KotiNewsRottavarta ja hagfish: todellisen maailman historia Dishonoredin inhotun ruoan takana

Rottavarta ja hagfish: todellisen maailman historia Dishonoredin inhotun ruoan takana

Kuten lihaiset, puutteelliset vartaloemme todellisessa maailmassa, myös monien videopelihahmojen on syödä tai juoda terveydentilan täydentämiseksi..

Kun syöt outoa sieniä, jotka imevät osumapisteesi, tai juoda viiniä, joka sekoittaa näkösi, opit tärkeitä (ja joskus tuskallisia) sääntöjä. Mutta ruoka antaa enemmän kuin opettaa sinulle logiikan ja järjestelmät – se’Se on myös kriittinen osa maailmanrakentamista. Virtuaaliruoka voi olla suussa sulavaa kokemusta: herkullisia kotiruokaa Breath of the Wild -sarjassa, kohtuuttoman valogeenisiä välipaloja Final Fantasy 15: ssä ja runsasta Skyrim-hintaa: uuniperunoita, juustopyöriä – siellä’jopa taffinen.

Sitten siellä’s Dishonored, joka tarjoaa pelaajalle todellisen kurjuuden omaavan potkun: Pratchett’hyydytetyt ankeriaat, ruukkutettu Dabovka -valasliha, mätä hedelmät ja rotanvarta. Hyödyntämällä vatsasi raakaa, alkeellista voimaa, Arkane’Kriittisesti arvostettu varkaussarja käyttää ruokaa tutkimaan sosiaalista hierarkiaa Dunwallissa ja sen ulkopuolella, vetäen historiallista inspiraatiota menneiden nälänhätien, ruttojen ja ruokateknologian avulla.

“Jos sinä’Kun yrität kuvitella uutta maailmaa, ruoka on erinomainen lähtökohta,” narrative designer Sophie Mallinson kertoo minulle. Ennen työskentelyä Dishonored: Ulkopuolisen kuolema, Mallinson vietti aikansa yliopistossa opiskelessaan ruoan ja videopelien leikkausta. “Missä ruoka kasvaa? Tuonti sitä muista kaupungeista tai maista? Dishonored-ohjelmassa pelaajien on vain katsottava hedelmäkulhoa ymmärtääkseen, että kukin saari vie alkuperäiskansojaan. Kuinka ruoka jakaantuu? Syövätkö ihmiset sosiaalisesti? Kuka saa syödä tylsyydestä pikemminkin kuin nälkää, ja mitä he syövät?”

Inspiroineet Lontoo ja Edinburgh, Dunwall’synkkät kujat, mukulakivikadut ja sanitaation puute heijastavat tiettyä ajanjaksoa historiassa, kun asiat olivat rehellisesti sanottuna melko karkeita. Kaupunkia kuvataan usein viktoriaanisella tavalla – aikakaudella, jota leimaa nouseva keskiluokka, moralismi, uskonnollinen kiihkeys ja kolera. Oli myös aika, jolloin suuret kaupan muutokset – etenkin ruoka – vaikuttivat työväenluokan viktoriaanien elämään.

Molemmissa Dishonored-peleissä kaupungit ovat täynnä Pratchett-ilmoituksia’Varastot, Rothwild Whale Meat ja Padilla pullotetut virvoitusjuomat; monet noutamasi esineet ovat purkitettuja tai mätäisiä, ja Dunwallin asukkaat suuntaavat tavernoihin ja pubeihin kotona syömisen sijasta. “Vaikka yleensä ajattelemme viktoriaanien kypsentävän aina, teollistuminen muutti voimakkaasti miten ja mitä viktoriaanit söivät,” Lontoon yliopiston Birkbeckin viktoriaanisten opintojen johtajan tohtori Ana Vadillo selittää. “Monet työväenluokan naiset eivät osaa keittää. Kun imperiumi vahvistui, markkinat sisälsivät ulkomaisia ​​tuotteita. Se oli keittokirjojen ja myös ruokamainonnan aika.” Dunwalliin ulkomainen tuonti sisälsi hedelmiä (hei, Tyvian päärynät) ja Karnacan uusia makuja. Se, mitä pidämme syötävänä, on luokan, kulttuurin ja kontekstin asia.

Satamana, Dunwall’Elintarvikemaisema on rikas paitsi valaanlihasta, mutta myös hagfishista, saalistajasta, joka vaeltaa sen vesillä. Todellisen elämän hagfish -lajeja pidetään herkullisena joissakin maailman osissa, ja toisissaan vastenmielisiä; ne’uudelleen jossain mahan ja kalan välissä, riveillä teräviä hampaita ja limaisella suojakerroksella. Mallinson huomauttaa, että hummeri – monille ylellinen – oli aikaisemmin talonpojanruoka. “Kaviaaria annettiin aiemmin ilmaiseksi,” hän sanoo. “Se’Ei ole harvinaista, että rikkaat ihmiset valitsevat groteskeja ruokia tila-symboliksi.” Dr. Vadillo, “Yksi tyypillinen [viktoriaanisen työväenluokan] ruoka oli tiukka ja osterista – osterista tuli kuitenkin ylemmän luokan ruoka 1800-luvun lopulla, kun niistä tuli niukkaa..” Hellied ankeriaat – kerran katkottua työväenluokan cockney-ruokavalioissa – ovat edelleen erottava osa nykyajan UK: ta’piirakka- ja muhaliikkeitä, vaikka perinne onkin katoamassa.

Silloin, “työväenluokka” oli eri tyyppisiä vivahteita. “1800-luvun työväenluokka oli hyvin laaja yhteiskuntarakenne,” Dr. Vadillo selittää viitaten viktoriaanisen sosiologin Charles Boothin perustamiin luokkiin. “Jotkut olivat ‘mukava’, muut olivat ‘huono’, tai ‘erittäin huono’, tai ‘kroonisessa tarpeessa’, tai alin luokka, ‘semi-rikollinen’… se teki valtavan eron: voit syödä osteripiirakkaa tai, jos sinulla on krooninen halu, vain likaista leipää. Aliravitsemus oli tyypillistä.” Mäntyneiden hedelmien usein havaitseminen Dunwallissa on linjassa tohtori Vadillo: n kanssa’kuvaus köyhyyden vaurioittamasta ruokavaliosta: “perunaparit ja yleensä mätä vihannekset.” Tummat leivät ovat yleisiä, samoin kuin kaapissa piilottelevat satunnaiset hienot leivänleivät.

Tosiaankin, Arkane’Ruokavalinnat heijastavat sellaista sosiaalis-taloudellista tarinankerrontaa, jota harvat pelit ovat yrittäneet. “Vaikka telakkatyöntekijät selviävät leipä- ja valasäilykkeiden ruokavaliosta, yläluokka syö hagfish-munia ja silmiä vaurauden osoituksena ja palvelee vieraitaan eksoottisia eläimiä hopealautasella.,” Mallinson kertoo minulle. “Tulevaisuuden Dunwallissa rottavarta löytyy todennäköisesti hienoista ravintoloista uutuuslautana, nyökkäyttäen sarkastisesti siihen aikaan, jolloin kodittomilla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin syödä rottia ruton keskellä..” Vartijat valittavat usein nälkään’uudelleen partiossa, mikä tekee siitä lähes siunauksen, kun kuristat ne ulos ja vedät ne kaatopaikalle.

Mutta yksi Dishonoredista’Muotoilevimmat vaikutteet ulottuvat kaupan ja luokkikonfliktin ulkopuolelle ja suoraan katastrofaalisen maatalouden häiriön sydämeen. Dishonored 2 -kertomuksen suunnittelijan Sachka Duvalin mukaan alkuperäinen Dishonored-tiimi oli voimakkaasti innoittamana suuresta irlantilaisesta nälänhätästä, joka kesti vuosina 1845-1849. Tämä oli määrätietoinen hetki Euroopan historiassa, joka pilasi kaupan, kulttuurin, väestönkasvun ja teollisuuden. Irlannissa, mutta koko mantereella. “Se aiheutti Irlannin joukkomuuttoja suuriin kaupunkikeskuksiin, kuten Lontooseen ja Manchesteriin,” sanoi tohtori Vadillo. “Monet elävät ja kuolevat köyhyydessä slummeissa.”

Vaikka Dishonored-sarja lainaa historiallista makua menneiltä ajoilta, Duval muistuttaa meitä siitä’s edelleen peli hyvin paljon nykyhetkestä, muistuttaen kuinka pelit’ ruoka oli ilmaus luokasta, yhteiskunnasta ja hyväksikäytöstä. “Muistan myös kirjoittavansa ympäröivän vuoropuhelun vartijoille, joissa he kommentoivat aristokraatteja, jotka heittävät ruokaa mereen herttua’Parveke vain huvin vuoksi, kun ihmiset nälkivät kaduilla, ja kaikki maassa tapahtuvat jätteet ja epärehellisyys,” hän sanoo. “Emme tehneet’Erityisesti tutkitaan viktoriaanista aikakautta [Dishonored 2]: lle, koska viestin oli tarkoitus olla aina nykypäivän aihe’s maailma. Poliittinen viesti on aina sulavampaa… jollain kuvitteellisella pukeutumisella.”

Paljon kuin tosielämässä, Dishonored’Eliitit ovat fyysisesti eristetty työväestön köyhyydestä – keittiöt ovat työväenluokan valtakunta. “Ylemmillä luokilla olisi tietysti kokkeja, eikä ruoasta puuttu koskaan,” Dr. Vadillo sanoo.

Sarjojen yli keittiöt säilyttävät tunnettavan elämäntunnon, jonka voit’t löydy makuuhuoneista, olohuoneista tai pitkistä tyhjistä käytävistä – henkilökohtaisesti pelin aikana tunsin aina olevani syyllinen, jos minun piti kokata kokki tai kokki’avustaja, koska he tekivät ilmeisesti vain työtä. “Keittiö on vilkas keskus, jossa palvelijat tulevat ja menevät, ja koska talon päällikkö asettaa harvoin jalan sinne, se voi olla myös pyhäkkö,” Mallinson selittää viitaten Tyvian oopperalaulajaan Shan Yuniin’kartano rikkaassa Karnacanin kaupunginosassa. “Haluan ajatella Dishonoredin keittiöitä iloisina paikoina, joissa työväenluokan perheet täyttävät nälkäisen vatsansa ja joissa talomiehet voivat rentoutua ja juoruutua päivän päätteeksi.”

Vaikka tekniikka on antanut meille illuusion, että me’Yksi asia näyttää yksimielisesti selvältä: luokan jakautumisen ohi, mysteeriliha oli valitettava osa elämää Dishonoredissa ja Victorian aikakaudella. “Kuinka paljon lihaa söi rahaa riippuen: työväenluokan perhe, jolla on kohtuullinen palkka, voi syödä lihaa tai kalaa kerran tai kahdesti viikossa,” Dr. Vadillo sanoo. ”Dickens huomautti usein, että oli epäselvää, millaista lihaa syötiin joissain kodeissa.” Ja salaperäisen lihan suhteen näyttää siltä, ​​että yksi Dishonored-luominen pysyy hulluksi vaikeana.

“Voin rehellisesti’t kertoa sinulle varmuudella, mikä tämä on,” Mallinson kertoo pelistä’suurin gastronominen arvoitus. “Antaa’kutsuu sitä vain mysteereksi!”

Arkane Studiosin 20-vuotisjuhlan kunniaksi miksi et lukeisi kuinka Dark Messiahista tuli suunnitelma Dishonored.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES