KotiVideoPS5 GPU -spesifikaatiot saattavat osoittaa vähemmän vaikuttavan säteilyjäljityksen verrattuna Xbox-sarjaan X

PS5 GPU -spesifikaatiot saattavat osoittaa vähemmän vaikuttavan säteilyjäljityksen verrattuna Xbox-sarjaan X

PS5: llä ja Xbox-sarjalla X voi olla erilainen lähestymistapa säteen jäljittämiseen.

Tähän mennessä olet todennäköisesti nähnyt PS5: n täydet laitteisto-ohjeet ja kuinka niitä verrataan Xbox-sarjan X laitteisiin. GPU: n tehon ero niiden välillä voi johtaa erilaisiin prioriteetteihin säteilypaikannuksen suhteen..

Mark Cernyn PS5 -tekniikan syvässä sukelluksessa johtavan järjestelmän arkkitehti ei puhunut paljoa säteen jäljityksestä. Hän vahvisti, että PS5 GPU voi toimittaa laitteistokiihdytettyä säteilyjäljitystä, mutta ei erillisen lohkon kautta, kuten näemme tänään Nvidian RTX-kokoonpanossa. Aivan kuten Xbox Series X, myös radioseurannan tuki tulee itse GPU: n laskentayksiköiltä (CU).

Tämä asettaa sen epäedulliseen asemaan verrattuna Xbox-sarjaan X, koska niiden GPU: ien väliset CU-erot ovat suuret. PS5: llä on 36 CU verrattuna Xbox Series X: n 52 CU: iin. Vaikka PS5 GPU: lla on kellonopeuden etu, se ei todennäköisesti riitä sulkemaan CU-aukkoa.

Tämä voisi selittää sen, miksi Cerny oli varovainen lupaamalla liikaa säteilyjäljitystä puheessaan, valitsemalla sen sijaan nimetä mahdolliset käytöt, kuten globaali valaistus ja heijastukset, sitoutumatta täyteen säteen jäljittämiseen.

Kun taas Microsoft osoitti paremmin Xbox Series X GPU -ominaisuudet demonstroimalla säteiden jäljityksen puhtain muoto: polun jäljitys Minecraftissa. Cerny ei maininnut muuttuvan nopeuden varjostusta tai AI: ta ja koneoppimista.

Tämä ei tietenkään ole keskustelun loppua, mutta portista poistumatta, PS5: n säteiden jäljitysominaisuusjoukko ei ole niin vahva kuin Xbox Series X.

Lue myös  Tsushiman aave saa online-myymälöitä, myyttisiä vihollisia vapaassa laajennuslegendissä
RELATED ARTICLES
- Advertisment -