KotiPcBaldur's Gate 3 Adamantine Forge -opas

Baldur’s Gate 3 Adamantine Forge -opas

Baldur’s Gate 3:n laaja ja salaperäinen Underdark on täynnä salaisuuksia, mutta mikään niistä ei ole yhtä arvoituksellinen kuin legenda Adamantine Forge -tappopaikasta.

Saadaksesi myyttisen sepän toteutumaan sinun on etsittävä Underdarkista johtolankoja, taisteltava jättiläishirviöitä vastaan ja ratkaistava lukuisia vaikeita pulmia.

Tässä on kaikki, mitä sinun on tehtävä.


Baldur’s Gate 3 Adamantine Forge -opas

Ensinnäkin on useita tapoja törmätä Underdarkissa sijaitsevan Adamantine Forgen legendaan.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Yksi tapa on kostaa Glutin ympyrä, kukistaa Duergar ja päästä palkintopuuhaan. Sisältä löydät drow’n jäännökset, joissa on mielenkiintoista luettavaa. Läpäise tarkistus lukiessasi kirjaa, niin löydät ohjeet Adamantine Forge -sepän käyttöön ja päätät etsiä sen jostain Underdarkista.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Vaihtoehtoisesti voit löytää Sussur-puun luota Filro the Forgottenin, toisen seurueen jäsenen, joka lähti etsimään takomoa. Hänen kukistamisensa tuottaa toisen setin Adamantine Forgeen liittyviä muistiinpanoja ja lisää vihjeitä sen sijainnista.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Lopuksi, Selunen temppelin läheltä löytyy Spectator – yksi Dungeons and Dragonsin ikonisista vihollisista. Jos joko voitat tai herätät henkiin kivettyneen Drow’n, jolla on 11 terveyttä, sen harjanteen huipulla, jossa kohtaat Spectatorin, tapaat Dhournin, Initiate of the Living Libraryn, joka johti retkikuntaa takomon löytämiseksi.

Hänen hallustaan löytämiesi esineiden avulla sinulla on nyt kaikki, mitä tarvitset, jotta voit itse etsiä Adamantine Forgea.

Näin ollen näillä kolmella hahmolla on hallussaan myös yksi Icy Helve, Icy Metal ja Icy Crystal. Jos yhdistät nämä kolme esinettä inventaariossasi, saat sauvan, joka on yksi Baldur’s Gate 3:n parhaista aseista!


Mistä löydät Adamantine Forgen Baldur’s Gate 3:ssa?

Löytääksesi Adamantine Forgen, mene ensin Decrepit-kylään Underdarkin lounaisosassa ja ota sieltä löytyvä lautta.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Toisella puolella pääset uudelle alueelle: Grymforgeen.

Kävele rannalta vasemmalla puolella olevia portaita ylös ja kierrä sitten oikealle.

Maassa näet Dark Justiciarsin jäänteitä, Sharin seuraajia, joita Shadowheart huomauttaa, jos hän on ryhmässäsi.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Jatka seuraavaksi polkua pitkin ja tulet tukkeutuneeseen tunneliin, jota Duergar ja eläimet työstävät. Puhu palkkasotureille ja he pyytävät apuasi mahdollisimman töykeällä tavalla.

Voit joko hyökätä heidän kimppuunsa ja ottaa oman riskisi, tai suostua ja ryhtyä etsimään tietä läpi.

Jos sinulla on tapa puhua eläimille, voit suostutella ne jatkamaan työtään ja vasaroimaan tiensä tukoksen läpi, muuten voit tuhota kivet itse varastostasi löytyvillä räjähteillä.

Helpoin ratkaisu on läpäistä eläimillä tehtävä tarkistus, mutta tee nopea tallennus tai käytä inspiraatiota varmuuden vuoksi.

Valitsitpa minkä tahansa menetelmän, Duergar hyökkää ryhmäsi kimppuun, kun tie on vapaa. Jos olit ystävällinen eläimille, ne liittyvät taisteluun puolellasi.

Kun olet päässyt vapaaksi taistelusta, etene tukoksen läpi ja nouse portaita ylös. Kun teet niin, lattialta voi poimia mielenkiintoisen naamion, mutta todellinen määränpääsi on ylhäällä.

Kun astut seuraavalle käytävälle, havaintotarkastus antaa sinulle vihjeen lukuisista ansoista ja vaaroista, jotka ovat piilossa tämän polun varrella.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Suosittelen kytkemään ryhmätilan pois päältä ja käyttämään sitten hahmoa, jolla on paras näppäryys, kulkemaan polkua pitkin ja purkamaan kaikki ansat.

Vaihtoehtoisesti voit antaa jokaisen ryhmän jäsenen hyppiä yksitellen eri välein pitkin kulkuväylää sijoitettujen vaakalevyjen yli – ne laukaisevat ansat.

Kun reitti on selvä, kiipeä alas käytävän keskellä olevia metallitikkaita pitkin. Tässä vaiheessa teidän on alettava hajaantua.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Edessäsi pitäisi näkyä laatikko, jossa on kaksi vipua ja ripustettu lankku aukon yläpuolella. Kytke ryhmätila pois päältä ja pyydä yhtä ryhmän jäsentä seisomaan vipujen viereen käyttämään niitä.

Seuraavaksi loput ryhmäläisistä hyppäävät riippuvalle alustalle. Vedä ensimmäisestä vivusta, jolloin he siirtyvät huoneen toiselle puolelle.

Jos haluat tutkia alueen toisella puolella perusteellisesti, pyydä kaikkia kolmea ryhmän jäsentä hyppäämään toiselta puolelta ja ryhmittymään uudelleen.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Avaa edessäsi olevan ison oven lukko ja löydät sisältä mahdollisen takomon muotin kaukaisen seinän vieressä olevan raunioiden alle murskatun luurangon luota.

Roikkuvasta luurangosta löydät avaimen huoneen toisella puolella olevaan lukittuun oveen, jossa on joitakin demoneja, jotka sinun on voitettava, jos haluat lunastaa sisällä olevan saaliin.

Lopuksi huoneen alanurkasta löydät toisen luurangon. Tällä on avain läheiseen Harperin kätköön Grymforgen toisella puolella.

Kun olet valmis täällä, vapauta ryhmäsi jälleen ja anna kahden jäsenen hypätä takaisin riipputasanteelle.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Kävelkää lopun ryhmän jäsenen kanssa parveketta alaspäin, kunnes saavutte aukkoon, jonka yli teidän on hypättävä. Kiipeä kivien yli, kunnes saavut toiseen laatikkoon, jossa on vipuja. Pyydä heitä odottamaan siellä.

Pyydä kahta vielä yhdessä olevaa seurueen jäsentä hyppäämään ripustetulta lankulta keskimmäiselle käytävälle. Nappaa muotti ja kävele sitten käytävää ylös niin pitkälle kuin voit.

Täällä sinun pitäisi löytää toinen riippulankku, jota ohjataan vipuilla, joiden vieressä toinen ryhmän jäsenesi seisoo.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Pyydä heitä liikkumaan, nostamaan ja laskemaan lankkua vivujen avulla ja hyppäämään kaksi ryhmän jäsentä tälle toiselle lankulle. Käytä sitten taas vipuja heilauttaaksesi heidät toiselle puolelle ja nosta heidät ylös, jotta he voivat hypätä alas.

Hyppää tällä uudella laavalla täytetyllä alueella alaspäin siihen kohtaan, jossa näet toisen muotin, ja sinun pitäisi löytää muinainen takomo -reittipiste.

Käytä tätä tilaisuutta hyväksenne ja vaihda takaisin kahteen hahmoosi, jotka ovat yhä vipujen luona, ja anna heidän matkustaa nopeasti muinaisen takomon reittipisteeseen napsauttamalla sitä karttaruudulla.

Kun kaikki ovat palanneet samaan paikkaan, voit ryhmittää ryhmäsi uudelleen.

Katsele ympärillesi tällä alueella, niin löydät lisää muotteja ja voit taistella joitakin animoituja automaatteja vastaan.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Automaattien kanssa olevan alustan takana voit kävellä kovettuneen magman yli ja tuhota mithral-malmisuonen. Näin saat hieman mithral-malmia käytettäväksi takomossa.

Mutta se, mitä oikeastaan etsit, on rinteessä vasemmalla.


Adamantine Forgen aktivoiminen

Kävele seurueesi kanssa alas rinnettä ja hyppää jättimäisen portaikon aukkojen yli. Vasemmalla alaspäin laskeutuessasi on tasanne, joka johtaa toiseen mithral-malmisuoniin. Kun lähestyt sitä, sinun on taisteltava muutamaa magma-mefittiä vastaan, mutta niiden terveys on melko alhainen.

Kun olet kerännyt mithral-malmisuonen, mene portaikon alareunaan asti ja olet Adamantine Forgen päällä.

Vuorovaikuta edessäsi olevan vivun vieressä olevan laatikon kanssa ja aseta yksi löytämäsi muotti sen sisään.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Vuorovaikuta seuraavaksi upokkaan kanssa ja aseta siihen pala mithral-malmia.

Vedä lopuksi takomalavan toisella puolella olevasta vivusta, jotta voit lyödä upokkaaseen vasaralla ja pohjustaa malmin.

Tämä saa alustan laskemaan. Ennen kuin vedät alustan toisella puolella olevasta laavaventtiilistä saadaksesi prosessin päätökseen, poista ryhmäsi ryhmittyminen ja laita yksi hahmo, jolla on mahdollisuus kauko-ohjattaviin hyökkäyksiin, seisomaan upokkaan päälle.

Laita kaksi hahmoa seisomaan vivun luona, joka pudottaa vasaran. Aseta sitten viimeinen ryhmäläisesi laavaventtiilin luo. Kun kaikki ovat asemissa, vedä venttiilistä.


Miten Grym voitetaan Baldur’s Gate 3:ssa?

Jotta voit käyttää Adamantine Forgea, sinun on ensin voitettava sen ikuinen suojelija Grym.

Grym ei kestä suurinta osaa vahingoista, paitsi silloin, kun sen metallirunko on kuumennettu takomoon tulvivan laavan uskomattoman kuumuuden vaikutuksesta.

Grym ottaa vahinkoa vain silloin, kun sillä on ”ylikuumentunut” tila, joka näkyy sen nimen alla, kun leijut sen yläpuolella.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Kun taistelet Grymiä vastaan, tärkeintä on tietää, että se hyökkää aina viimeisen sitä vastaan hyökkäävän hahmon kimppuun. Voit voittaa sen helposti kohdistamalla kauko-ohjatun hyökkäyksen jättiläisrobottia kohti sillä hahmolla, jonka olet seisonut upokkaan päällä.

Ohita kaikkien muiden vuorot, jotta se hyökkää vain tämän yhden henkilön kimppuun.

Kuvan luotto: Larian/NewHotGames

Kun robotti kävelee upokkaan päälle hyökätäkseen kyseisen hahmon kimppuun, käytä yhtä niistä ryhmän jäsenistä, jotka olet seisonut vasaravivun vieressä, ja laske se alas jättiläisrobotin päälle.

Tämä aiheuttaa valtavan määrän vahinkoa ja tuhoaa robotin vain parilla iskulla.

Jos mahdollista, hyppää upokkaalla oleva hahmo pois tieltä ennen kuin isket vasaralla, mutta jos se ei ole mahdollista, tee se niin, että hahmo seisoo siellä joka tapauksessa – voit aina parantaa hänet helposti.

Koska Grym ei kaadu yhdellä osumalla, sinun on kohdistettava toinen laukaus. Valitettavasti lisää magma-mefittejä ilmestyy, kun lyöt Grymiä vasaralla kerran. Kaiken kukkuraksi laava katoaa noin tällä kertaa ja Grym menettää ylikuumennetun tilan.

Täytä takomo välittömästi uudelleen laavalla käyttämällä venttiilin vieressä seisovaa hahmoa.

Käytä sitten toista kahdesta vasaran vivun vieressä olevasta hahmosta houkutellaksesi Grymia kohti heitä ja laavaan, jotta se palauttaisi kuumennustilansa.

Laita nyt upokkaalla ollut hahmo hyökkäämään heitä vastaan uudelleen tästä paikasta ja käytä toista hahmoa vasaravivun vieressä lyömään robottia uudelleen.

Sen jälkeen voit hoitaa jäljellä olevat mefitit ja ryhmittyä uudelleen saadaksesi palkintosi.

Kun löit Grymiä vasaralla, se itse asiassa heitti ulos sen esineen, jonka teit takomossa, laatikosta, johon asetit muotin. Kerää se ja tehtävä päättyy.

Kerää ainutlaatuinen kypärä Grymiltä ja matkusta sitten joko nopeasti pois tai paina vasaravivun vieressä olevaa painiketta nollataksesi alustan korkeuden.

Jos sait molemmat kappaleet mithral-malmia, voit halutessasi asettaa toisen muotin ja toistaa prosessin luodaksesi toisen esineen!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES