KotiNewsWorld of Warcraft Shadowlands beeta: "Yritämme siirtyä pois kaikesta, joka tuntuu siltä,...

World of Warcraft Shadowlands beeta: ”Yritämme siirtyä pois kaikesta, joka tuntuu siltä, ​​että se voisi olla jauhaa”

Warcraft-varjojen maailma beeta on virallisesti tulossa tällä viikolla, ja äskettäisten käytännön kokemusten pelistä rinnalla WoW-ohjelmat puhuivat meille joukon kiiltäviä uusia ominaisuuksia, joita voimme odottaa odottaessamme, kun yritämme pelastaa Azerothia’s jälkikäteen.

Me’alkaa nähdä paljon selkeämpi kuva siitä, mitä meitä odottaa, kun saavutamme lopulta tason 60 (jälleen) ja voimme keskittyä siihen, että loputtomasti toistuva loppumittosisältö vie suurimman osan soittoajastamme, samoin kuin järjestelmät, jotka WoW-joukkue on perustanut korvaamaan Azerite Power- ja Azerite Armor -järjestelmät’häviämässä taistelusta Azerothille. Molemmat ovat olleet kiistanalaisia ​​parin viime vuoden ajan, joten se’On reilua sanoa, että pelaajat ovat innokkaasti ja varovaisia ​​ennakoiden seuraavaa.

Tiedämme jo, että Anima korvaa Azerite: n tärkeimpänä laaja-alaisena resurssina, jota kerätä voimme, mutta me’olemme pohtineet vähän pimeässä siitä, kuinka kiiltävät uudet liittovalmiudet meillä ovat’Pääsyn pääsy on tasapainossa ryhmien välillä. Puhuimme World of Warcraft -tuotantojohtajalle Patrick Dawsonille kuinka ‘Soulbind’ Järjestelmä mukauttaa pelin, oppia lisää Mawista ja saada selville mitä sinä’Aion tehdä osana sopimustasi päivittäin Shadowlandissa.

NewHotGames: Joten kerro minulle lisää uudesta Soulbind-järjestelmästä Shadowlandsissa – oliko se vain asetettu tasapainottamaan ylivoimistetut liiton kyvyt’olet ilmoittanut, vai onko se syvempää kuin se?

Patrick Dawson: No, siellä’Muutamasta syystä se toteutettiin. Tunsimme sen’On tärkeää, että pystymme tapaamaan yleissopimuksen eri hahmot ja kokemaan heidän juonilangansa kyseiseen roolipelien osaan. Mutta kyllä, tietenkin tilanteessa, jossa valitset liiton ja olet ehkä hieman kateellinen erilaisesta kyvystä, tai sinusta tuntuu, että ehkä AoE-kykysi eivät ole’t nuuskaksi ja haluat saada siellä vähän enemmän voimaa’Minulla on joitain vaihtoehtoja Soulbindien ja kanavien kanssa, jotta voit parantaa niitä kykyjä, joista tuntuu olevan vähän jäljessä sen pelaamisen perusteella, johon haluat osallistua.

NewHotGames: Legioonassa joudut tasoittamaan artefaktiaseet jokaiselle tekijällesi erikseen, Battle for Azeroth -tapauksissa ihmisten tiedettiin kuljettavan erilaisia ​​Azerite-panssarisarjoja rynnäkköä, PvP: tä tai Mythic +: ta varten. Kuinka helppoa on vaihtaa Soul Bindsin välillä Shadowlands?

Lue myös  Xbox Series X 1TB -tallennustila käyttää vain 800 Gt pelejä

Patrick Dawson: Ihmiset haluavat vaihtaa aika ajoin, me tunnustamme sen ja tiedämme sen’se tapahtuu. Haluamme tarjota mekanismeja tämän toteuttamiseksi. Tällä beetakaudella me’tulossa sisään, haluamme todella tietää, onko se’jotain, jonka pitäisi olla hieman helpompaa, tai jotain, jonka pitäisi ehkä vaatia hieman enemmän kitkaa. Tavoitteena on saada nämä valinnat tuntemaan merkityksellisiä ja merkityksellisiä, mutta emme kannata’ei halua jättää ihmisiä tuntemaan kuin pystyvät’t osallistua toimintaan, johon he haluavat osallistua.

NewHotGames: Joten ajattelimme, että tärkeimmät valuuttapelaajat keräävät Shadowlands on Anima – mutta nyt meillä on myös kuuluvuus huolta. Pitäisikö heidän hioa tunnettuus saavuttaakseen edistystä Shadowlandsissa?

Patrick Dawson: Ei me’yrität todella siirtyä pois kaikesta, mikä tuntuu siltä, ​​että se voisi olla jauhaa – tai ainakin jotain’äärettömänä, kuten Artefact Power ja Azurite Power – jotta voit tasoittaa liitot ja sielupuhelimesi entistä enemmän agentuuripohjaisella tavalla, jotta voit kohdistaa haluamasi toiminnot. Mutta sinä kerät Animaa sinne’Odotan sinun saavan joka viikko tietyn summan, melko kohtuullinen määrä, joka auttaa sinua tasoituksessa.

NewHotGames: Haluan puhua Sanctumin toiminnoista, jotka ovat ainutlaatuisia jokaiselle ryhmälle – Kuinka suuri osa pelaajista’ kokemus he ovat? Ovatko ne välttämättömyyttä vai enemmän maun suhteen?

Patrick Dawson: Ne’et aio käyttää suoraan soittimen tehoon ja virran etenemiseen. Sinä’et tule saamaan siitä lisää kykyjä. Se’s tarkoitti varmasti makuasiaa, jotain, joka sitoo sinut teemakohtaisesti liittoon ja mitä liittoasi koskevat.

Esityksessä viittasimme siihen, että Ardenwealdin alue on samanlainen kuin ehkä sinä’d muistan Pandarian tilalta. Se ei’t välttämättä anna sinulle paljon voimaa, se oli vain jotain hauskaa tehdä, olla oma itsesi, todella harjoittaa kyseisen alueen teemaa. Se’on samanlainen idea tässä. Esimerkiksi Maldraxxuksessa voit itse rakentaa oman kauhistumisen menemällä ulos ja keräämällä bittejä ja yhdistämällä niitä eri tavoin.

Lue myös  Destiny 2: Xur-sijainti ja inventaario, 27.-30. Maaliskuuta

Liitot ovat niin tärkeä osa tätä laajenemista; emme tehneet’ei halua kaiken olevan vain valtaa. Niin siellä’myös kosmeettisia asioita, kuten erilaisia ​​kiinnikkeitä tai panssarisarjoja, jotka voit ansaita osallistumalla liitto-aktiviteetteihin.

NewHotGames: Monille pelaajille tämä roolipelin näkökohta on edelleen avainasemassa, mutta pelaajapohjan toinen puoli välittää vain numeroista ja kuinka voimakkaat tietyt kyvyt ovat. Kuinka tasapainotat näitä odotuksia? Pitääkö sinun suunnitella yksi yli toisen?

Patrick Dawson: Mielestäni koko tämän laajennuksen teema – ja ehdottomasti myös liittojen kanssa – on hyvin pelaajien edustaja. Mahdollisuus valita mitä haluat ja mitä’s tärkeä sinulle. Joten pelaajalle, joka haluaa valita kyvyn’Paras heidän playstyle-ohjelmaansa, he voivat keskittyä siihen, mutta minualaiselle henkilölle, joka haluaa rakentaa hahmoni aiheeseen, jonka haluan roolipeliin, meillä on nämä muut järjestelmät, kuten liitto-sanctum-toiminnot. Joten ajatuksena on, että jokainen valitsee oman tiensä ja me vain tarjoamme sinulle kaikki eri vaihtoehdot antaa sinun sitoutua liittoon, joka puhuu sinulle eniten.

NewHotGames: Operaatiotaulukkoa kritisoitiin melko voimakkaasti, kun se otettiin ensimmäisen kerran käyttöön Warlords of Draenorissa. Kuinka vaikeaa on tuoda se takaisin jokaisen laajennuksen myötä, etenkin Shadowlands, tietäen kritiikin ja yrittämällä vakuuttaa ihmiset käyttämään sitä edelleen ja pelaamaan sen kautta?

Patrick Dawson: Luulen siellä’on paljon hienoja asioita lähetysjärjestelmästä, joka on kehittynyt ajan myötä. Seuraajien keräämisessä ja heidän tasaamisessa Draenorin Warlords -pelissä oli jotain todella pakottavaa, mutta siihen oli selvästi kritiikkiä, jota yritimme kuunnella ja jatkaa, jolloin se laajeni paremmin kuin laajentuminen. Yksi asia mitä me’Olemme kuulleet äskettäin, että halusimme todella nähdä, että se oli melkein liian passiivinen, minkä vuoksi halusimme investoida järjestelmään uudelleen, jotta se olisi aktiivisempi ja harkiten keskittyvä. Joo, siellä’Se on aina ollut siellä suuruuden ydin, mutta se’todella vain kaksinkertaistaa tuon ytimen ja varmistaa, että kuuntelemme asioita, jotka ovat ehkä vähän tylsiä, joita voimme parantaa.

Lue myös  Animal Crossingin Isabelle potkaisee demonisen takapuolen tässä Doom 2 -modissa

NewHotGames: Maksimaalinen Maw-alue otettiin lopulta käyttöön myös osana Shadowlands-esitystä. Jokaisella varjoalueiden alueella on niin erilainen ulkonäkö ja esteettinen näkökulma – Kuinka olet tehnyt Maw: n erilaiseksi kuin muut?

Patrick Dawson: Mielestäni yksi ensimmäisistä asioista sinä’Huomaa, kun pääset sinne, kuinka vaarallisena se kaikki tuntuu. Maailma on vaarallinen jo Maw-laitteessa, ja sen jälkeen saat nämä mekaniikat lisättyä itse Maw: iin silmäsilmukan kautta. Eteneessäsi Mawissa ja tappaen uusia olentoja tai jopa kuoleessasi, huomaat hänen katselevan sinua. Ehkä hän’Lähetän partion ulos tulemaan hakemaan sinut, ja jos niin ei ole’t töitä, sitten hän’s on hieman turhautunut ja järkyttynyt ja nyt hän’aiomme lähettää sinulle vielä suurempia eliittejä tai ehkä harhauttavia olentoja’uudelleen taistelevat vastaan. Mielestäni vaarallisuus on tärkeätä Maw-merkinnälle, sekä tunnelmalle että haasteelle. Se’s tarkoitti olla jotain mitä’on hieman haastavampaa, että voit todella upottaa hampaasi.

Se’enemmän edistykseen perustuvaa, ei ajoitettua kuin Horrific Visions -järjestelmä taistelussa Azerothille. Joten mitä enemmän teet, sitä enemmän huomiota keräät. Jos sinä’uudelleen taktinen, vähän varkain, ja tee asioita, jotka ehkä don’t vankkurin ilmenemisestä yhtä nopeasti, saatat saada hieman enemmän aikaa sinne, tai jos voitat tietyt haasteet tai jopa vältelet tiettyjä haasteita, saatat saada hieman enemmän aikaa myös sinne.

Voit noutaa arvokkaan PC-keräilijän’s Painos World of Warcraft Shadowlands Amazonista Yhdysvalloissa, ja se’s saatavana myös Iso-Britanniassa täältä.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -