KotiAndroidMiten taistelu toimii Wuthering Wavesissa?

Miten taistelu toimii Wuthering Wavesissa?

Wuthering Waves on uusin massiivinen, avoimen maailman anime-tyylinen roolipeli, joka pyrkii gacha-kruunuun. Mutta jos Wuthering Wavesin on onnistumisensa vuoksi onnistuttava yhdessä genren perusasioissa, se on häikäisevä, mukaansatempaava taistelu.

Haastatteluissa Wuthering Wavesin kehittäjä Kuro Game on viitannut siihen, että sen uusin julkaisu ”perii” tiettyjä piirteitä aiemmista projekteistaan, ja näin näyttää olevan myös Wuthering Wavesin taisteluissa.

Tuo edellinen projekti on Punishing: Gray Raven, joka julkaistiin Kiinassa mobiililaitteille vuonna 2019, ennen kuin se pääsi länteen pari vuotta myöhemmin. Punishing: Gray Raven sai sitten PC-portin viime vuonna 2023, kun taas Wuthering Waves ilmestyy iOS:lle, Androidille ja PC:lle Kuro Gamen virallisen sivuston ja Epic Games Storen kautta samanaikaisesti.

Käyttöliittymän ja graafisen tyylin esteettisen samankaltaisuuden vuoksi on luonnollista verrata Wuthering Wavesia muihin kiinalaisiin gacha-peleihin. Kuro Gamen roolipelien taistelut, ja siten myös Wuthering Waves, eroavat kuitenkin Genshin Impactin ja Tower of Fantasyn kaltaisten vastaavien toiminta-gacha-pelien joukosta keskittymällä pelkän spektaakkelin sijaan toiminnan sujuvuuteen ja ruudunpäivitysnopeuden vakauteen.

Yksi esimerkki tästä ovat kunkin hahmon Intro- ja Outro-taidot, jotka aktivoituvat, kun keräät taistelun aikana tarpeeksi ”konserttoenergiaa”, ennen kuin vaihdat Resonaattoreiksi kutsutuista hahmoista koostuvan kolmihenkisen tiimisi eri jäseneen. Nämä Intro- ja Outro-taidot laukaisevat niin sanotun ”Concerto Effectin”, jonka tarkoituksena on tehdä Wuthering Wavesin taisteluista intensiivisempiä ja jännittävämpiä, sillä hahmot vaikuttavat välittömästi sen sijaan, että ne ilmestyisivät tyhjästä.

Genshin Impactin taistelu on saanut suoran vaikutteen The Legend of Zelda: Breath of the Wildista, johon on sisällytetty sen luodin aikainen hidastuminen täydellisessä väistämisessä ja sen elementtireaktiivisuus (jossa tuli sytyttää ruohon tuleen, mutta vesi sammuttaa sen), mutta se toi myös monia muita ideoita lajityyppiin, joita on jatkettu muissa peleissä, kuten Kuro Gamen peleissä.

Wuthering Waves on uusin massiivinen, avoimen maailman anime-tyylinen roolipeli, joka pyrkii gacha-kruunuun. Mutta jos Wuthering Wavesin on onnistumisensa vuoksi onnistuttava yhdessä genren perusasioissa, se on häikäisevä, mukaansatempaava taistelu.

Haastatteluissa Wuthering Wavesin kehittäjä Kuro Game on viitannut siihen, että sen uusin julkaisu ”perii” tiettyjä piirteitä aiemmista projekteistaan, ja näin näyttää olevan myös Wuthering Wavesin taisteluissa.

Tuo edellinen projekti on Punishing: Gray Raven, joka julkaistiin Kiinassa mobiililaitteille vuonna 2019, ennen kuin se pääsi länteen pari vuotta myöhemmin. Punishing: Gray Raven sai sitten PC-portin viime vuonna 2023, kun taas Wuthering Waves ilmestyy iOS:lle, Androidille ja PC:lle Kuro Gamen virallisen sivuston ja Epic Games Storen kautta samanaikaisesti.

Käyttöliittymän ja graafisen tyylin esteettisen samankaltaisuuden vuoksi on luonnollista verrata Wuthering Wavesia muihin kiinalaisiin gacha-peleihin. Kuro Gamen roolipelien taistelut, ja siten myös Wuthering Waves, eroavat kuitenkin Genshin Impactin ja Tower of Fantasyn kaltaisten vastaavien toiminta-gacha-pelien joukosta keskittymällä pelkän spektaakkelin sijaan toiminnan sujuvuuteen ja ruudunpäivitysnopeuden vakauteen.

Yksi esimerkki tästä ovat kunkin hahmon Intro- ja Outro-taidot, jotka aktivoituvat, kun keräät taistelun aikana tarpeeksi ”konserttoenergiaa”, ennen kuin vaihdat Resonaattoreiksi kutsutuista hahmoista koostuvan kolmihenkisen tiimisi eri jäseneen. Nämä Intro- ja Outro-taidot laukaisevat niin sanotun ”Concerto Effectin”, jonka tarkoituksena on tehdä Wuthering Wavesin taisteluista intensiivisempiä ja jännittävämpiä, sillä hahmot vaikuttavat välittömästi sen sijaan, että ne ilmestyisivät tyhjästä.

Genshin Impactin taistelu on saanut suoran vaikutteen The Legend of Zelda: Breath of the Wildista, johon on sisällytetty sen luodin aikainen hidastuminen täydellisessä väistämisessä ja sen elementtireaktiivisuus (jossa tuli sytyttää ruohon tuleen, mutta vesi sammuttaa sen), mutta se toi myös monia muita ideoita lajityyppiin, joita on jatkettu muissa peleissä, kuten Kuro Gamen peleissä.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES