KotiPcStray on tarkkaavainen kunnianosoitus kissan kaltaiselle uteliaisuudelle

Stray on tarkkaavainen kunnianosoitus kissan kaltaiselle uteliaisuudelle

Ulkopuolelta Stray on seikkailupeli, joka on tehty kissojen ja tieteiskirjallisuuden ystäville. Sen ytimessä kulku on kuitenkin jotain paljon muuta; Se on todistus uteliaisuudesta ja etsinnästä, ja todella hiipiä, kuinka kissat voivat näennäisesti tehdä mistä tahansa paikasta kodin.

Katso YouTubewessa puhumista myös esikatselustamme YouTubessa!

Kun käsikäyttöinen esikatselu alkaa, minusta on vaikea sisältää jännitystäni. Katson, että karvaisen päähenkilön siluetti tekee vain ”kissan asioita” heidän tyhjäkäynnissä. Tuottaja, Swann Martin-Raget, kävelee meidät pelin läpi ja selittää, mitä voimme odottaa seikkailusta, välttäen osaavasti lahjoittamatta mitään juonen yksityiskohtia.


Strayn asetus on ”täydellinen leikkipaikka” kissalle

"" Katso kuinka suloinen Strayn kissan päähenkilö on.

Hän aloittaa meidät kävelemällä karvaista, inkiväärikissa Midtownin kaduilla; Asetus on tumma ja tylsä ​​- mutta silti erittäin kaunis. Martin-Raget selittää, että Kowloon Walled City vaikuttaa suoraan ympäristöön, ja inspiraatiota kissan päähenkilölle, joka tulee kehittäjäkeskusteluista siitä, kuinka Kowloon olisi ”täydellinen leikkikenttä” kissalle. Nähtyään neljänjalkaisen ystävän vaeltaa Midtownin ja sen erilaisten alustojen ympärillä, minun on oltava samaa mieltä.

Kun päähenkilömme pitter-kuviomme lätäkkeiden läpi, jäljelle jäävä polkupainatuspolku, ja Martin-Raget selittää ”sen ytimessä todella, Stray on seikkailupeli. Siinä on osia palapelien ratkaisevista tehtävistä ja toiminnasta, mutta pääosa [Stray] on sen tarina. ” Tarina, josta Martin-Raget oli erittäin haluton kertoa meille, ja olen siitä kiitollinen. Bluetwelve Studion ensimmäinen peli on tarkoitettu selvästi utelias mieliin, ja mitä hauskaa seikkailun pilaamisessa?

”[Stray] kertoo tämän kissan tarinan, joka on pudonnut erittäin salaperäiseen ja vaaralliseen kaupunkiin pelin alussa. Hän on erotettu ystävistään ja perheestään, ja hänen tavoitteenaan on yrittää ymmärtää tämän uuden ympäristön ja sen asukkaiden säännöt sekä yrittää paeta kaupunkia ”, Martin-Raget selittää. Kaikki alkaa erittäin juhlallisesti; Kissarahmomme hiipii miellyttävästi alueen ympärillä tutkimalla alustavasti tätä outoa uutta maailmaa.

"" Evakuointijulisteet? Juosta? Mitä tapahtui Strayn dystopian kaupungissa?

”Suuri osa tarinankerronnasta tehdään elokuvateatterien ja vuoropuhelun kautta, mutta myös ympäristönsuojelu tarinankerronta on meille erittäin tärkeää”, Martin-Raget sanoo. Ja tämä osoittaa. Lammas päähenkilömme lähtee pian elämään ja poimii vauhtia, kulkee erilaisten neonmerkkejä, kaatuneiden maalitölkkien ja monimutkaisten ympäristötietojen monimutkaisten ympäristön yksityiskohtien puolivälissä alueelle, joka on paljon elinvoimaisempi.

"" Strayn ympäristö on niin uskomattoman yksityiskohtainen ja täydellinen kissan pelaamiseen.

Olet ehkä huomannut minut adjektiivien ja kuvaajien saamiseksi päähenkilöllemme; Tämä johtuu siitä, että jos kissallamme on nimi, emme vielä tiedä sitä. Tiedämme kuitenkin, että kissa perustuu Murtaughiin, joka on yksi studion perustajille kuuluvista kissoista. Joten vaikka Stray tuntee olevan niin kaukana tappavasta aseesta kuin mahdollista, viittaan päähenkilölle kuin Murtaugh täältä eteenpäin.

”[On] ristiriitaisia, joita yritämme olla pelissä”, Martin-Raget osakkeet myöhemmin mielenosoituksessa. ”Se oli meille todella ajo -suunta. Esimerkiksi, voit nähdä, että kissan välillä on pieni, orgaaninen ja vilkas ja robotit, jotka ovat hiukan kulmaisempia ja rohkeampia. ” Kontrasti Stray -kaltaisessa pelissä on täysin järkevää; Kissa on laskeutunut omituiseen, tuntemattomaan ympäristöön, joka on hyvin erilainen kuin kaikki mitä he tietävät ja rakastavat. Murtaugh voi tietyssä mielessä olla ainoa elävä, hengittävä olento Midtownissa.

Päivän lopussa kulkeva päähenkilö on kadonnut ja yksin, joten sillä on ympäristö, joka tuntuu häiritsevältä ja vakavalta – kompensoi ”melkein koomisilla” droideja – tarjoaa sen, mitä minä mielelläni kutsun täydelliseksi asetukseksi Tällainen seikkailu. Mutta onko tämä paikallaan kertomus viimeisenä koko pelin? Uskon vakaasti, että tämä utelias pieni kissa voisi tehdä mistä tahansa paikasta kodin – jopa keskikaupungin -, mutta näemme.


Kaikki näyttää olevan muotoiltu joukkueen, heidän kissojensa ja pelaajien erittäin huolellisimmalla huolella

"" Täällä voimme nähdä yhden Strayn vihollisista, Zurks.

Bluetwelve Studios -ryhmä ei ole selkeä kertomus ja ympäristöjä sen lisäksi, että myöskään heidän päähenkilönsä on myös kissa. Vaikka joukkue ei käyttänyt liikkeen sieppausta, heillä on ollut yksi kehittäjä väsymättä tämän söpön olennon kehittämisessä käyttämällä verkossa ja tietysti toimistokissoista. Onneksi, kuten Martin-Raget huomauttaa, näyttää siltä, ​​että Internet on tehty kissan sisällön jakamiseen; Ja älä huolestu, hän selitti myös, että toimistokissat (joita pidetään studion pomoina) ovat myös hyvin katsottuja.

Kun Martin-Raget siirtää Murtaughin seuraavalle alueelle, saamme ensimmäisen katsauksen alustaan. Me kaikki tiedämme tarkalleen kuinka ketterät kissat voivat olla, joten perinteisessä mielessä alusto ei tuntenut sopivaa; Kissat eivät epäonnistu epävarmoja hyppyjä toistuvasti kuin ihminen tekisi, ja sitten on ikivanha tarina kissoista, jotka aina laskeutuvat jaloilleen. ”Ympäristön liikkuminen oli meille jotain erittäin tärkeää”, Martin-Raget jatkuu. ”Klassinen alustan haaste ei todellakaan tuntenut olevansa kissa, joten menimme uuden kompromissin, jonka avulla pelaajat todella tunsivat tämän ketteryyden ja nopeat liikkeet.”

"" Tämä pieni kitty voi alustan kaiken ympäri kulkua.

Ehkä vielä mielenkiintoisempaa on, kuinka kissan päähenkilön käyttäminen on sallinut ”paljon mielenkiintoista uutta tasoa, joka ei olisi mahdollista ihmisen kanssa”, ja tämä näyttää sisältävän keskittymisen vertikaalisuuteen. Kulku -alusto tuntuu tuoreelta ja melkein vaivatonta, mutta voit nähdä, että virheitä on tilaa – jopa kissat voivat joskus arvioida hyppyä toisinaan!

Pysyessään uskollisena Murtaugh- ja kissan liikkeelle, näytti vain oikealta, että joukkue käytti myös muita kissan piirteitä. Voit työntää tölkkejä reunoilta sydämesi sisältöön, Meow aina kun haluat, ja jopa käpertyä joidenkin Midtownin robotin asukkaiden kanssa. Nämä ovat myös enemmän kuin vain esteettisiä elementtejä, koska jotkut näistä toimista vaaditaan Stray -arvoituksia ja helpottamiseksi perustutkimuksessa. Martin-Raget esittelee meille kourallisen näistä palapeleistä vältettäessä juonen spoilereita; Voimme nähdä Murtaughin seuraavat ’Seuraa minua’ -merkkejä, mutta valitettavasti Martin-Raget näyttää meille Murtaughin juovan hänen vesikulhastaan ​​ennen kuin puristavat itseään oven (tosi kissan muodin) alla ennen kuin näytät meille seuraavan palapelin.


Bluetwelve haluaa selvästi sen pelin olevan mahdollisimman koskematon kokemuksesta

"" Hajaamisen kadut ovat niin elinvoimaisia ​​ja monimutkaisia, on vaikea olla rakastumatta välittömästi.

Koko mielenosoituksen ajan pelattavuus on sujuvaa, viivettä ei ole, virheitä ei ole missään näkyvissä. Olemme nyt hiukan kauempana, ja Murtaughilla on hänen robottiseppu. B-12-nimistä reppua käytetään auttamaan Murtaughia kommunikoimaan muiden hahmojen kanssa, muistuttamaan häntä siitä, mitkä hänen tavoitteensa ovat, ja tietysti toimimaan taskulampana aina, kun se pimeää. Reppu on myös pieni varasto, jotta Murtaugh voi ryöstää esineitä koko seikkailunsa ajan; Mitä esineitä tarkalleen emme ole vielä varmoja, mutta toivon varmasti, että voin tuoda robotin asukkaat ”lahjat”. Kissanomistajat, tiedät mistä puhun …

Robotti-asukkaista puhuttaessa Martin-Raget selittää, että ”jokaisella hahmolla on erittäin ainutlaatuinen persoonallisuus ja taustatarina”. Pelaajien tehtävänä on tutustua hahmoihin ja ”ehkä auttaa heitä”, ja voimme vain olettaa, että Murtaugh epäilemättä oppii heiltä myös. Viime kädessä kuinka muuten hän aikoo paeta, ellei omituisen maailman asukkaiden avulla?

"" En oikeastaan ​​voi selviytyä siitä, kuinka söpö kissan ystävä on, kun he käpristyvät ja nukkuvat kulkujen robottien vieressä.

Kun Murtaugh tukee joidenkin droidien ohi, hän käpristyy nukkumaan yhden niistä: ”[Nukkuminen] on suurin osa kissan aikataulusta”, Martin-Raget sanoo, eikä hän ole väärässä. Murtaugh nousee takaisin ylös tyylikkäällä osuudella, ennen kuin löysit sitten TV -kaukosäätimen pelattavaksi ja sohvan naarmuuntumiseen. Martin-Raget toteaa, että naarmuuntuminen antaa haptisen palautteen kaksoisohjaimille, ja hän kertoo, että he ovat yrittäneet hyödyntää palautetta mahdollisuuksien mukaan.

Joissakin tapauksissa DualSense -ohjaimen pitäminen voi tuntua siltä, ​​että pidät pientä kissaa, ja Murtaughin nuristimet tulevat ohjaimen läpi. Tämä on toinen pieni kosketus, jonka kulku voi lisätä pitkään luetteloon huolellisista yksityiskohdista; Yksityiskohdat, jotka epäilemättä saavat kulkunut erottumaan muista indie -peleistä tänä vuonna. On hienoa nähdä, että studio käyttää lisää Dualsensen esoteerisempiä näkökohtia hyvään käyttöön.


Hajaaminen on palkitseva uteliaimmille pelaajille

Kaiken kaikkiaan tuntuu siltä, ​​että Bluetwelven Stray -kehitys on anekdootti Strayn itse pelattavuudelle: Studio näyttää tutkivan melkein jokaista kadua, kun kyse on seikkailupelin laatimisesta päähenkilölle kissan kanssa, ja luoneet pelin, joka palkitsee The Forwle the the Utelin ja seikkailunhaluinen pelaajille. Toivon, että valmis projekti on valtava palkkio Bluetwelvestä ja heidän seikkailunhaluisuudestaan, kun on kyse tällaisen viehättävän idean käynnistämisestä.

"" Strayn robotit näyttävät yrittävän epätoivoisesti toistaa ihmisen elämää, ja osa siitä on rakastettavaa, kuten isoäiti.

Voit tuntea sitoutumisen ja intohimon tason, joka on mennyt tähän peliin; Murtaughin liikkeestä ja yksityiskohtaisista ympäristöistä, taitavan tason suunnitteluun ja pseudo-kolmas ihmisen kameraan ympäristöön ottamiseksi, tuntuu todella siltä, ​​että kehittäjät ovat ajatelleet melkein kaikkea-kissan silmänäkymästä-yrittää tehdä harhaista melkein täydellinen ja uskomattoman koskettava kissan seikkailu.

Jos on yksi asia, jonka otin pois aikani, se on se, että hämmästyttävä määrä rakkautta, hoitoa ja omistautumista on mennyt yrittämään tehdä tästä pelistä asianmukaisen kunnianosoituksen kissoille ja kissan ystäville kaikkialla. Stray on kestänyt yhdeksän-10 tuntia pelaajien seikkailunhaluisimmille, ja se julkaistaan ​​myöhemmin vuonna 2022. Tässä toivoo, että fantasia olla kissa neonkierrossa olevassa maailmassa ei siis ylitä sen tervetulleita. Sen perusteella, mitä olen toistaiseksi nähnyt, en usko, että se on ongelma.

Sillä välin aion repiä kuinka söpöt kaikki pelin sisäiset kuvakaappaukset ovat.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES