KotiHorrorSilent Hill ei tarvitse uusintaa; se on vain jätettävä yksin

Silent Hill ei tarvitse uusintaa; se on vain jätettävä yksin

Kuten viimeaikaiset vuodot ovat osoittaneet meille, näyttää melko todennäköiseltä, että Konami haluaa tuoda meidät takaisin Silent Hill -maailmaan. Nykyisessä muodossaan kuulostaa siltä, ​​että saamme Silent Hill 2: n uusinnan – jota pidetään yleensä parhaana – ja jotain uutta Annapurnasta, ehkä jossain muualla. Uusinta, uusi peli, sillä ei ole väliä. Koska uskon rehellisesti, että sarja olisi vain jätettävä kuolleeksi.

Muistatko, mikä olisi voinut olla?

Palataan takaisin vuoteen 1996 hetkeksi. Se oli vuosi, jolloin ensimmäinen flip -puhelin vapautettiin, Lampaiden Dolly -vuosi syntyi, ja myös kun alkuperäinen Silent Hillin kehitys alkoi. Pelin kehitysryhmä, joukkue Silent, koostui useista henkilöstöistä, joiden kaikki projektit olivat epäonnistuneet, eivätkä oikeasti mahtuneet mihinkään Konamin tiimiin. Pohjimmiltaan se oli näiden kehittäjien viimeinen ojaponnistus, ja se, joka selvästi päätyi onnistumaan.

Ongelma on kuitenkin, että kuten ystävä äskettäin asetti sen minulle, tämä ensimmäinen peli oli tavallaan kuin salama pullossa; Peli toistettiin seuraavissa jatko -osissa, jotka tulivat joukkueesta hiljaisesta, mutta niitä ei varmasti voida kuvata johdonmukaisiksi. Erityisesti ottaen huomioon joukkueen erilaiset johdot muuttuivat eri peleihin, kun luoja Keiichiro Toyama – työskentelee nyt Slitterheadissa – työskennellyt vain ensimmäisessä pelissä. Vain pelin säveltäjä Akira Yamaoka työskenteli kaikkien neljän ensimmäisen pelin parissa.

Seurauksena oli, että jokainen peli oli jonkin verran aikansa tuote, ensimmäiset neljä – ainoat amorfisen joukkueen hiljaisen pelin – jokainen tarjoaa jotain erityistä.

"" Kun tuijotat kuiluun …

Silent Hill ei olisi se, mikä se on ilman paksua, tukahduttavaa sumua, joka on enimmäkseen renderointia varten. Silent Hill 2: n tarinankerronta on niin hienovarainen ja monimutkainen, että jopa monet pelit eivät nykyään voi matkia sitä. Kolmas peli pystyi laajentamaan ensimmäisen rajoitetun tarinankerronnan. Ja neljäs meni kiskoilta ja tutki, kuinka pitkälle Silent Hillin ulottuvuus voi todella ulottua.

Lue myös  Takaisin 4 Verivinkkiä: Prepper Stash -ovien avaaminen, ammusten jakaminen, Supply Point -viljely ja trauman parantaminen

Ja en vain usko, että peliteollisuus on sellaisena kuin se on, että uusinta tai jatko voisi vangita minkä tahansa kyseisen juonittelun, minkä tahansa tuon salaperäisyyden. Tarkoitan, että videopelit olivat aiemmin vähän kuin villi länsi: Luulen, että ainakin AAA -kohtauksessa on nykyään paljon vähemmän ”mitään menee” -käytäntöä.

LSD: n kaltainen peli: Dream Emulaattori voisi varmasti olla Itch.IO: n kaltaisella sivustolla, mutta en ole varma, voiko se julkaista suurella konsolilla, kuten alkuperäinen PlayStation. Helvetti, jopa Silent Hillillä on uskomattoman outoja hetkensä. Ajattelemmeko rehellisesti, että Silent Hillille jatko tekee jotain niin naurettavaa kuin toisen pelin koiran päättyminen?

"" Täällä ei ole koiraa. Vai niin.

Ei se, että koiran päättyminen on vallankumouksellinen tarinankerronta, itse asiassa se on täysin paikallaan verrattuna kirjaimellisesti kaikkeen muuhun siihen peliin, mutta siinä on jotain uskomatonta ’joo f ** k, meillä on jonkin aikaa, olkaamme Tee se energiaa.

Mutta vielä enemmän kuin tämä häpeämätön halu, jonka niin monien näyttää palautuvan siihen, mikä oli sen sijaan, että odotettaisiin, mikä voisi olla, on vähän uuvuttavaa. Olemme melko paljon kiinni uudelleenkäynnistyksistä, uusinnoista ja uudelleenmuokkauksista; He myyvät ja myyvät hyvin, joten luulen, että en voi syyttää yrityksiä liikaa. Tämä ei tarkoita taiteellisesta näkökulmasta, että niiden pitäisi olla olemassa.

Voit melkein, ehkä melkein perustella ensimmäisen Silent Hillin uusinta; Ensimmäisessä tarinaa ei ole paljon, se on mahdollisesti jopa Borderline liian slim yksityiskohdista siihen pisteeseen, että pelaaja voi jättää ’Voi mitään oikeastaan ​​tapahtunut’ tunne. Toinen peli kuitenkin? Vaikka olen epäröivä dubille jotain parhaana jostakin, voin nähdä, miksi ihmiset ajattelevat, että Silent Hill 2 on paras hiljainen kukkula. Joten miksi uudistaa se?

"" Tarvitsemmeko todella täydellisen uusinnan?

Lue myös  Katso uusin System Shock remake -tietotraileri täältä

Toki, on olemassa hieman hankalia säätimiä, mutta nykyiset vuodot viittaavat siihen, että siellä on uusia päätteitä, joita vihaan rehellisesti. Mielestäni uusinnan pitäisi olla kaksi reittiä. Joko yksi, tee jotain Final Fantasy 7: n uusimista ja ryöstävät hyvin erilaisia ​​tapahtumia, jotka toimivat eräänlaisena kommenttina syklistä historiaa. Tai vaihtoehtoisesti poista kaikki kihlat alkuperäisestä teoksesta.

"" Kuinka voit luoda tämän vibe modernin laitteiston?

Silent Hill 2 on uskomattoman kaunis peli. Se näyttää siltä, ​​millainen se näyttää, ja sellainen, jota ns. Better Better Graphics ei pysty vangitsemaan. Otetaan esimerkiksi Colossus -uusinnan varjo. Kriitikko Amr Al-Aaser puhui uusinnasta muutama vuosi sitten suurella videolla, ja huomautti, kuinka alkuperäisellä on tämä ankara valaistus, jolloin maailma tuntuu vihamieliseltä, mutta uusinta yritti ”korjata” sen oletetun virheen.

Se on juuri sitä, mitä pelkään Silent Hill 2: n uusinnassa. Jos Bloober -joukkue on joukkue, joka käsittelee tätä projektia, sen ei tarvitse tarkastella pelin perustavanlaatuisia näkökohtia korjattavina asioina. Kun puhuin siitä, kuinka videopelien kehittäminen oli ennen Wild Westin kaltaista, tarkoitin, että se tuottaa karkeita, kuvioituja, monimutkaisia ​​teoksia, jotka eivät välttämättä virtaa yhtä hyvin kuin uusin avoimen maailman Ubisoft -otsikko. Ja se tekee mielenkiintoisemman pelin!

Haluan pelejä, jotka sylkevät kasvoihini ja kutsuvat minua munapääksi. Haluan myös pelejä, jotka ovat myös helppoa tuulta – mutta mielestäni Fromsoftware’s Souls -pelien jatkuva menestys on todiste siitä, että kaiken ei tarvitse olla sujuva kokemus ja voi olla jopa parempi sille.

FromSoftware olisi myös voinut tehdä helposti uuden Dark Souls -pelin, joka Elden Ring melkein on, mutta se ei myöskään voinut olla siitä kauempana. Ja se tekee siitä niin erityisen, että minkä tahansa kehittäjän Silent Hill -pelissä on vahva mahdollisuus olla.

Lue myös  Laulu on toimintakauhu, joka tutkii hengellisyyden pimeää puolta

"" Olisiko Silent Hills elänyt PT: hen? Luultavasti ei.

Jopa P.T. on vain niin mielenkiintoinen kuin se johtuu siitä, kuinka se vapautettiin maailmaan ja lopulta peruutettiin. Emme tiedä melkein mitään siitä, minkä Silent Hillsin tarinan oli tarkoitus olla, mutta kaikella, mikä viittaa siihen pelattavaan teaseriin, on meille niin vahvat koukut, ja rehellisesti sanottuna viimeinen peli ei todennäköisesti olisi ollut edes yhtä hyvä kuin demo .

Kauneus on peräisin Colossuksen Shadow, ja alkuperäiset Silent Hill -pelit ovat täynnä. Nykyään pelien on oltava niin paljon meneillään, ei ole enää sellaista asiaa kuin rajoitettu laajuuden tunne. Silent Hill syntyi rajoituksista, ja se kuolee ruma kuolema ilman heitä. Ja minä en ole kiinnostunut osallistumaan hautajaisiin.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -