Maa rapistuu, pöly potkaisee, ja nurmipuun yläpuolella olevat tornit taipuvat jonkin behemotin painon alla. Minulla on kivistä tehty kirves ja vatsa täynnä pahoillani.
Pidän silmiäni koulutettuina heiluttavilla vihreillä teillä, jotka venyvät siniseen taivaaseen kuin hoikkapuut. Metsäkannassa murtautuen savupilven läpi ja seuraten jalanjälkiä seurauksena lopulta nousee esiin kauhea olento. Se on leppäkerttu.
Maadoitettu on Obsidianin viimeisin peli, joka on kehittänyt joitain kaikkien aikojen parhaimmista RPG-peleistä. Paitsi, että tämä ei ole lainkaan RPG. Se on selviytymispeli, kuten Ark: Survival Evolved, mutta dinosaurusten lyömisen sijasta rypsit housujasi, koska leppäkertut ovat pelottavia, kun olet muurahaisen kokoinen.
Se on kulta, minä Shrunk the Kids: The Game, jos elokuvassa olisi kymmenen tunnin kohtaus, jossa lapset leikkasivat 500 ruohonterää orgaanisen linnoituksen rakentamiseksi.
Se on nyt varhaisessa käyttöoikeudessa, ja siinä on lupaus hyvästä pelistä. Kuten Subnautica ja Ark, se on käynnistetty paljain luurankoilla, ja sillä on vain tarpeeksi tarinasisältöä pitääksesi sinut tunnin ajan, mutta se antaa hyvän maun sellaisesta ylähyllystä selviytymispelissä, josta tämä voisi päätyä. Silti se on yksi nuo pelit – tiedät ne – ja suvaitsevaisuus niihin sanelee kuinka paljon rakastat sitä.
En yleensä osallistu tähän tyylilajiin, mutta minulla on noin 80 tuntia Subnauticassa. Tässä asetuksessa on jotain, joka vain tekee sen minulle – ulkomaalainen juonittelu ja salaperäinen tarina, joka vetää sinut läpi. Pelille, joka on pääosin 100 tunnin vedenalainen taso, se on helvetti saavutus. Haluan huomata, että pidän selviytymispeleistäni, joilla on selkeä tavoite. Maadoitetulla on vain pieni tarinan sisältö nykyisessä tilassaan, sitten olet omien laitteidesi varassa ja se kuivuu kuin muurahainen suurennuslasin alla.
Se avautuu kanssasi selville, kuinka maailma toimii ja kuinka pitää itsesi hengissä. Etsi veden maapalloja tuoretta juomalähdettä varten, ehkä nuhaa alas helmen, joka roikkuu yllä olevasta ruohokatosta. Syötä raa’ita sieniä terveyden hyväksi ja työskentele jopa takkatulen yli, jotta voit keittää bugilihaa. Käsittele kirves leikataksesi ruohoa, vasara hajottamaan tammenterhoja, keihä taistella ja soihtu tutkimaan hyönteisten pesiä.
Ensimmäinen päätavoitteesi on kiinnittää kone, niin olet asunut tielle kohti suurta tammea löytääksesi maanalaisen laboratorion ystävällisen robotin kanssa, joka jakaa päivittäiset tehtävät. Kun olin saanut tuon alas, vietin järjettömän paljon aikaa rakentamalla yksinkertainen tukikohta selkänsä järvelle. Puolustava asema, näet. Vain siinä tapauksessa, että ystävälliset muurahaiset näkevät silmänsä.
Rakentamiseksi tarvitset tarvikkeita – ruoho- ja rikkaruohoja -, jotka sinun on kuljetettava manuaalisesti nurmikolta takaisin pohjaan viisi osaa kerrallaan. Pelin pelaaminen yksin, se on räjähdys. Varsinkin kun olet minä (idiootti) ja rakennat tukikohtasi mahtava 300cm nurmeista. Sanomalla, että jokin pakotti minut jatkamaan. Se on yksitoikkoinen tehtävä, mutta se naulaa rakennuksen pakkoon, jossa joudut vain näkemään rakenteesi läpi, jopa kun pelaat yksin ja ketään ei ole joustava. Olen varma, että Grounded on paljon hauskempaa yhteistyössä.
Haluan myös huutaa hämähäkkejä, jotka voivat suoraan sanoen naida. En ajattele hämähäkkejä tosielämässä, mutta nämä kauheat paskiaiset nousevat sinuun ja päättävät elämäsi sekunnissa. Vihaan niitä. Peli sisältää arachnofobia-asetuksen, joka muuttaa heidän ulkonäköään, mutta se on vain kosmeettinen, joten ne ovat silti kauheita. Kuten nanini aina sanoi: ”Kusipääksi ei ole parannusta”. Sinun on annettava se kuitenkin Obsidianille – taiteilijat, animaattorit ja äänitiimi todella kaapasivat kuinka houkuttelevasti pelottavia hämähäkkejä tulee olla pienemmille olennoille.
Tämä pätee myös muun pelin visuaaliseen suunnitteluun. Se on niin hyvä konsepti ja toteutus on erinomaista. Hylätyistä juomatölkeistä tulee kovia maamerkkejä. Kenttäsyvyyttä käytetään korostamaan kuinka laaja kaikki on, horisontti hämärtyy näkymästä kivien muuttuessa lohkareiksi. Mutta kun kyseisen asetuksen uutuus häviää, alat nähdä sen mekaanisina tehtävinä: saada lisää ruohoa, rakentaa seinä, ehkä tehdä toinen kerros, saada lisää ruohoa. Minusta tuntui, että tarvitsin syyn jatkamiseen, jonka varmasti Obsidian lisää, kun pelin tarina kehittyy varhaisen käyttöjakson aikana. Täällä on paljon lupauksia, ja palaan siihen ehdottomasti vuonna, kun se on hiukan kasvanut.