Todellisen pettämisen tekoon olen kääntänyt selkäni PlayStationiin kohti xbox -sarjan S viettelevää houkutusta. Olen jo kauan uskonut, että eteenpäin suuntautuvat sukupolvien aseet eivät ole enää yksittäisiä yksinoikeuksia, vaan todellinen pelien juhla, joka on saatavana ladattavaksi ja pelaamaan heti – ja tällä hetkellä xbox Game Pass on mahtava työkalu Microsoftin vyö. On olemassa klassisia kokoelmia, kuten Gears ja Halo -sarja, syvän valikoiman kirjastonimikkeiden rinnalla, mutta siellä oli peli, jonka olin kutina pelaamaan siitä lähtien, kun se ilmoitettiin, ja että peli oli Obsidianin maadoitettu .
Täydellinen paikka pelata maadoitettuna ja tyhjentämättä lompakkoasi.
Olen valtava selviytymispelien fani – olen kasvanut Minecraftilla (kuka ei oikeasti?) Ja loppuyytön pelit. Metsä on epäilemättä yksi viimeisen sukupolven suosikeistani. Se, mikä näyttää ensin yksinkertaisena selviytymispelinä, joka pian purkaa tämän älykkään AI: n, Lovecraftian tarinankerronnan ja ympäristömysteerin monimutkaiseen verkkoon. Ja pitkään, en ollut löytänyt toista peliä, joka sai minut liimattuksi sohvalleni pelaamalla varhain. Tähän asti.
Aivan kuten metsä, maadoituksen alkuperäinen avaaminen johtaa sinut uskoon Ymmärrät ympäristön, jossa olet, ennen kuin vedät maton Underista paljastaaksesi mysteerien, kysymyksien ja haasteiden hajonnan runsauteen. Puutarha on jättimäinen maisema, ja ulkoreunojensa saavuttamisen kestäminen vie tunteja, mikä osoittaa seuraavan sukupolven prosessointitehoa, joka voi saavuttaa selviytymispelien korkeat tavoitteet paremmin kuin koskaan. Jopa kolmen kuukauden kuluttua löydän edelleen uusia vankityrmiä ryöstölle ja kaivattavaksi alueille, mikä yllättää minua harkitsemalla kuinka monta tuntia olen jo upottanut peliin.
Puutarha. Vain. Pitää. Menossa.
Asia alas. Heidän tehtävänsä on yksinkertainen: ’Rakenna, selviytyä, hallitse.’ Se on menestyvä ja tuottoisa malli joillekin Rustin valtavan yhteisön kanssa nähden, mutta monille muille se johtaa pysähtymiseen.
TBY Comparron, maadoitettu tuntuu innovatiivisemmalta. Sen mantra pelaajalle ruokkii takaisin omaan ydinkertomukseensa: ’Löydä, tutki, analysoi.’ Tutkimuksesi tutkijan tohtori Tully katoaa sinut ja ystäväsi tullaksesi tutkijoiksi itse – katkaisee outoja puupaloja, sadonkorjuuta kukkia, vievät ne takaisin tutkimusasemallesi analysoidaksesi niitä; Sinusta tulee synnynnäisesti uppoutunut maadoitettuun maailmaan tästä aktiivisesta ymmärtämisestä sen sijaan, että valloitat.
Se täydentää Subnautican ja Subnautican asettamaa kaavaa: alapuolella – vaikkakin esikaupunkialueessa, makroympäristössä. Jotkut suurimmista ja pisimmistä retkistäsi eivät edes ole panssaroiden tai aseiden tekeminen, vaan sen sijaan löytää viimeisen varis-höyhen kartan reunalla, jotta voit vihdoin tehdä niistä viileän näköisiä sänkyjä. Se on pelaajien ohjaama, nouseva pelattavuus hienoimmin.
Pelin yhteydessä tämä on paljon muutakin kuin vain ohdake.
Aluksi maadoituksen taistelu on vaikeaa. Itse asiassa se on todella kovaa. Et voi vain viivasuihdosta, ylittäen vihollisen, kunnes ne putoavat. Jokainen Obsidianin pelisuunnittelun elementti syöttää harkiten takaisin ydinkonseptinsa; Tuo ihmisen/luonnon dynamiikka, joka on kääntynyt kääntymään, kun viat ovat päällä ja sinä tiukasti alaosassa. Voit tehdä pelin tehokkaimman aseen, mutta jopa leppäkerttu aikoo silti potkaista perseesi, jos et tiedä kuinka tangoa sen kanssa. Et voi vain juoksua akseleilla, jotka palavat – usko minua, olen kokeillut.
Sen sijaan Obsidian työntää sinua oppimaan jokaisen vihollisen taistelutaktiikat ja liikkumiskuviot pienimmistä punkkeista behemotteihin, kuten susi -hämähäkkeihin ja mustiin leskeihin. Kyse on jokaisen virheen AI: n monimutkaisuuksien syvemmän arvioinnin kannustamisesta, siitä, kuinka he ovat vuorovaikutuksessa yhdessä, ja ymmärtämään, kuinka maadoitetun taistelujärjestelmä ja mekaniikka voi johtaa erittäin palkitseviin hetkiin. Muistan adrenaliinin kiireen ensimmäisen hämähäkin soolointiin lohkojen ja parriani harjoittamisen jälkeen pienemmälle paistalle. Jopa vain istuminen ja muurahaisten taistelun katselu. Susi -hämähäkki voi olla kiehtovaa. Se on kenttäkokemus, ja kirjoitat henkisiä muistiinpanoja, ekstrapoloimalla kuka voittaa taistelun ja miksi.
Gnome -miehen maa.
Vaikka Obsidianin jatkuva tuki maadoitetulle yhteisölle on kaukana täydellisestä pelistä, on ollut vaikuttava. Ehkä suurin merkki siitä, että kehittäjä kuuntelee tuulettimen palautetta, on sen arachnofobien huomioon ottamisen muodossa: studio toteutti liukuvan Spider-Ness-asteikon, jolloin ne voivat vähentää niitä tukkeutuneisiin spriteihin kuin verenkierto, okto-silmät hirviöitä .
Obsidianin viimeisin talvipäivitys on kuitenkin osoittanut, että studio ottaa pelaajiensa huolenaiheet ja toteuttaa ehdotuksiaan. Tyypillisten lomaleikkojen, kuten funky-jouluvalojen ja muiden talvi-y-vaatteiden, rinnalla useita pieniä elämänlaadun säätöjä, kuten kyky nousta zip-johdoista, muuttivat täysin, kuinka pelaajat voivat kulkea tämän ruohon ja lian labyrintin.
Katso YouTubeno Wonder Garded oli Jamesin vuoden peli, eikö niin?
Siirrymme usein selviytymispeleihin, koska ne ovat kunnianhimoisia. Olipa kyse heidän ympäristöjensä laajuudesta tai eeppisen pohjarakentamisen houkuttelevan houkuttelemisesta, voit tuntea jotain hinauttavan sinua, houkuttelemalla sinua kokeilemaan niitä. Mutta niiden yhdistelmä niin monien mekaniikoiden yhdistelmä voi usein johtaa lukuisiin virheisiin, häiriöihin ja virheisiin, joiden korjaaminen voi viedä kauan.
Siksi maadoitettu tuntuu uudelta vertailukohdalta selviytymispeleihin. Sen monikerroksinen muotoilu tuntuu huolellisesti harkittuna ja syöttää takaisin kertomuksensa ytimeen-luo tämän virtuaalisen ekosysteemin, jossa kaikki toimii yhdessä vain tiedottamiseksi, vaan rohkaista pelaajia menestymään.
Se vie sen hallitsemattoman luovuuden, jonka Mojang vangitsi Minecraftin kanssa ja murskaa sen metsän ympäristön mysteerin ja monimutkaisen AI-mekaniikan kanssa, jotta saadaan jotain sen uuden sukupolven aseman arvoista. Sinulla on rohkaistu yrittämään olla vuorovaikutuksessa kaiken löytämäsi kanssa, haastettuaan tyypillisen selviytymismekaniikan ja tavoitteiden alistamisen kautta. Maadoitettu luo seikkailun, joka saa sinut haluamaan pysyä aivan liian myöhään nähdäksesi kuinka seuraava tehtäväsi toimii. Ja peleissä on hyvin erityinen taikuus, joka onnistuu saavuttamaan sen.