KotiVideoDemon's Souls PS5: n kehittäjät kasvoivat niin mielellään paikkamerkki-ankoista, että oli huolta...

Demon’s Souls PS5: n kehittäjät kasvoivat niin mielellään paikkamerkki-ankoista, että oli huolta siitä, että he esiintyisivät viimeisessä pelissä

Demon’s Souls PS5 -kehittäjän Bluepoint Gamesin työntekijä on paljastanut, että pienillä kumiankoilla on ollut apua onnistuneen PlayStation 5 -käynnistysnimen kehittämisessä.

Bluepointin teknisen taiteilijan Collin Harrisin mukaan vuoden alkuun Demon’s Souls PS5Kehityksen myötä synkän ja vaikuttavan maailman ympärille oli asetettu runsaasti kumiankkia… ja toinen massiivinen ankka kohosi myös leikkialueella.

Harris kertoi GamesRadarille, että toimitettu peliversio oli poistanut kaikki nämä leikkisät pienet kehitysaput, mutta että niillä oli todella suuri vaikutus pelin rakentamiseen.

demonin sielujen kehityksen aikana käytimme kumiankkaa testaamaan erilaisia ​​tech / fx: itä. ilmeisesti asiat menivät nopeasti käsistä. #demonssouls #gameart #gamedev pic.twitter.com/4Kg4JDtr80

– Collin Harris ? ⚰ (@hollincarris) 2. joulukuuta 2020

Kuten sähköpostinvaihdossa GamesRadarin kanssa, Harris löysi ankan kätkettynä omaisuuden kansioon (hänen ystävänsä Alex oli tehnyt ankan ollessaan studiossa). Kehityksen edetessä Harris alkoi nähdä kuinka hyödyllinen piikkivä lilja voi olla.

”Se vain sattui olemaan täydellinen malli testattavaksi sen koon ja muodon vuoksi”, Harris kertoi GamesRadarille. ”Ei haittaa, että oli myös hauska rinnakkain nähdä kirkkaan keltainen kumiankka istumassa uskomattoman yksityiskohtaisessa pimeässä fantasiaympäristö. ”

Ankat poistettiin lopulta tukkumyynnistä koodista, koska kehitystiimi oli huolissaan siitä, että yksi heistä on saattanut pudota lopulliseen rakenteeseen – ja se olisi ollut jotain kontrastia muun pelin pimeästä, synkästä asetuksesta.

”Käytimme sitä vähän paikkamerkkiverkkona, mutta lopulta se tuli siihen pisteeseen, että oli paljon huolta (hyvästä syystä), että ankan sisäisen suosion takia se jotenkin löysi tiensä finaaliin peli.”

Vaikka et ehkä löydä yhtäkään ankkoja pelin sisällä, meme elää tosielämässä: Harris 3D-tulosti ankat ulos ja lahjoitti ne muille Bluepointin työntekijöille lahjaksi.

On mukavaa tietää, että harmaan ja vaikuttavan pelin ulkopinnan takana on tällainen suloinen ja hauska tarina. Muista, että seuraavalla kerralla erityisen hankala pomo lyö sinut massaan – se saattaa auttaa mielialaa.

Jos kamppailet edelleen, kannattaa pitää iso Demon’s Souls -pomo -oppaamme kirjanmerkkeinä.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES