappioilla ja kertoimesi nousee – samoin kuin ääniraita. Yksinkertaisesta lyönnistä ja kitarin kitarasta raskaisiin riffeihin ja myrskyisiin rumpuihin – lopulta lyömällä kaikki huutavaa laulua, kun viimeinkin lyö lopulta maksimikertoin. Ääniraita sinulle’Kuuntele uudelleen rakentaa kun tappaa, mutta pudota liian monta lyöntiä ja se’Tuulen taas. Kun kaikki alkaa potkaista ja metalli kukoistaa, musiikki auttaa pääsemään uraan tappaen, rockia kannustava kannustus.
Se’s päihdyttävä kun’uudelleen hetkessä, ja jarring kun pudotat keskittymäsi tai unohdat lyönnin. Se’s yllättävän vaikea tehdä kaikki tavanomaiset liikkeet sinua’d odottaa ensimmäisen persoonan ampujalta – siirry nopeasti areenan ympäri, väistä, lentää, lyö, ammu, tappaa – pitämällä aikaa tahdissa. Sinä’oppia uuden taiton kaiken päälle ja sinun on hyväksyttävä jo varhain, että pystyt’t olla lyödä koko ajan ja pelata sitä haluamallasi tavalla. Se’Ei siinä mielessä kuin Guitar Hero. Sinä’Sinun on improvisoitava ääniraidan ympärillä, jos haluat poistaa kutevat viholliset ja pysyä hengissä. Käytännössä se toimii, mutta siellä’s vähän hengähdystaukoa.
Että’s luultavasti suunnittelupäätös – siellä’Mikään ei ole hienovaraista musikaaligenreistä, jotka pukeutuvat ruumiin maaliin, nahkaan ja piikiin, eikä mitään hienoa ampujalle, jossa hakkeroit helvetin palasia kappaleiksi. Sinä voitit’t nähdä Slayerin istuen keikan taaksepäin nopeasti lasillista maitoa ja katsoa stadionin ympärille, ja et’t myöskään saa sitä ylellisyyttä. siellä’s tarina, kun otat tuntemattoman roolin, etsiessäsi Punaista tuomaria tarinassa kososta, mutta me’ei täällä sitä varten. Me’uudelleen täällä tappaakseen palkitsevalla voimankorulla. minä’d heittää sarvet, mutta en’halua menettää kertoimeni.
Asetus on tuttu – se’s Doom, pohjimmiltaan. Että’ei ole mitään hävetä kun’uudelleen vaikuttaa todellinen alkuperäisen tekijöiden ja greats. Kehittäjä Outsiders pyrkii menemään klassisen tulipalo- ja liekkikuvan ulkopuolelle kiertämällä helvetin muotoa kaupunkimaisemilla ja lumella, mutta sinä todella voitit’t tarvitse paljon aikaa käyttää sitä, kun Soilwork’s Bjorn Strid huutaa taskusi.
Ääniraita on ilmeisesti suuri vetäjä ja Soilwork you-rinnalla’Kuulen Triviumin laulun’s Matt Heafy, Mikael Stanne of Dark Tranquility, Alissa White-Gluz Arch Enemystä ja muut ilmoitettavat. siellä’Sillä ei ole lisensoitua musiikkia täällä – se’kaikki ne on luonut The Outsiders -tiimi tuttujen laulujen päälle laittamalla. Musiikki on suunniteltu ensisijaisesti pelin pelaamiseen, ja siinä on kiinnitetty sama huomio yksityiskohtiin kuin tason tai hahmon suunnittelussa. Dynaamiset ääniradat toimintapeleissä, jotka lisäävät voimakkuutta, kun lisää vihollisia tulvii huoneeseen, ovat yleisiä, mutta Hellsinger’Ääniraita on suora vastaus siihen, kuinka hyvin’toistaa ja rohkaista audio-apua samanaikaisesti. Voit olla surkeimpien demonien ympäröimä, mutta jos sinulla on pakopaikka’t ole pumppaus lyömään sinua’tappamalla uudelleen siihen, mikä kuulostaa pehmeältä kivilta, ja tuo on’t viileä. Kun Bethesda räpytti Doom Eternalin ääniraidan aiemmin tänä vuonna, Hellsinger kuulostaa siltä’Sinulla on mahdollisuus todella päästä alas ja likaantua kuoppaan.
Ulkopuolisia johtaa David Goldfarb, aikaisempi pelinjohtaja Payday 2: lla, pääsuunnittelija Battlefield 3: lla ja Battlefield: Bad Company 2: lla. Shooter sukutaulu on paikallaan’s selkeä rakkaus ja kunnioitus musiikin suhteen. Alle 12 kuukautta vanha, Metal: Hellsinger on intohimoprojekti, joka voi toivottavasti saavuttaa laajemman yleisön kohdennetun markkinaraonsa ulkopuolella.







