KotiHorrorResident Evil 4 Remake Luku 9: Piha -sokkelo ja kelloopas

Resident Evil 4 Remake Luku 9: Piha -sokkelo ja kelloopas

Resident Evil 4 -version viimeisen luvun päätyttyä meidät yhdistyi jälleen Ashleyn kanssa sen jälkeen, kun hän on väliaikaisesti antautunut Las Plagas -loiseen. Luis haluaa silti tavata kanssamme linnan pihalla, joten meidän pitäisi todella suunnata sinne.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota huomioon evästeiden kohdistaminen.Manage Cookie -asetukset Selaa Resident Evil 4 Remake -traileri täältä.

Kuten koskaan, Luis ei odota meitä pihalla, mutta meidän ei tarvitse huolehtia hänestä liikaa. Tämän luvun aikana meillä on koko joukko palapelit halkeamaan. Resident Evil 4 Remake : n luvun 9 luvun 9 läpimurto, joka selittää kuinka pihan sokkelo, suorita kolmipäinen patsas ja auttaa Ashleya paeta Armaduran kirjastoa. .


Resident Evil 4 Remake Luku 9

Luku 8 päättymisen jälkeen poistu ruskean kaksiovien kautta ja mene portaita alas labyrinttiin. Labyrintin ympärillä on tornissa kolme vipua, jotka alentavat lippuja, ja lopulta avaavat pääportin alueella, joka meidän on käytävä läpi.

Kuinka paeta piha -labyrinttiä Resident Evil 4 -versiossa

Kolmen vivun sijainnit on merkitty alla olevaan karttaan. Colmillos ilmestyy labyrintin ympärille, joka katoaa usein pensaisiin ennen uudelleen ilmestymistä, joten muista tappaa ne aina, kun saat mahdollisuuden.

Päästäksesi toiseen torniin, sinun on todellakin oltava Ashley vetää vipu avaamaan läheisen portin, jotta voit päästä siihen. Tämä on merkitty myös yllä olevalla kartalla!

Kun kolme lippua on laskettu ja portti auki, siirry Grand Halliin.

Kauppias on oikealla oven läpi. Huomaat, että linnan Grand Hallin alueella on vielä kaksi pyyntöä; Toinen sininen mitali yksi ja enemmän tuholaistorjunta.

Kuinka suorittaa kolmipäinen patsas Resident Evil 4 -versiossa

Viitoamisen ja säästämisen jälkeen siirry salin loppuun, josta löydät patsaan, joka tarvitsee kolme naamaria; leijona, vuohi ja käärme. Löydämme jokaisen näistä kolmesta eri viereisestä huoneesta.

Patsasta, pää vasemmalle ruokasaliin. Katso pitkä, kovaa kahta maalausta salin päässä. Sinun on oltava Ashley istua samassa pöytäjärjestelyssä, joka naisella on maalauksessa, Leon istui samalla järjestelyllä kuin miehellä.

Ashley ja Leon on istuttava samassa pöytäjärjestelyssä kuin nämä kaksi maalausta.

Tämä tarkoittaa – maalauksia kohti – Ashleyn tulisi istua ensimmäisen pöydän oikealla puolella toisessa istuimessa. Toisaalta Leonin tulisi istua toisen pöydän vasemmalla puolella toisessa istuimessa pitkin.

Heidän molemmat istuvat, pyydä Leon -soittokelloa. Edellyttäen, että sekä Ashley että Leon ovat oikeissa paikoissa, käärmeen pää paljastetaan patsaan.

Tartu käärmeen pää ja palaa Grand Halliin. Aiomme mennä yläkertaan ja oven läpi vasemmalle, mikä johtaa meidät galleriaan.

Kun yrität juoksua sillan yli täällä, Ganado Castle laskee sen ja tulee hyökkäämään. Selvitä lauma, kun Ashley jää takaisin, mene sitten tikkaat tässä huoneessa päästäksesi vipuun.

Kiipeä tämä tikkaat ja kävele vipulle.

Vedä vipu nostaaksesi silta uudelleen. Sitten voit mennä portaita ylös huoneen toisella puolella ja avata portin päästäksesi sillan päälle ja hakeaksesi vuohen pään.

Vedä tämä vipu nostaaksesi sillan uudelleen. Nyt voit tarttua vuohen päähän!

Poistu nyt huoneesta ja mene yksi ovi Grand Hallissa, jota emme ole vielä olleet sisällä.

Kun olet armeijassa, tartu leijonan päähän. Kun teet niin, on pian käy ilmi, että täällä oleva panssari ei ole pelkästään näytölle. Kun Armaduran tulee elossa, tavoita kaulaansa ja käyttää kranaatteja räjäyttääkseen panssarinsa, mikä helpottaa niiden ampumisen.

Nämä erityiset kaverit vihaavat myös kevyttä. Itse asiassa, kun he kohtaavat valoa, ne jäätyvät. Ashley auttaa sinua heittämällä lyhtyjä alas tainnuttaakseen ritarit, antaen sinulle mahdollisuuden lähitaisteluihin.

Kun heistä huolehditaan, Auta Ashley hyppää alas ja kehottaa häntä vetämään kahvan oven päälle Leonin vieressä.

Avaa tämä ovi vetämällä vipu Ashleyn viereen.

Poistu armeijasta lopulta Grand Halliin. Aseta kolme päätä patsaan aikaisemmin, ja sen vieressä oleva ovi avautuu. Tietysti ganadolla on muita ideoita, ja Leon on lukittu häkkiin, jolloin Ashley torjuu itselleen.

Kuinka asettaa kelloaika ja auttaa Ashleyä pakenemaan Armadurasta Resident Evil 4 -versiossa

Pukeuskohdan jälkeen pelaat Ashley. Nosta lyhty edessäsi, ja ovi avautuu. Tämän seuraavan segmentin aikana enemmän Armaduraa ilmestyy, mutta Ashley voi loistaa lyhtyä heihin estääkseen heitä hyökkäämästä häntä.

Siirry oven läpi kirjastoon. Aseta lyhty eteläosaan jalustalle täällä saadaksesi kirjahyllyjä liikkumaan.

Pop lyhty tällä jalustalla.

Mene uuden aukon läpi ja käännä pyörä täältä, jotta piilotettu portaikko on laskenut yläpuolellasi. Nouta nyt lyhty ja mene portaita ylös, noutamalla nippu näppäimiä pöydältä.

Suuntaa kirjaston pohjoispuolella, ole varovainen armadurasta ja käytä hississä olevia näppäinjoukkoja. Vaadessasi avain on kolmas.

Poistu hissistä ja mene huoneen oikealle puolelle, josta löydät pöydän, jossa on muistiinpano; Tämä lukee 11:04.

Siirry nyt takaisin isoisäkelloon ja syötä se tarkka aika siihen. Seurauksena on, että vielä yksi ovi avataan!

Kellon tulisi lukea 11:04!

Suorita seuraava sali alas ja käännä pyörä päästäksesi taas kirjastoon, poistu kirjasto oikealta ja mene huoneeseen, jossa on toinen isoisäkello. Syötä 11:04 Aika myös tässä, ja valitettavasti ovi aukeaa uudelleen.

Syötä hissi ja mausoleumiin meidän on soitettava neljä gongia portin avaamiseksi. Kun soitamme jokaisen gongin, yhä useammat Armaduran heräävät. Sinnikkäitä, välttäen heidän hyökkäyksensä ja siirry portin läpi, kun saat sen auki.

Vedä neljä gongia huoneen ympäri missä tahansa järjestyksessä.

Aivan mausoleumin pohjassa on kolme jalustan, jotka tarvitsevat lyhtyjä. Jos hyppäät lyhtysi alas, mitään ei kuitenkaan tapahdu. Jokaisella jalustalla on tietty symboli – täysikuu, puolikuu ja tähti -, joka vaatii lyhty, jolla on vastaava symboli.

Se tehdään helposti kokeilun ja virheen kautta, mutta viime kädessä lyhty Ashley, jos ensimmäinen hallussapito menee toiseen jalustaan. Sitten hän poimii lyhdyn, joka menee ensimmäiselle jalustalle (lukitun portin vasemmalla). Viimeinen lyhty voidaan hypätä kolmanteen ja viimeisen jalustan kohdalla.

Portti aukeaa nyt, ja Salazar -perheen tunnus on sinun varastamasi. Kun on otettu, juokse aina takaisin kirjastoon ja poistu portaita ylös.

Aseta Salazar-perheen tunniste täällä olevaan kilven muotoiseen aukkoon täällä.

Aseta Salazar -perheen tunnusmerkki tähän oveen!

Poistu oven läpi, joka yhdistetään Leonin kanssa. Vain väliaikaisesti. Sellainen on Resident Evil 4!

Se merkitsee Resident Evilin luvun 9 loppua 4.


Katso loput Resident Evil 4 -versiosta:

  • Luku 10
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES