KotiPcSeuraavien tehtävien kanssa Monster Hunter Rise: Sunbreak voi vihdoin vangita omistetun yhden...

Seuraavien tehtävien kanssa Monster Hunter Rise: Sunbreak voi vihdoin vangita omistetun yhden pelaajan yleisön

Useimmille ihmisille Monster Hunter ei ole ensimmäinen sarja, joka tulee mieleen, kun ajattelet ’yhden pelaajan peliä’. Vaikka toimintanimikkeissä on paljon tavaroita, joita voit tehdä yksin, sarjaa pidetään yleensä yhteistyöhön; Hanki kavereita, terävöitä aseitasi, bash kalloja. Huuhtele, ryöstää, veistä, toista.

Monster Hunter Rise: Sunbreak toiminnassa.

Monster Hunter Rise: Sunbreak : n kanssa – Massiivinen uusi laajennus laskeutuu PC: lle ja Switch -peliin 30. kesäkuuta – näyttää siltä, ​​että Capcom yrittää muuttaa sitä. Uuden vaikeusmoodin, uusien (ja palauttavien) hirviöiden, uuden navan alueiden, uusien karttojen ja uusien varusteiden lisäksi saat myös mahdollisuuden nauttia seuraajien tehtävistä: vain yhden pelaajan asiat, jotka näkevät sinut taisteluun mukana NPC: t RISE -maailmasta.

Nämä hahmot auttavat sinua metsästämään, aivan kuten normaalit ihmisen pelaajat-paitsi, kuten löysimme ottelun ottelun jälkeen-joskus nämä hahmot ovat parempia kuin ihmisen avustajat. Jokainen seuraaja – voit avata useita Sunbreakin tarinan läpi – voit käyttää erillistä taistelutyyliä. Jotkut hahmot (kuten Hinoa ja Minoto) palaavat Railin päätarinasta, mutta jotkut ovat tulokkaita Sunbreakin uudelle Elgado Hubille.

Se ei kuulosta hyvältä, eikö niin? Ehkä kuten jälkikäteen tai jotain kiinnitetty ihmisille, jotka eivät voi saada täydellistä aulaa yhdessä. Se ei ole. Itse asiassa nämä AI -seuralaiset saattavat olla paras osa uudesta laajennuksesta.

"" Tarvitset apua Seregiosin ottamiseen.

“With Monster Hunter Rise, you may remember during the Rampage segments of that game, we had a feature where characters from the village would placeable in locations within the stronghold,” explains Monster Hunter Rise: Sunbreak director, Yoshitake Suzuki, when we ask where Idea näistä seuraajien tehtävistä tuli. ”Ja pelaajan ja NPC: n välillä oli eräänlainen hauska vuorovaikutus, kun kävit läpi Rampage-etsinnän. He kutsuvat äänilinjoja ja sellaista asiaa, ja se toi uuden syvyyden näiden hahmojen interaktiiviselle luonteelle – joka yleensä saatat nähdä seisovan vain kylän ympärillä heidän eri viesteissään.

”Halusimme todella rakentaa tätä näkökohtaa, jossa ihmiset todella nauttivat siitä, että he todella tuntevat hahmot paremmin. Varsinkin siksi, että koko pelissä on erilaisia ​​ainutlaatuisia ja houkuttelevia hahmoja. ”

Lue myös  Roki, Compile ja muut suosituimmista Rezzed Digital indie-helmistämme

"" Epäillään näkemään AI -ammattilaisia ​​isoilla aseilla ja hyvillä kuormituksilla.

Koska itse riehu, ilmiönä, on kääritty hirviömetsästäjän nousun juoniin, se ei palaa auringonmurtamiseen. Koska Sunbreak on tulossa uusi kriisi (ja uusi sijainti), studio ajatteli, että ”olisi sääli menettää tämä läheisyys – tai mitä haluat kutsua – hahmojen kanssa” ja löysi tavan tuoda Se takaisin perinteisissä metsästyksissä.

”Vaikka moninpeli on edelleen Monster Hunterin keskeinen osa ja yksi sen vahvinta pistettä, ymmärrämme, että jotkut pelaajat haluavat pelata yksinpelaajaa – joko moninpelin rinnalla tai jopa yksinomaan”, Suzuki jatkoi. ”Joten ajattelimme, että olisi hyvä ottaa käsitteitä [enemmän läheisyyttä NPC: n kanssa] ja [pelaamalla heidän rinnalla] ja yhdistää ne uuteen tapaan pelata yhden pelaajan pyrkimyksiä eräänlaiseksi moninpelin kaltaiseksi kokemukselle, jos haluat.

”[Yhden pelaaja] ei koskaan korvaa moninpeliä siinä asennossa, joka sillä on Monster Hunterissa, mutta näiden seuraajien tehtävien avulla voit saada metsästyksen tunteen juhlana, samalla kun voit nauttia vuorovaikutuksesta hahmojen kanssa tarinan kanssa . ”

"" Uudet haasteet tarvitsevat uusia varusteita.

Ehkä vaikuttavin asia seuraajissa on tapa, jolla he käyttävät aseita; Nämä eivät ole amatöörejä-sellaisia ​​nappisimahtavia kasvihornoja, jotka valitset avoimessa aulassa julkaisupäivänä. Ei, nämä ovat täydellisiä ammattilaisia, jotka osaavat käyttää kytkin -kirves. Pyrkimyksessämme ryhmittelimme Gurzzled -veteraania Arlow, Gunlance Extraordinaire. Miekka- ja kilpi -pääosana olen tottunut nousemaan lähelle ja henkilökohtaisesti hirviöiden kanssa ja estäen tai väistäen heidän vihansa, kun heilutan heidän eri lisäyksiensä terveyttä.

Katso ja katso, Arlow pääsi sinne – lähelle ja likaista – kanssani, estäen, kun esin, väistäen, kun väistelin, ja lasin pahimmat kombot, kun olento tainnutettiin, alas tai loukussa. Koska olen harvoin ryhtyä Gunlance -käyttäjien kanssa, minusta tuntui pelaamisen ihmisen pelaajan kanssa. Todella hyvä. Ja se on Capcomin tarkoitus.

"" Seuraajia on kaikki muodot, koot ja kokoonpanot.

”Tiedämme, että – varsinkin jos pelaat yhtä pelaajaa ja sinulla on ehkä yksi tai kaksi aseita, joihin olet erikoistunut – et ehkä koskaan oikeasti nähdä tai kokea, mitä kaikki 14 asetyyppiä voi tuoda pöytään”, ” sanoo Suzuki. ”Joten suunnittelimme Sunbreakin sisältöä siten, että kun olet avannut jokaisen seuraajan oman erityispyrkimyksensä kautta (missä menet heidän kanssaan yksi kerrallaan ja selität, että pyrkimys), he tulevat saataville toisella Yleisemmät seuraavat pyyntöjä.

Lue myös  King Legacy -koodit ja kuinka saada ilmainen Beli ja jalokivet [marraskuu 2021]

”Sitten voit valita jopa kaksi seuraajaa, jotka tulevat mukanasi, ja jokaisella heistä on useita aseita, joista he todella voivat valita. Heillä on yksi, johon he ovat erikoistuneet (kuten Arlowin ampuma), mutta heillä on erilainen osa aseita, jotka voit valita.

”Joten se on hieno tapa tuoda joku mukaan, joka voi osoittaa tarkalleen, mitä tarkoittaa olla tietyntyyppinen aseen käyttäjä – tarvitsematta mennä ulos ja löytää ihmisiä, jotka käyttävät näitä aseita kanssasi.”

"" Ei yksinäisempi odottaa Dango -pöydällä.

Se ei ollut merkityksellistä, mikä sai seuraajat tuntemaan tämän hyvää. Toki, Monster Hunterilla on aikaisemmin ollut AI -seuralaisia ​​- ystävien, Palicosin ja Palamuutin muodossa. Mutta nuo hahmot ovat olleet siellä vain tukena; He eivät oikeastaan ​​tappaa hirviöitä kanssasi, he ovat täydentäviä. Sunbreakin Capcomin piti lähestyä AI: tä tuoreilla silmillä.

"" Odottaa seuraajien nousevan lähelle ja henkilökohtaisesti tavoitteidesi kanssa.

”Ollakseni rehellinen, muutamien pienten asioiden lisäksi, olemme pääosin rakentaneet (tai rakennettu) AI seuraajille tyhjästä, auringonmurrosta varten”, Suzuki kertoo. ”Se oli erittäin haastavaa saavuttaa. Seuraaja AI: n tasapainottaminen jokaiselle heidän esiintyvälle pyrkimykselle oli vaikeaa; Jos he ovat liian heikkoja, he tuntevat olonsa hyödytöntä tai sinun täytyy lastenhoitaja, ja heidän tuominen on enemmän taakka. Jos he olisivat liian OP – ja olet menossa heidän kanssaan ja sinusta tuntuu, että vain merkitset mukanaan, koska seuraajat murskaavat hirviön ja sinulla ei ole mitään tekemistä – niin se ei olisi tyydyttävä useimmille ihmisille, minä minä Älä ajattele.

”Tämän hienon linjan kulkeminen ylivoimaisesta ja hyödytöntä ja varmistaminen, että tuntui arvokkaalta saada ne kanssasi – ja jopa mahdollisesti oppia heiltä, ​​kun havaitset uusia taktiikoita ja näet kuinka he reagoivat hirviökäyttäytymiseen – oli paljon työtä. Mielestämme se voi olla todella tyydyttävä tapa pelata peliä, ja pelissä on jotain hieman erilaista jopa niille, jotka nauttivat moninpelistä. ”

Lue myös  Ei, Cyberpunk 2077 ei vaadi 200 Gt tilaa tietokoneella

"" Lunagaron on uusi peto – ja se on kova ihmissusi.

Jos olet huolissasi siitä, että nämä seuraajien tehtävät aikovat muokata polkua, jonka hirviömetsästäjä kulkee täältä eteenpäin, älä huoli; Capcom tietää, että Monhun-eliitti tulee edelleen näihin peleihin ryhmämetsästyksistä, ja se tietää, että yhden pelaaja on mukava, mutta se ei todennäköisesti koskaan tule ”hallitsemaan” sarjan painopisteeksi. Tämän haastattelun menemisestä kuulostaa yhtä todennäköiseltä kuin terveyspalkkien asettaminen hirviöille (Jumala kieltää).

”Meillä on todennäköisesti ollut jonkin verran lisääntynyt pelin tarinan näkökulma Monster Hunter -maailman jälkeen, sanoisin”, Suzuki heijastaa. ”Se sanoi, tiedämme, että ihmiset tulevat peliin erilaisista asioista. Itse pelien maailma, erityisten tarinaelementtien ulkopuolella, on jotain, jonka mielestäni monet pelaajat nauttivat Monster Hunterista.

”Tarina on yksi osa siitä, mutta mielestäni kaikki yhdistyvät eri määrin jokaiselle tekemämme otsikosta. Pelin maailman, pelin tarinan, hahmojen ja sitten hirviöiden ja toiminnan välillä … tarkka resepti jokaiseen otsikkoon on jotain, jota pidämme pelissä pelissä, riippuen käsitteestä, jonka me ’ Etsitään saavuttaa. ”

Kuten Rise ennen sitä, Sunbreak edustaa toista askelta eteenpäin Capcomille ja sen erittäin vaikutusvaltaiselle toimintasarjalle. Mistä saimme aivan uusia pelejä lisätäksesi tällaista sisältöä Monster Hunteriin (takaisin PSP- ja Wii -päivinä), saamme nyt laajennuksia – oikeudenmukaisemman ehdotuksen kehittäjälle ja pelaajille. Mutta Sunbreak tuntuu uudelta peliltä – ja rohkealta uudelta suunnalta – kehitysryhmälle, joka ei koskaan välitä haasteen edessä, riippumatta siitä, kuinka pakottaa.

Ja se tuntuu erittäin kykenevästä pelistä pienistä metsästäjistä, jotka nousevat kohoavia, muinaisia ​​hirviöitä vastaan.


Monster Hunter Rise: Sunbreak julkaisee 30. kesäkuuta höyryn ja kytkimen vuoksi.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -