KotiActionResident Evil Village Osa 13 | Moreau Boss, Sluice Gate -palapeli ja...

Resident Evil Village Osa 13 | Moreau Boss, Sluice Gate -palapeli ja veneen avaimen sijainti

Kahdella Resident Evil Villagen painajaiselta isännältä huolehdittu Ethan Winters kääntää huomionsa etelään miehen, Moreaun, veteen kirjautuneeseen alueeseen.

Palattuaan herttuan alttarille on nyt hyvä aika sijoittaa edellisissä osissa kertynyt Lei päivityksiin ja ammuksiin. Moreau-osiosta eteenpäin Resident Evil Villagen toimintaelementit todella nousevat esiin kovempien taisteluiden ja vaikeimpien vihollisten kanssa.

Kun olet valmis, avaa Neljän siipisen syntymättömän avaimen ovi alttarin eteläreunalla. Tämä johtaa takaisin itään vanhaankaupunkiin, jossa kohtaat lykaanien valtavan voiman pelin alussa.

Katso YouTubessa

Vesiratasase ja musta ihmissusi

Tällä itäisen vanhankaupungin alueella päätavoitteesi on noutaa vesiratasase ennen Moreau-matkaa.

Kävele mäkeä kohti rakennuksia kohti ja ampua tapahtuman jälkeen muutama laukaus, kunnes voit liikkua uudelleen.

Kun olet, sinun täytyy vaeltaa kylän ympäri. Mene rakennuksen ulkopuolelle, käänny ympäri ja katso vasemmalla olevan virran yli.

Rautamerkkien oven sisällä on vesiratasase: kranaatinheitin.

Riko oikealla oleva laatikko saadaksesi lisää ammuksia, ja nyt sinulla on kunnollinen ase petoa vastaan. Se näyttää ehdottomasti pelottavalta, varsinkin kun se on otettu käyttöön, mutta se on erittäin lyömätön.

Löydät pedon kävelevän raivokkaasti ympäriinsä. Kohdista kranaatinheittimellä, laukaise laukaus, lataa ja ammu uudelleen. Muutaman kranaatin ja muutaman ampuja- ja haulikko-räjähdyksen välissä se kuolee ja jättää Crystal Beastin myytäväksi.

Suuntaa nyt alas kaakkoon kohti säiliötä. Ammu limaa, joka estää polkusi, ja se haihtuu.

Kävele mäkeä ylöspäin ja tulet umpikujaan lukitussa portissa. Ammu lima oikealla muutaman kerran paljastaaksesi tikkaat ja kiipeä seinän yli.

Tapa siat, jotka löydät täältä lihaa varten, keittämään joitain päivityksiä The Duke. Sinun pitäisi saada täältä 4 lihaa, sitten mennä tuulimyllyn sisään. Oikealla on kuva harvinaisesta eläimestä, joka on valkoinen sika kaatopaikan kaivon vieressä Luizan talon vieressä pääkylässä.

Jos et ole vielä tappanut sitä, ota kiertotie takaisin kesantolalle tai herttuan vaunulle ja käytä valkoisen sian mehua sisältävää riistaa sekä jo keräämääsi lihaa ja siipikarjaa parantamaan terveyttäsi.

Kun olet tehnyt sen, palaa tälle alueelle ja mene syvemmälle tuulimyllyyn.

Vasemmalla on tallennuspiste, kun taas määränpääsi on takaosan ympärillä oleva portaikko.

Ole alareunassa vuorovaikutuksessa hissin kanssa aloittaaksesi uuden painajaisen.

Poistu hissistä ja mene sitten edestä luolaan. Sivulle on haarukka, jonka tukkii kuusisiipinen syntymätön avainlukko.

Kävele eteenpäin ja näet portin lukittuneen, joten katso vasemmalle kiskolinjalle, jonka yläpuolella on kristallikappale ampua alas.

Linjan lopussa ota portaat ylös, kaksinkertaista itsesi ja purista korallin läpi.

Tartu pulloon, mikä oli helppoa, ja puhu Moreaulle.

Mistä löydät veneavaimen

Purista kohtauksen jälkeen takaisin korallin läpi. Juokse sitten alas portaita pitkin, kiskolinjaa pitkin ja takaisin suurempaan luolaan.

Mene nyt auki olevan portin läpi vasemmalla, sitten ulos ilmaan.

Mene polun lopussa kulman takana oikealle ja näet venevaja.

Ohita toistaiseksi vedessä kelluva laatikko ja käynnistä sitten telakalle kiinnitetyn veneen moottori.

Tarvitset veneen avaimen, joka on takaisin kaivoksessa.

Palaa takaisin tielle ja tultaessasi näet vasemmalla olevan portaikon, jonka ohitit aiemmin.

Mene ylös ja ota oikea yläreunasta ammuksia varten, palaa sitten vasemmalle ja tutki keltaisesti merkittyjä palkkeja edetäksesi. Ammu palkit, kävele sitten lankkujen yli ja kiipeä keltaisia ​​tikkaita pitkin.

Katkaise tynnyri alareunassa ja siirry sitten vasemmalle valolle.

Tässä raivauksessa näet kaivoksen mökin, jossa avain on, lykaanien vartioimana.

Voit olettaa, että he eivät aio kutsua teetä ja aloittaa juhlia päähän – on kaksi käsiteltävää.

Laiturin päässä on joitain ammuksia ja joitain enemmän ylösalaisin olevassa veneessä, mutta haluat etsiä mökistä, josta löydät veneen avaimen.

Kuitenkin, kun menet sisälle, yksi panssaroiduista lykaneista joutuu jälleen väijytykseen, ja sinun on pudotettava häneen vakava määräys, jotta voit viedä hänet ulos.

Paitsi, että hän on liittynyt ainakin neljään muuhun lykaaniin, mikä on valtava taistelu verrattuna mihinkään tähän mennessä kohtaamasi pomon ulkopuolelle.

Muutama röyhkeä kranaattikuori lajittelee panssaroidun miehen, mutta tämä testi todennäköisesti kuluttaa myös ampuma-ammusten varaston. Käytä venetalon sisällä olevia hyllyjä luodaksesi barrikadi oven yli ja lähesty niitä järjestelmällisesti, jos olet hukkua.

Kun heidät on hoidettu, palaa veneeseen ulkona, josta löydät nyt lycaneja vartioimassa laituria.

Päihitä heidät, hyppää sitten veneeseen ja purjehdi suoraan eteenpäin eteenpäin olevaan luolaan.

Toisella puolella, ota suoraan sivupolulle, laskeudu pois ja siirry sitten eteenpäin kapalaan.

Ennen kuin astut sisään, katso oikealla puolellasi ja siellä on sivuluola.

Kahlaa täällä ja siellä on kaksi monnia, jotka antavat sinulle 2 kalaa kukin tapettuasi Palaa nyt mökin luo.

Käynnistä tuulimylly

Kohtauksen jälkeen juokse edessäsi olevaa laituria pitkin, sitten hyppäämällä maahan laske alas alas reunuksen yli ja mene oikealle kohti porttitaloa.

Täältä näet, että sinun on tyhjennettävä säiliö, mutta sinun on ensin kytkettävä virta päälle ja että herttua on asunut takanasi olevassa huoneessa, jossa on Save Point.

Kun olet valmis, mene ulos portin toiselta puolelta.

Heti lähdön jälkeen, jos menet oikealle, on ulkorakennus, jossa on kemianestettä, mutta muuten mene ylös mäkeä edessäsi.

Kun saavut taputettuun autoon, opit, että edessäsi olevan tuulimyllyn kampi on pudonnut ja että tuulimyllyssä 2 on toinen.

Oikealla on kolme kanaa, jotka on tapettava siipikarjalle, sitten romu ja kide laatikossa.

Kun olet kerännyt sen, jatka eteenpäin rappeutuneelle tuulimyllylle. Vasemmalla on ammuksia, murskaa sitten oikealla oleva tynnyri vielä lisää.

Tutki nyt takana olevaa kampea, ja se rikkoutuu odotetusti.

Mene edelleen alustan ympäri, sitten tuulimyllyn sisälle ja tikkaita alas.

Alareunassa tulet ulos upotettuihin rakennuksiin, joiden läpi voit kävellä.

Mene eteenpäin, sitten oikealle, kerääksesi käsiaseiden ammukset edessäsi, ennen kuin ammutat keltaista nauhoitettua sädettä pudottaaksesi uuden polun.

Mene toisella puolella kulmikkaan katon yli ja ammu sitten keltaisella teipillä varustettu palkki vasemmalle.

Juokse nyt nousevan tornin toiselle puolelle ja ampua on toinen nauhoitettu palkki, joka antaa sinulle tien eteenpäin.

Katso toisella puolella olevasta mökistä vasemmalle rikkoutuvaa tynnyriä, mene sitten portaita ylös ja työnnä kärryä.

Pudota nyt vasemmalle, avaa laiturin päässä oleva laatikko ja vedä vipua.

Koko tällä alueella sinun on vedettävä vipuja nostaaksesi ajoitettuja alustoja, jotta pääset eteenpäin.

Käänny ympäri ja takana on kelluva laituri, jossa on toinen laatikko ja vipu vedettäväksi.

Vedä tätä, ja toinen taso nousee kolmannella vivulla vetääksesi, sitten neljäs ja viides. Jos hämäät liian kauan, putoat veteen ja kuolet, joten liiku nopeasti.

Oikealla viidennen vivun jälkeen on toinen vedettävä, sitten finaali takanasi mökin sisällä rikkoutuvan laatikon vieressä.

Kun kaikki kuusi vipua on vedetty, voit nyt tuplata takaisin itsellesi, takaisin sinne, missä työnnit vaunua.

Varo jälleen, että nämä vivut on ajoitettu, ja alustat putoavat hetken kuluttua. Joten jos joku on pudonnut, vedä vain vipuja ympärilläsi, kunnes voit juosta.

Paluumatkalla on tynnyri, joka rikkoutuu, samoin kuin toinen kärry, joka työntää piirin loppuun saattamiseksi.

Työnnä ensimmäinen kärry uudelleen, pudota sitten alas ja juokse yli.

Mene ylös portaita edessänne tuhottuun taloon, murskaa sitten tynnyri käsiaseiden ammuksia varten.

Käytä tätä ampua polku estävä goo. Kiipeä nyt tikkailla vasemmalle ja vedä sitten vipua oikealla.

Voit nyt pudota alaspäin olevaan veneeseen ja juosta hytin läpi, ampumalla gooa omalla tavallasi, ja toiseen tuulimyllytorniin.

Kierrä keskimekanismia ja katso sitten ylös ampua lukko tikkailta kiivetäksesi ylös.

Mene ulos, murskaa tynnyri lisää ammuksia varten ja nosta sitten kampi vasemmalta.

Tutki sen takana olevaa mekanismia ja käännä sitten tuulimyllyä juuri hankkimallasi kampella.

Toisella puolella keltaisella maalatut tikkaat ovat laskeneet. Käytä sitä sitten kiertämällä sivua ja vuorovaikutuksessa zip-linjan kanssa.

Käytä kampea edessäsi olevilla hammaspyörillä ja palaa sitten herttua pitkin porttitaloon.

Sulkuportin palapeli

Luukun porttikonsolissa on nyt virta edessä.

Ratkaise väripeli tekemällä se tältä:

Oranssit neliöt vinosti vasemmalta alhaalta oikealle ylhäältä, kaksi sinistä neliötä keskellä ja oikealla, musta neliö keskellä oikealla, sitten viimeinen sininen neliö vasemmassa yläkulmassa, valkoiset neliöt keskellä vasemmalla ja keskellä ylhäältä.

Vedä nyt kahvasta, niin se tyhjentää säiliön.

Mene oikealla olevan oven läpi ja huomaat, että pääset nyt hukkuneisiin taloihin.

Kierrä tuulimyllyn oikean puolen ympäri ja katkaise tynnyri ja sitten ympyröi valutetun veden pohjalle.

Katkaise tynnyri vasemmalla puolella ja mene sitten raunioituneen talon läpi oikealle, lukemalla laatikossa olevat muistiinpanot ja tarttumalla tykilläsi suurikapasiteettiseen pistooliin.

Pudota toisella puolella ja etsi oikealta keltaista köyttä. Katsokaa edelleen oikealle, ja tynnyri sisältää joitain ammuksia, kemianestettä ja romua.

Moreau Boss -taistelu

Kun kävelet eteenpäin, Moreau nousee uudelleen keskusteluun. Ammu hänen ruumiinsa, kun se tulee suusta, samalla kun yrität säilyttää riittävän liikkuvuuden välttääkseen syövyttävän oksennuksen astumalla kummallekin puolelle.

Hän työntää sinut takaisin kulman taakse, mihin pudotit tälle alueelle, mutta tällöin avaa enemmän upotettua kylää, jossa voit juosta.

Täällä on paljon ryöstettäviä tynnyreitä, joissa on kaivoksia, räjähteitä ja ammuksia. Ja ylimääräisen tilan ansiosta sinun on voitava sprinttaa helposti hänen kantaman ulkopuolelta ja ampua, kun hän ponnahtaa ulos.

Tynnyreissä on runsaasti haulikkoaseita ja muutama miini, joten voit todennäköisesti arvata, mitä on parasta käyttää tässä taistelussa.

Aseta joitain miinoja jalkojesi eteen ja vie hänet sitten niiden yläosaan suurten vahinkojen varalta. Kun lyöt häntä miinalla, hänet altistetaan pidemmäksi ajaksi.

Kun olet poistanut muutaman laukauksen, hän hyppää ympäröiville katoille.

Kun hän tekee tämän, juokse heti lähimmän suojuksen alle, jonka löydät – yleensä sinne, missä keltaiset tynnyrit keräsit ammuksia tai miinoja – koska hän on tekemässä happosateen hyökkäystä, joka osuu koko alueelle.

Ammu hänet ja hän tulee taas alas, mutta joku jumittuu tavallisen reittisi.

Ammu hanhi jatkaaksesi juoksua ja ammuntaasi sekä kaivos- ja kranaattilouhintaa.

Lopulta, kun olet pudottanut häntä muutaman kerran, asettanut muutaman miinan ja ampunut muutaman kranaatin, hän menee alas ja pudottaa Crystal Moreaun.

Pyyhi pomo-alueelta kaikki unohdetut kohteet ja jätä sitten oikean yläkulman ulkopuolelle.

Polun lopussa on yrttitynnyri, sitten kaivosakseli, johon sinun on syötettävä.

Kun saavut kuuden siipisen syntymättömään oveen, käänny vasemmalle ja olet Moreaun TV-huoneessa siitä lähtien, kun tulit alueelle.

On joitain muistiinpanoja löydettävissä, samoin kuin siipinäppäin pöydällä.

Kun olet yhdistänyt sen nykyiseen avaimeen, tavoitteesi muuttuu osoittamaan sinut takaisin kohti kylää ja hautausmaa Neitsytsota-patsaan vieressä.

Mutta ennen kuin lähdet nyt avattavan kuusisiipisen oven läpi, mene vasemmalle ja takaisin venevajaan, jossa päädyit ensin säiliöön ja tapasit Chrisin. Kun vesi on laskettu, voit avata korurasia täällä ja palata sitten hissille.

Ensimmäisellä tuulimyllyalueella sinulla on nyt kampi oikealla olevalle mekaaniselle ovelle.

Käytä oven kampea ja nouse kukkulalle. Valitse haarukalla oikeanpuoleinen polku ja ohitat laatikon ja pyhäkön, jossa on pallo, tuulimyllyn takana olevaan labyrinttipalapeliin: Merenneito-pallo.

Käänny ympäri ja näet mökin, jossa on vesiliukumäkiä. Aloita juhlat ja ammu heidät ennen kuin heillä on mahdollisuus väijyttää sinua.

Ensimmäisessä mökissä on tarkkuuskivääriin vartioituja ampuja ammuksia ja leijä, jatka sitten oikealle.

Toisessa mökissä on kaksi ghoulia sekä käsiaseiden ammuksia.

Kahden mökin yläpuolella olevalta kukkulalta löydät yrtin ja vetoketjun toiseen mökkiin.

Tämän kolmannen mökin sisällä on salainen ase. Etuovi on lukittu, mutta mene takana – kerää romu vasemmalla puolella – ja siellä on reikä, jonka voit puristaa läpi.

Kuten voit selvittää kauhistuttavista äänistä, sisällä on lykaani, mutta hän ei ole mikään, jota pari haulikon säiliötä ei voi korjata.

Laboratorion pöydällä on rinta, joka sisältää M1851 Wolfsbane Magnumin.

Avaa ovi takanasi ja kokeile uutta leluasi. Yksi aikaisemmin taistelluista uber-sitkeistä mustista lycan-petoista.

Käytä mitä tahansa keinoa, jolla haluat voittaa sen, ja se pudottaa toisen kristallipeto.

Ennen kuin poistut tältä alueelta, laboratorion takaosassa on toinen polku, jossa on kaivo. Se sisältää kolme flashbang-kierrosta kranaatinheittimellesi.

Palaa sitten tuulimyllyyn ja suorita labyrinttipeli – josta saadaan Chartreuse-kallo – palataksesi sitten takaisin herttuan alttarille itäkylän kautta.

Muista, että myös paluumatkalla on mekaaninen ovi, jossa kanoja voi korjata nurkassa.

Tässä kananurkassa on tikkaat. Tikkaiden yläosassa mene vasemmalle ja siellä on katto, jonka päällä on rinta, johon voit pudota.

Laatikossa on kyyhkynen verirubiini. Voit sijoittaa tämän kaulakoruun kahdella reiällä askeleena kohti täydentämistä.

Myy tuotteesi ja osta päivitykset Dukelta, tarvitset niitä, kun otamme Heisenbergin käyttöön seuraavassa osassa!

  1. Resident Evil Village Walkthrough Part 1 – Kylään, Luizan taloon ja linnaan
  2. Resident Evil Village -tapahtuman ovi
  3. Resident Evil Village Part 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescun ensimmäinen tytärpomo
  4. Resident Evil Village Hall of Ablution -patsas
  5. Resident Evil Village Part 5 – Viinikellari, terassi ja piha
  6. Resident Evil Village -pianopeli
  7. Resident Evil Village Part 7 – Kirjaston toinen tytärpomo-taistelu
  8. Resident Evil Village Bells Atelierissä
  9. Resident Evil Village Part 9 – aartekartta, katot ja kolmas tytärtaistelu
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu -pomo -taistelu
  11. Resident Evil Village Part 11 – talo punaisella savupiipulla
  12. Resident Evil Village Beneviento – nukketalo Benevienton aarre, ovikoodi, Music Box Puzzle Solutions
  13. Resident Evil Village Osa 13 | Moreau Boss, Sluice Gate -palapeli ja veneen avaimen sijainti
  14. Resident Evil Village Part 14 – Otton vanha mylly ja linnoitus
  15. Resident Evil Village Part 15 – Heisenbergin tehdas ja pomo-taistelu
  16. Resident Evil Village Part 16 – Chris Redfieldin löytäminen
  17. Resident Evil Village Part 17 – Äiti Miranda Final Boss
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES