KotiNewsResident Evil 3 Tee käytännön toiminta uudelleen: Capcomin uusintakaava on edelleen tappaja

Resident Evil 3 Tee käytännön toiminta uudelleen: Capcomin uusintakaava on edelleen tappaja

Resident Evil 3 on helppo esikatsella peliä. Se on todennäköisesti helppo arvioida myös. Minulla on nyt ollut onni pelata useita tunteja peliä, mutta käytännönläheisyys ei ole muuttanut ajatteluani liikaa eikä sitä, kuinka suosittelin sitä. Piditkö Resident Evil 2 -version uusinnasta? Haluatko lisää siitä? Oletko kunnossa kiertämällä toimintaan? Jos vastaus näihin kysymyksiin on edes kaukana, kyllä, tämä peli on sinulle.

Viime vuoden Resident Evil 2 -versio oli verisesti erinomainen. Se asetti rehellisesti palkin siitä, millainen klassisen, rakastetun videopelin uudelleenkuvitelma ja uusinta voisi olla. RE2 Remake on palkki, jonka Final Fantasy 7 Remake on tyhjennettävä, kun se vapautetaan muutamassa viikossa – jos resident Evil 3 ei siis nosta tätä palkkia hiukan enemmän.

Hyvä uutinen on, että loisto on edelleen läsnä tässä otsikossa. Kaksi uusintakehitystä kehitettiin samanaikaisesti, joten nopea julkaisu, kun RE3-joukkue työskenteli pelin alkuvaiheissa samalla kun RE2: ta valmisteltiin lopullista julkaisua varten. Molemmat jakavat paljon, ja suuri osa siitä johtuu jaetusta ”RE Engine” -järjestelmästä, joka on toimittanut kaikki suuret Capcom-nimikkeet Resident Evil 7: n jälkeen. Tämä tuo mukanaan yhtäläisyyksiä – käyttöliittymä ja hallintalaitteet ovat esimerkiksi enemmän tai vähemmän identtisiä. Myös visuaalit tuovat mukanaan kaikki synkän ja upeat valokuvarealistiset kasvot skannatut hahmot, jotka erottivat Resident Evils 7: n ja 2: n.

Missä RE3 eroaa, on pelin yleinen ääni ja tahti. Jos haluat käyttää usein ylenmääräistä elokuva-analogiaa, jos RE2 on Alien tai The Teminator, niin RE3 on Aliens tai Terminator 2, jossa kauhu antaa tilaa toimintaan ja pommittaa, tosin silti sellaisen räikkäjännityksen takia, joka aiheuttaa samanlaisen solmun vatsassa kauhu. Tämä päsi alkuperäiseen, ja uusinta on täysin uskollinen siihen.

Joten, puhutaan Nemesisistä. Nemesis on RE3: n määrittelevä ominaisuus – niin paljon, että nimi lisättiin pelin alkuperäiseen PS1-versioon tekstityksenä. Nemesis on räikeä, voittamaton vihollinen, joka haluaa vain jäljittää sinut ja tappaa sinut, ja suuri osa pelin jännitteestä ei johdu zombien lyömisestä, vaan jatkuvasta uhasta, jonka mukaan Nemesis hyppää korkealta tai murskaa seinän läpi saadakseen sinä.

Lue myös  PlayStation Plus Collection sisältää valikoiman PS4-pelejä, jotka tulevat PS5: lle julkaisun yhteydessä

Kaikki tämä saattaa kuulostaa tutulta RE2-uusintapelaajille, sillä kyseisessä pelissä Tyrannt-mutantin roolia laajennettiin ja parannettiin muistuttamaan paremmin Nemesis-käsitettä. Huolimatta herra X: n loistavuudesta RE2 Remakessa, Capcom ei selvästikään käynyt loppuun temppulaatikoillaan tällä keksinnöllä, koska Nemesis tuntee olevansa täysin erilainen kohtaamaan. Hän on merkitsevämpi. Deadlier. Se saa sinut nojaamaan eteenpäin istuimellasi ja kireään. Hän on mahtava.

Nemesis on samanlainen kuin herra X siinä mielessä, että hän jahtaa sinua ja taistelee perässäsi, erinomaisella äänisuunnittelulla, joka osoittaa hänen karkean asemansa jalan vaiheissa, vaikka et näe häntä. Hän on kuitenkin kehittynyt mutantti – askeleen yläpuolella -, joten hän on surkeampi. Tämä oli rehellisesti tämän Resident Evil 3 Remake hands-on -nimen yllätys – että Nemesis erottuu RE2 Remaken parannetusta, pelottavammasta Tyrannista.

”Kun rakensimme RE2: ta, tiesimme, että teemme myös RE3: n ja kehityksessä on jonkin verran päällekkäisyyttä”, RE7, 2 ja 3 -tuottaja Peter Fabiano selitti. ”Ohjaaja, hän näki mitä he tekevät tyrannin kanssa RE2: lla ja hän on kuin… Mikä on… ?! He ovat, tiedäthän, he ovat ottaneet Tyrannin ja he ovat tavallaan Hämmentäneet häntä tavalla, eikö? Parempi sana puuttuu.

Joten hän on kuin, okei, meidän onkin pidettävä sitä pidemmälle. Minun on saatava Nemesis tuntemaan olonsa vielä paremmaksi. Ja sitten asia on, tiedätkö, mikä erottuu siitä, että loressa on oltava ensin tyranni, jotta sinusta tulee nemesis, sitten pistät loisen ja sitten sinusta tulee nemesis. ”

Tuloksena on, että Nemesis todellakin erottuu suurempana, parempana ja halvempana versiona herra X: stä. Hän voi tavoittaa pitkät lonkerot tarttuaksesi sinut kaukaa, kompastuaksesi sinut tai vetääksesi häntä kohti. Hän on nopeampi kuin tyranni, mutta voi myös hypätä suuria matkoja, mikä tarkoittaa, että jos olet ulkona – ja RE3: lla on paljon avoimempia kaupunkikatuja kuin edeltäjällä -, hän voi hypätä vain takaa taaksepäin edessäsi, valmis lyö kasvot irti.

Lue myös  Tietysti yksi kahdesta uudesta Final Fantasy 7 -mobiilipelistä on taisteluroyale

Nemesis voi käyttää myös aseita. Käteni päättyi siihen, että hän räpytti liekinheittimellä jahtaamaan Jillin rakennusta ja asettaen kaiken ympärilleen katkeruuteen, kunnes katto muuttuu palavaksi pomo-taistelualueeksi. Hän ei ole niin hauska tavata tällaisissa tapauksissa, joissa olet loukussa videopelien seisonta-bangissa, jossa joudut jatkamaan taistelua, mutta ulkona Raccoon Cityn kaduilla, väistäen zombeja ja pakenemassa Nemesistä, kun kutot läpi kadut seuraavaan tavoitteeseesi ovat innostuneita uudella tavalla.

Pakokapasiteettia avustaa yksi merkittävimmistä lisäyksistä, jotka on kopioitu alkuperäisestä – oikea väistää. Saavuttamalla painikkeen painettaessa samalla kun aseet ovat alaspäin, Jill voi nopeasti ankkata ja kutoa eteenpäin välttääkseen keuhkojen zombeja tai hyökkäystä Nemesisiltä. Hanki ajoitus oikein ja näyttö vilkkuu, kun Jill suorittaa sen sijaan taistelurulla, melkein kuin silloin, kun saavut täydellisen väistyksen puhtaassa toimintapelissä. Myös ympäri maailmaa hajallaan olevien vaarojen määrä on paljon suurempi, kuten paljaat sähköjohdot ja tynnyrit, jotka ovat täynnä ihanaa, räjähtävää bensiiniä, joka voidaan ampua viivästyttää Nemesistä tai viedä pois ryhmä zombeja.

Nemesisin harjoittama tahdistus ja yllä olevien kaltaiset lisäykset ovat raivoisampia kuin RE2, mutta se ei tarkoita, että tämä on peli, jonka hengittäminen ei vie aikaa. Pikemminkin toiminta on raivoisampaa, mutta aikaa vie myös muihin asioihin. Ratkaiset edelleen pulmia palaamalla täältä täällä löytääksesi tarvitsemasi tärkeät esineet. Paikalla on edelleen sekoittamattomia esineitä, mukaan lukien asepäivitykset ja parantavat esineet – ja kun Nemesis jahtaa sinua, on vaikeampaa perustella kiertotien hankkiminen niistä. Asetus on usein avoimempi, mutta siellä on edelleen klaustrofobista energiaa, mikä tarkoittaa, että tämä on hillitympi kokemus kuin jotkut muut toiminnallisemmat, zombiä ylenmääräiset, lohkareita leikkaavat Resident Evil -otsakkeet.

Yhdessä vaiheessa opastat Jillia klaustrofobisessa labyrintissä, kun taas painajaiset, viihtyvät olennot vaeltavat häntä. Toisessa sinun on ratkaistava alkeellinen palapeli Racoon City -metrojunan uudelleenreitittämiseksi pakoreitin aikaansaamiseksi. Rakennusten sisällä vauhti hidastuu usein: Nemesis ei voi aina seurata sinua, joten se on vain sinä ja zombeja. Tahti vaihtelee näiden eri valtioiden välillä, ja se puolestaan ​​tarkoittaa toivottavasti sitä, että mikään RE3: n yksittäinen elementti ei ylitä tervetulluttaan viimeisessä julkaisussa.

Lue myös  Seuraava päivitys uuden tähden valtameren otsikosta kesäkuun lopulla

Kuten sanoin, tämä on helppo esikatsella peliä. Alkuperäinen Resident Evil 3 aloitettiin spin-off-muodossa ja ylennettiin epämiellyttävästi numeroituksi Resident Eviliksi, kun Capcom tajusi seuraavan pelin alun perin kuvitellulla tavalla, ettei se olisi ajoissa valmis julkaisemaan alkuperäisenä PlayStation-pelinä. Sellaisena se oli työläinen jatko – iteroi ja rakentaa RE2: n suunnitteluun ja järjestelmiin, mutta ei keksimään uudelleen.

Pelaamani esikatselukuvan perusteella tämä uusinta on suunnilleen sama. Se perustuu Resident Evil 2 -version erinomaiseen työhön – kääntämällä kaikki yhdestätoista ja testaamalla pelin suunnittelun rakenne venyttämällä sitä niin pitkälle kuin mahdollista. Tulos on todennäköisesti jälleen yhtä menestyvä kuin vuonna 1999, ellei vielä enemmän.

Kaikki tämä jättää myös yhden kyseenalaistamaan, mikä voisi olla seuraava. Kaikkien RE4: n uusintojen tulisi olla huomattavasti erilaisia ​​kuin RE2: n ja 3: n, ja RE7: lta on edelleen mehukas löysä pää, jotta sarja voitaisiin käsitellä kahdeksannessa merkinnässä. Ehkä saamme yhden tai molemmat varhaisen seuraavan sukupolven – mutta toistaiseksi voit olla varma, että RE3 Remake on muotoutumassa täydelliseksi lähtöksi sille, mikä on ollut Resident Evil -sarjan uudelleenmäärittävä sukupolvi..

RELATED ARTICLES
- Advertisment -