KotiPcWitchfire dev luo sisäisen esittelyn taistelun ydinsilmukan naulaamiseksi, läheskään tekemättä

Witchfire dev luo sisäisen esittelyn taistelun ydinsilmukan naulaamiseksi, läheskään tekemättä

Witchfire on palannut valokeilaan uuden kehityspäivityksen ansiosta.

Kuten olemme odottaneet Witchfire kehittäjä The Astronauts, joukkue on palannut uuden päivityksen kehityksen edistymisestä. Viimeisin tällä viikolla julkaistu dev-blogi on erityinen, koska se kertoo merkittävän askeleen kohti julkaisua.

The Astronautsin tiimi on luonut uuden pelattavan esittelyn, jonka kehittäjä sanoo naulaavan ydintahdistussilmukan. Ennen sitä suuri osa tiimin ajasta kului uusien järjestelmien ja mekaniikan luomiseen paikkamerkkiomaisuuden avulla. Mutta kehittäjä päätti keskeyttää ja katsoa, ​​onko kaikki nykyinen työ ollut sen arvoinen toimittamalla pelattavan esittelyn.

”Ajatuksena oli naulata ydin taistelusilmukkaamme ja nähdä, että kaikki kova työ, erityisesti tekoälyn ja animaatiologiikan rintamilla, vihdoinkin kokoontuisi”, luova johtaja Adrian Chmielarz selitti.

Emme voi koskaan nähdä tätä demoa itse, mutta kuulostaa siltä, ​​että se on ollut suuri menestys studiossa. Niin paljon, että The Astronauts päätti viettää enemmän aikaa demon viimeistelyyn ja saada segmentti lähes lopulliseen laatuun. Silloin tiimi huomasi, että prosessi on paljon odotettua vaikeampaa.

”Virstanpylväs näytti hyvin toteutettavalta. Loppujen lopuksi meillä on jo paljon tavaraa hyvässä paikassa, joten näytti siltä, ​​että vain hiukkasille ja animaatioille annettaisiin viimeinen kosketus täällä ”, Chmielarz kirjoitti. ”Emme ole vain onnistuneet tekemään kaikkea, mutta emme saaneet päätökseen seuraavaa viikkoa, ja vielä tänään on vielä tekemättä.”

Tämä johtui osittain kotona työskentelystä. Kuten blogikirjoitus selittää, tämä erityinen kehitysvaihe vaatii jatkuvaa viestintää ja nopeaa iterointia, mikä on paljon helpompaa ja tehokkaampaa tehdä, kun kaikki ovat samassa huoneessa.

Nykyinen demo perustui toistettavaan 30 sekunnin hauskuuteen, joten astronauttien seuraava tavoite on selvittää, voidaanko siitä muuttaa 30 minuutin silmukoita, mikä sanelee koko pelin yleisen virtauksen.

Valitettavasti tämä uusi päivitys ei tuonut meille uutta traileria tai julkaisukohdetta – vaikka meillä on pari uutta GIF-tiedostoa (upotettu koko tarinaan), jotka osoittavat puolan.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES