Hyvä varoitus ylhäällä: tämä läpikäynti sisältää Dragon’s Dogma 2:n pääjuonen spoilereita!
Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota käyttöön kohdentavat evästeet.Evästeiden asetusten hallintaPyrkivätkö pelaajat valitsemaan Dragon’s Dogma 2:n ja Rise of the Roninin välillä? Katso arvosteluvideomme täältäKatsele YouTubessa
Olet siis saapunut Vernworthiin Dragon’s Dogma 2:ssa, ja Brant on luvannut sinulle uskollisuuttaan todellisena Arisenina. Kun olet asettunut kaupunkiin, hän kutsuu sinut tapaamaan häntä Stardrop Innissä iltahämärän laskeuduttua keskustelemaan seuraavista toimistasi.
Brant esittelee sinulle kolme vaihtoehtoa: lähdet hirviöjahtiin erämaahan ansaitaksesi kansan rakkauden (mistäköhän Capcom on saanut tuon idean?), soluttaudut palatsiin selvittääksesi, mitä regentti suunnittelee, tai soluttaudut vankilaan vapauttaaksesi arvostetun tuomarin, joka on väärin perustein vangittu tukeakseen asiaasi.
Keskustele Brantin kanssa, niin saat valita kolmesta tehtävästä, jotka käynnistävät Vernworthin pääjuonen. | Kuvan luotto: NewHotGames / Capcom
Vaikka peli esittää tämän aluksi joko-tai -valintana, kannattaa tietää, että pääset lopulta tekemään kaikki kolme tehtävää, sillä kaksi muuta voit aktivoida minkä tahansa Brantin kanssa käymäsi keskustelun aikana. Sinun on kuitenkin valittava paikka, josta aloittaa, ja The Caged Magistrate on yhtä hyvä tehtävä kuin mikä tahansa muukin, jolla voit aloittaa pidemmän seikkailusi valtaistuimen valtaamiseksi.
Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate läpivienti
Hyväksy tehtävä Brantilta, niin hän antaa sinulle Goal Key -avaimen sekä vakuutuksen siitä, että hänen kaverinsa Otto (joka sattuu olemaan portinvartija maalissa) on sympaattinen kaveri, joka katsoo muualle, jotta voit kävellä sisään.
Päästäksesi maaliin sinun on mentävä palatsin alueelle. Tällä Vernworthin osa-alueella on melko tiukat säännöt, muun muassa se, että Arisen ei saa olla siellä yöllä, ja sotilaat eivät saa olla siellä missään vaiheessa. Sotilaasi kieltäytyvät yksinkertaisesti seuraamasta sinua portin ohi, mutta olet omillasi, kun haluat varmistaa, ettet jää kiinni siellä väärään aikaan päivästä.
Suuntaa palatsin länsipuolella sijaitsevaan pyöreään torniin ja tervehdi Ottoa ystävällisesti ennen kuin laskeudut tyrmään. Kun olet päässyt vankilan pääalueelle, tutki sivuhuoneita ja ota talteen vankilan avaimen kaksoiskappale (et tarvitse sitä tähän tehtävään, mutta siitä on hyötyä myöhemmin). Kun olet valmis, tuomari Waldharin selli on ensimmäinen oikealla.
Hyvä varoitus ylhäällä: tämä läpikäynti sisältää Dragon’s Dogma 2:n pääjuonen spoilereita!
Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota käyttöön kohdentavat evästeet.Evästeiden asetusten hallintaPyrkivätkö pelaajat valitsemaan Dragon’s Dogma 2:n ja Rise of the Roninin välillä? Katso arvosteluvideomme täältäKatsele YouTubessa
Olet siis saapunut Vernworthiin Dragon’s Dogma 2:ssa, ja Brant on luvannut sinulle uskollisuuttaan todellisena Arisenina. Kun olet asettunut kaupunkiin, hän kutsuu sinut tapaamaan häntä Stardrop Innissä iltahämärän laskeuduttua keskustelemaan seuraavista toimistasi.
Brant esittelee sinulle kolme vaihtoehtoa: lähdet hirviöjahtiin erämaahan ansaitaksesi kansan rakkauden (mistäköhän Capcom on saanut tuon idean?), soluttaudut palatsiin selvittääksesi, mitä regentti suunnittelee, tai soluttaudut vankilaan vapauttaaksesi arvostetun tuomarin, joka on väärin perustein vangittu tukeakseen asiaasi.
Keskustele Brantin kanssa, niin saat valita kolmesta tehtävästä, jotka käynnistävät Vernworthin pääjuonen. | Kuvan luotto: NewHotGames / Capcom
Vaikka peli esittää tämän aluksi joko-tai -valintana, kannattaa tietää, että pääset lopulta tekemään kaikki kolme tehtävää, sillä kaksi muuta voit aktivoida minkä tahansa Brantin kanssa käymäsi keskustelun aikana. Sinun on kuitenkin valittava paikka, josta aloittaa, ja The Caged Magistrate on yhtä hyvä tehtävä kuin mikä tahansa muukin, jolla voit aloittaa pidemmän seikkailusi valtaistuimen valtaamiseksi.
Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate läpivienti
Hyväksy tehtävä Brantilta, niin hän antaa sinulle Goal Key -avaimen sekä vakuutuksen siitä, että hänen kaverinsa Otto (joka sattuu olemaan portinvartija maalissa) on sympaattinen kaveri, joka katsoo muualle, jotta voit kävellä sisään.
Päästäksesi maaliin sinun on mentävä palatsin alueelle. Tällä Vernworthin osa-alueella on melko tiukat säännöt, muun muassa se, että Arisen ei saa olla siellä yöllä, ja sotilaat eivät saa olla siellä missään vaiheessa. Sotilaasi kieltäytyvät yksinkertaisesti seuraamasta sinua portin ohi, mutta olet omillasi, kun haluat varmistaa, ettet jää kiinni siellä väärään aikaan päivästä.
Suuntaa palatsin länsipuolella sijaitsevaan pyöreään torniin ja tervehdi Ottoa ystävällisesti ennen kuin laskeudut tyrmään. Kun olet päässyt vankilan pääalueelle, tutki sivuhuoneita ja ota talteen vankilan avaimen kaksoiskappale (et tarvitse sitä tähän tehtävään, mutta siitä on hyötyä myöhemmin). Kun olet valmis, tuomari Waldharin selli on ensimmäinen oikealla.
Otto ei ole yhtä innostunut sinusta kuin Brant, mutta hän ei tule olemaan tielläsi. | Kuvan luotto: NewHotGames / Capcom
(Huomautus: Täällä olevat vartijat ovat lievästi sanottuna… temperamenttisia. Otin sen lähestymistavan, että on luultavasti parasta, etteivät he näe minua, ja voit tarkkailla heidän partiointikuvioitaan oviaukosta ja tunnistaa hetken, jolloin voit hiipiä Waldharin selliin huomaamatta. Joskus he kuitenkin tulivat lähelle ja näyttivät huomaavan minut, mutta eivät reagoineet, kun taas toisinaan he ryntäsivät vankilan toisesta päästä taistelemaan minua vastaan vain siksi, että olin huoneessa. Parasta on vain yrittää välttää heitä, mutta suosittelen tulemaan tänne heti majatalon tallennuksen jälkeen, jos vaikka joutuisit vaikeuksiin).
Käytä Gaol Key -avainta päästäksesi selliin ja puhu Waldharille. Kävi ilmi, että hän on mukava vanha mies, mutta hieman outo, ja vaikka hän on jo jonkin aikaa tiennyt, miten paeta, hän ei halua tehdä sitä, ellei hän voi paeta jonnekin, missä on paljon kirjoja. Tämä on selvästikin ongelma, joka sinun odotetaan ratkaisevan.
Waldhar on täynnä kysymyksiä ja uteliaisuutta, mikä osoittautuu hieman suuremmaksi esteeksi hänen pelastamiselleen kuin luulisi. | Kuvan luotto: NewHotGames / Capcom
Vältä kiusausta juosta Vernworthin jokaisen rakennuksen ympäri etsimässä kirjastoa ja tee se järkevä asia, joka jokaisen kaupunkiin vieraantuneen pitäisi tehdä näissä olosuhteissa: käy tarkistamassa tilanne paikalliselta ystävältä. Brant palaa Stardrop Inniin joka ilta, jos haluat jutella hänen kanssaan, etkä voi oikeastaan edetä tässä tehtävässä ennen kuin kuulet hänen mielipiteensä Waldharin uhkavaatimuksesta.
Brant ei keksi yhtään hyvää paikkaa, mutta hän tuntee kaverin, joka saattaisi tietää: Kendrickin, viisaan vanhan miehen, joka pitää Armollisen Käden almakkitaloa slummissa kaupungin muurien ulkopuolella kaakkoon. Suuntaa sinne mahdollisimman pian.
Kendrick ei puhu sinulle tästä asiasta ennen kuin olet puhunut ensin Brantin kanssa, joten älä yritä ohittaa sitä! | Kuvan luotto: NewHotGames / Capcom
Kun olet antanut Kendrickille lahjoituksena joko kultaa tai ruokaa almshouseen, hän avautuu sinulle jostain häntä vaivaavasta asiasta. Yksi hänen hoidossaan olevista lapsista, Malcolm, on ollut kadoksissa viime päivinä. Muut lapset eivät kerro asiasta, mutta Kendrick epäilee, että he saattaisivat avautua ystävälliselle muukalaiselle.
Kendrick hyväksyy pienimmänkin lahjoituksen vastineeksi tehtävän kannalta tärkeistä tiedoista, jopa yhden omenan. Ole siis kiltti. | Kuvan luotto: NewHotGames / Capcom
Hyvä varoitus ylhäällä: tämä läpikäynti sisältää Dragon’s Dogma 2:n pääjuonen spoilereita!
Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota käyttöön kohdentavat evästeet.Evästeiden asetusten hallintaPyrkivätkö pelaajat valitsemaan Dragon’s Dogma 2:n ja Rise of the Roninin välillä? Katso arvosteluvideomme täältäKatsele YouTubessa
Olet siis saapunut Vernworthiin Dragon’s Dogma 2:ssa, ja Brant on luvannut sinulle uskollisuuttaan todellisena Arisenina. Kun olet asettunut kaupunkiin, hän kutsuu sinut tapaamaan häntä Stardrop Innissä iltahämärän laskeuduttua keskustelemaan seuraavista toimistasi.
Brant esittelee sinulle kolme vaihtoehtoa: lähdet hirviöjahtiin erämaahan ansaitaksesi kansan rakkauden (mistäköhän Capcom on saanut tuon idean?), soluttaudut palatsiin selvittääksesi, mitä regentti suunnittelee, tai soluttaudut vankilaan vapauttaaksesi arvostetun tuomarin, joka on väärin perustein vangittu tukeakseen asiaasi.
Keskustele Brantin kanssa, niin saat valita kolmesta tehtävästä, jotka käynnistävät Vernworthin pääjuonen. | Kuvan luotto: NewHotGames / Capcom
Vaikka peli esittää tämän aluksi joko-tai -valintana, kannattaa tietää, että pääset lopulta tekemään kaikki kolme tehtävää, sillä kaksi muuta voit aktivoida minkä tahansa Brantin kanssa käymäsi keskustelun aikana. Sinun on kuitenkin valittava paikka, josta aloittaa, ja The Caged Magistrate on yhtä hyvä tehtävä kuin mikä tahansa muukin, jolla voit aloittaa pidemmän seikkailusi valtaistuimen valtaamiseksi.
Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate läpivienti
Hyväksy tehtävä Brantilta, niin hän antaa sinulle Goal Key -avaimen sekä vakuutuksen siitä, että hänen kaverinsa Otto (joka sattuu olemaan portinvartija maalissa) on sympaattinen kaveri, joka katsoo muualle, jotta voit kävellä sisään.
Päästäksesi maaliin sinun on mentävä palatsin alueelle. Tällä Vernworthin osa-alueella on melko tiukat säännöt, muun muassa se, että Arisen ei saa olla siellä yöllä, ja sotilaat eivät saa olla siellä missään vaiheessa. Sotilaasi kieltäytyvät yksinkertaisesti seuraamasta sinua portin ohi, mutta olet omillasi, kun haluat varmistaa, ettet jää kiinni siellä väärään aikaan päivästä.
Suuntaa palatsin länsipuolella sijaitsevaan pyöreään torniin ja tervehdi Ottoa ystävällisesti ennen kuin laskeudut tyrmään. Kun olet päässyt vankilan pääalueelle, tutki sivuhuoneita ja ota talteen vankilan avaimen kaksoiskappale (et tarvitse sitä tähän tehtävään, mutta siitä on hyötyä myöhemmin). Kun olet valmis, tuomari Waldharin selli on ensimmäinen oikealla.
Otto ei ole yhtä innostunut sinusta kuin Brant, mutta hän ei tule olemaan tielläsi. | Kuvan luotto: NewHotGames / Capcom
(Huomautus: Täällä olevat vartijat ovat lievästi sanottuna… temperamenttisia. Otin sen lähestymistavan, että on luultavasti parasta, etteivät he näe minua, ja voit tarkkailla heidän partiointikuvioitaan oviaukosta ja tunnistaa hetken, jolloin voit hiipiä Waldharin selliin huomaamatta. Joskus he kuitenkin tulivat lähelle ja näyttivät huomaavan minut, mutta eivät reagoineet, kun taas toisinaan he ryntäsivät vankilan toisesta päästä taistelemaan minua vastaan vain siksi, että olin huoneessa. Parasta on vain yrittää välttää heitä, mutta suosittelen tulemaan tänne heti majatalon tallennuksen jälkeen, jos vaikka joutuisit vaikeuksiin).
Käytä Gaol Key -avainta päästäksesi selliin ja puhu Waldharille. Kävi ilmi, että hän on mukava vanha mies, mutta hieman outo, ja vaikka hän on jo jonkin aikaa tiennyt, miten paeta, hän ei halua tehdä sitä, ellei hän voi paeta jonnekin, missä on paljon kirjoja. Tämä on selvästikin ongelma, joka sinun odotetaan ratkaisevan.
Waldhar on täynnä kysymyksiä ja uteliaisuutta, mikä osoittautuu hieman suuremmaksi esteeksi hänen pelastamiselleen kuin luulisi. | Kuvan luotto: NewHotGames / Capcom
Vältä kiusausta juosta Vernworthin jokaisen rakennuksen ympäri etsimässä kirjastoa ja tee se järkevä asia, joka jokaisen kaupunkiin vieraantuneen pitäisi tehdä näissä olosuhteissa: käy tarkistamassa tilanne paikalliselta ystävältä. Brant palaa Stardrop Inniin joka ilta, jos haluat jutella hänen kanssaan, etkä voi oikeastaan edetä tässä tehtävässä ennen kuin kuulet hänen mielipiteensä Waldharin uhkavaatimuksesta.