Kun heräät oudossa laboratoriossa Falloutissa: Lontoo, jossa kaksi silmälasipäistä tiedemiestä tuijottaa sinua, sinulle tarjotaan mahdollisuus valita hahmollesi joitain ominaisuuksia. Tästä alkaa hahmosi matka, ja voit alkaa muokata häntä ketteräksi tappelijaksi, varovaiseksi salamurhaajaksi tai miksi tahansa muuksi, mitä pääkuvituksesi keksii.
Voit valita 12:sta käytettävissä olevasta aloitusominaisuudesta, jotka kaikki tarjoavat jonkinlaiset huonot ja hyvät puolensa, kaksi ominaisuutta, joilla aloitat matkasi. Vaikka jotkin ominaisuudet ovat kiistatta parempia kuin toiset, päätös voi olla kaiken kaikkiaan melko vaikea. Loppujen lopuksi nämä piirteet pysyvät sinulla koko pelikautesi ajan! Auttamaan sinua, tässä on paras Fallout: London Traits.
- Kaikki Fallout: London: London Traits
- Parhaat Fallout: London Traits
Kaikki Fallout: London Traits
Alla olevassa taulukossa olemme listanneet kaikki Fallout: London Trait, joka on valittavissa pelin alussa, ja mitä se tarjoaa, kun se on valittu.
Sen alapuolella kerromme yksityiskohtaisesti, mitkä ominaisuudet ovat mielestämme parhaita – tai hauskimpia – matkallasi. Jos etsit tietoa Perkeistä, joita voit avata postapokalyptisen Lontoon aikana, katso oppaamme parhaista Fallout: London Perks.
Ominaisuus | Vaikutus |
---|---|
Akrobaatti | Saat +10 % liikkumisnopeutta, mutta menetät -50 kantopainoa. |
Kemianpää | Menetät -1 erikoisominaisuuden kemikaaleja käyttäessäsi, mutta niiden vaikutukset kestävät 4x pidempään. |
Klaustrofobinen | Saa +1 erikoisominaisuuden ulkona ja menettää -1 erikoisominaisuuden sisätiloissa. |
Neljä silmää | Saa +1 havaintokyvyn, kun hänellä on silmälasit, mutta menettää -1 havaintokyvyn, kun hänellä ei ole silmälaseja. |
Lahjakas | Saa +1 jokaiselle erikoisominaisuudelle, mutta saa -15% XP:tä. |
Raskaskätinen | Lähitaisteluhyökkäykset ja aseettomat hyökkäykset aiheuttavat 20 % enemmän vahinkoa, mutta voimahyökkäykset eivät aiheuta mitään. |
Hamstraaja | Saat +75 kantopainoa, mutta liikenopeus muuttuu 0:ksi, kun olet liikaa kuormittunut. |
Kamikaze | Uusiutuu AP:tä +50 % nopeammin, mutta saa 20 % enemmän asevahinkoa. |
Yöpöllö | +1 älykkyys ja +1 havaintokyky yöllä, -1 älykkyys ja -1 havaintokyky päivällä. |
Numbskull | Saat +1 vahvuuden, onnen ja kestävyyden, mutta älykkyysosamääräsi ei voi koskaan ylittää 3:aa. |
Puritaani | +1 voima ja kestävyys, joka muuttuu -1 voimaksi ja kestävyydeksi, jos käytät alkoholia tai kemikaaleja, lukuun ottamatta Stimpakia, RadAwayta ja Rad-X:ää. |
Unissakävelijä | Huomaat herääväsi oudoissa paikoissa, mahdollisuus herätä satunnaisesti muualle nukkumisen jälkeen |
Kuvan luotto: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Paras Fallout: London -ominaisuudet
Kun heräät oudossa laboratoriossa Falloutissa: Lontoo, jossa kaksi silmälasipäistä tiedemiestä tuijottaa sinua, sinulle tarjotaan mahdollisuus valita hahmollesi joitain ominaisuuksia. Tästä alkaa hahmosi matka, ja voit alkaa muokata häntä ketteräksi tappelijaksi, varovaiseksi salamurhaajaksi tai miksi tahansa muuksi, mitä pääkuvituksesi keksii.
Voit valita 12:sta käytettävissä olevasta aloitusominaisuudesta, jotka kaikki tarjoavat jonkinlaiset huonot ja hyvät puolensa, kaksi ominaisuutta, joilla aloitat matkasi. Vaikka jotkin ominaisuudet ovat kiistatta parempia kuin toiset, päätös voi olla kaiken kaikkiaan melko vaikea. Loppujen lopuksi nämä piirteet pysyvät sinulla koko pelikautesi ajan! Auttamaan sinua, tässä on paras Fallout: London Traits.
Kaikki Fallout: London: London Traits
Parhaat Fallout: London Traits
Kaikki Fallout: London Traits
Alla olevassa taulukossa olemme listanneet kaikki Fallout: London Trait, joka on valittavissa pelin alussa, ja mitä se tarjoaa, kun se on valittu.
Sen alapuolella kerromme yksityiskohtaisesti, mitkä ominaisuudet ovat mielestämme parhaita – tai hauskimpia – matkallasi. Jos etsit tietoa Perkeistä, joita voit avata postapokalyptisen Lontoon aikana, katso oppaamme parhaista Fallout: London Perks.
Ominaisuus
Vaikutus
Akrobaatti
Saat +10 % liikkumisnopeutta, mutta menetät -50 kantopainoa.
Kemianpää
Menetät -1 erikoisominaisuuden kemikaaleja käyttäessäsi, mutta niiden vaikutukset kestävät 4x pidempään.
Klaustrofobinen
Saa +1 erikoisominaisuuden ulkona ja menettää -1 erikoisominaisuuden sisätiloissa.
Neljä silmää