Tähtien sota: Jedi Fallen Order oli yksi viime vuoden parhaista peleistä, mutta se oli myös yksi viallisimmista.
Käynnistäessään Tähtien sota: Jedi Fallen Order viime vuoden marraskuussa fanit ja kriitikot esittivät pelin monia virheitä, suorituskykyongelmia ja valikoiman muita teknisiä kysymyksiä.
Jotkut näistä olivat riittävän ankaria, jotta perusteltiin yhden tai kahden pisteen telakointi tarkistuspisteistä, ja vaikka en törmännyt niin lähelle tietokoneen lukumäärää, kun tarkistin Fallen Order -tapahtumaa, on selvää, että kokemus oli haurastettu monille. Kehittäjä Respawn oli tietysti hyvin tietoinen näistä ongelmista.
Koska viime vuosi oli Star Warsille suuri vuosi, mitä The Mandalorian ja The Last Jedi kanssa, kehittäjä päätti, että peli on julkaistava ennen lomaa.
”Joo, [viivästyminen] oli keskustelu, joka meillä oli, ja päätimme, että haluamme pelin siellä, halusimme saada sen, tiedätkö, olette lomalla”, Respawnin toimitusjohtaja Vince Zampella kertoi USgamerille äskettäisessä DICE: ssa Palkinnot, joissa Fallen Order voitti Vuoden Seikkailupelin.
”Luulen, että olemme tilanteessa [jossa] yritämme rakentaa peliä useille eri järjestelmille ja halusimme selvästi saada päivämäärän”, lisäsi pelin ohjaaja Stig Asmussen.
”[W] e kaikki katsovat sitä, ja uskomme vilpittömästi, että voisimme, jos meillä olisi vähän enemmän aikaa, se olisi ollut parempi. Mutta samaan aikaan voimme pelata sen läpi. Se oli hyvä ja tunsimme, että fanit pitivät siitä. ”
Jedi Fallen Order -korjaukset ovat parantaneet peliä tasaisesti julkaisun jälkeen. Viimeisin niistä avasi ennakkotilauksen kaikille pelaajille. Myös kustantaja EA on erittäin tyytyväinen siihen, kuinka hyvin se on tähän mennessä myynyt yli kahdeksalla miljoonalla.