KotiActionPC Game Passin pariteetti, pelin kriittinen vastaanotto ja pirun suorituspainike

PC Game Passin pariteetti, pelin kriittinen vastaanotto ja pirun suorituspainike

Joillekin The Ascent on yksi vuoden suurimmista indie -menestystarinoista.

12 hengen ydinryhmä onnistui asettamaan uuden standardin lajityypille; luoda uskottava, tiheä cyberpunk -maailma peliin, joka tarjoaa vankan toiminnan ja ainutlaatuisia kykyjä, jotka tekevät taistelusta jatkuvasti jännittävää.

Toisille The Ascentin outo ryöstöjärjestelmä, vikoja ja jotkut alikypsytetyt elementit häiritsevät sitä, mikä muuten olisi helppo voitto. Pelin ennätyksellisen käynnistyksen jälkeen otin yhteyttä Arcade Bergiin, kehittäjä Neon Giantin luovaan johtajaan, saadakseni tietää hänen ajatuksistaan ​​pelin kriittisestä vastaanotosta, PC Game Pass -version ja Steamin alkuperäisestä pariteetin puuttumisesta, ja paljon enemmän.

Katso YouTubesta

NewHotGames : Ensinnäkin onnittelut lanseerauksesta! Näin juuri Curven [Digital] sanovan 5 miljoonan dollarin tulot ensimmäisenä viikonloppuna. Mitä pidät tuosta?

Arcade Berg : nopeutettu? Kiitos. Kiitos onnitteluistasi. Joo, ei, se on uskomatonta. Tiesimme, että teimme pelin, joka oli mielestämme hyvä. Tiesimme, että siellä oli ihmisiä, jotka välittävät ja juurtuvat puolestamme. Mutta tämä on typerää. Tämä on mahtavaa.

NewHotGames : Osaatko sanoa, kuinka monta kappaletta se myi?

Arcade Berg : Ei, en usko, että kommentoimme sitä nyt.

NewHotGames : Puhutaan kriittisestä vastauksesta. Ennen julkaisua, puhuessani joillekin ihmisille, joilla oli pääsy koodiin ja juttelulle joidenkin kollegoideni kanssa, odotin henkilökohtaisesti, että Metacritic -pisteet ovat hieman korkeammat. Oletko yllättynyt ollenkaan? Miten reagoit siihen?

Arcade Berg : Jossain määrin, koska tiedät, saimme paljon yhdeksän kymmenestä ja viisi viidestä, mikä on tietysti fantastista. Uskon ehdottomasti, että jotkut negatiivisimmista haluavat sen olevan eri peli. He odottavat tämän olevan eri peli, johon yritimme puuttua aiemmin myös markkinoinnillamme sanoen: ”Tämä on peli, tämä ei ole peli”, mutta saimme kuitenkin palautetta sanomalla, että ”no.” Tämä tekee huonoa työtä ”, mitä me sanoimme, että emme olleet. Joten tiedät, se on vähän sääli.

Eli kaiken kaikkiaan se on erittäin positiivista. Mutta mielestäni sekoitus, jonka näet, johtuu siitä, että onnistuimme tekemään jotain, josta ihmiset välittävät voimakkaasti, mikä mielestäni ajaa sitä. Jos olisimme olleet tasan seitsemän, tiedätkö sitten, missä seisot, eikö? Mutta tällä viidellä viidestä, kymmenellä kymmenestä, yhdeksällä kymmenestä, on kuin olisimme osuneet johonkin, lyöneet sointua ja jotkut ihmiset vain rakastavat sitä. Twitter on tulossa hulluksi, YouTube ja striimaajat rakastavat sitä. Saamme sähköposteja – emme ole koskaan saaneet näin paljon sähköposteja – ihmiset sanovat vain: ”Hei, haluan vain tavoittaa ja sanoa, että tämä on vuoden pelini” tai ”Olen odottanut peliä, kuten Tämä on täydellistä. ”” Minä ja vaimoni pelaamme, se on parasta ikinä. ” Näemme sitä paljon. Joten tuntuu aivan uskomattomalta, että yleisö, pelaajat, ovat innostuneita ja että he ovat 100% mukana.

NewHotGames : Mitkä ovat asioita, joiden mielestä ihmiset arvostelivat epäoikeudenmukaisesti peliä sen puutteesta?

Arcade Berg : Sanoisin RNG -ryöstön ja -pelin ympärille, ja sellaiset asiat, jotka sanoimme nimenomaisesti, ei ole peli.

Lue myös  Cyberpunk 2077 Next-Gen -päivitys on nyt rinnalla laastari 1.5 ja ilmainen kokeilu

NewHotGames : Mutta siinä on joitain RPG -elementtejä…

Arcade Berg : Ehdottomasti. Tarkoitan, että siinä on kaikki, tiedät – se tarkistaa kaikki laatikot. Siellä on hahmon etenemistä, tasoittamista, taitoja, kykyjä, ryöstö, panssari, vahinkolajit, erilaiset aseet, tarina, hahmot, vuoropuhelu, puheäänen leikkauskohdat. Siinä on ehdottomasti kaikki. Mutta kaikki aseet ja kaikki panssarimme-kaikki pelissä on käsintehty. Koska otimme sen käsityöläisen lähestymistavan jokaiseen panssariin, jota on kirjoitettu, jotta se voisi tuoda vahvemman maailman, tarkoituksellisemman kaiken. Joten et löydä asetta, joka on luotu lennossa satunnaisluvuilla. Se on ase, jonka loimme. Kaikki on siis hyvin tahallista.

NewHotGames : Ongelmaksi havaitsin koko 15-20 tunnin pelin aikana, ja sain jatkuvasti uusia aseita. Mutta edistyessäsi viholliset kovenevat, eikä sinulla ole paljon mahdollisuuksia päivittää näitä aseita. Joten vaikka olin saamassa paljon todella hienoja aseita loppupeliä kohden, etenkin raskaita tavaroita, minun oli vaikea päivittää. Koska minulla oli muutamia päivitysmateriaaleja, halusin käyttää jotain, jonka tiedän olevan luotettava. Joten en todellakaan koskaan saanut kokea niin paljon aseita niin paljon kuin halusin, ja mielestäni se oli osa kritiikkiä.

Arcade Berg : Ei, se on hyvä pointti. Yksi on se, että se on osa taloutta, odotamme sinun myyvän ne. Mutta kun palataan päivityksiin, se on erittäin hyvä pointti. Ja tämä on yksi niistä asioista, joita katsomme nyt erittäin aktiivisesti [pelaajien] kanssa, koska voimme helposti tasapainottaa tulevia päivityksiä. Kuuntelemme siis tarkasti ja katsomme ihmisiä, jotka leikkivät tällä uudella suoratoistotekniikalla, eikö? Kuinka peli pelaa tuhansien pelaajien käsissä, eikö? Ja sen avulla voimme nähdä, okei, tiedätkö mitä, ehkä meidän pitäisi olla hieman anteliaampia päivityskomponenttien kanssa, ehkä se on itse asiassa harvinaisin [sic] -päivityskomponentti, josta olimme ehkä olleet liian halpoja. Annetaan lisää sitä ryöstösilmukassa, jos haluat. Nämä ovat siis ehdottomasti asioita, joiden parissa jatkamme työskentelyä, koska kuulen huolen. Lisäksi niin monen pelaajan kanssa jokainen on erilainen. Joillakin ihmisillä on hauskaa, emmekä myöskään halua pilata sitä heidän puolestaan. Meidän on siis löydettävä oikea tasapaino. Mutta teemme muistiinpanoja.

NewHotGames : On toinenkin ongelma, joka on mielestäni pieni ongelma itsessään, mutta joka on myös vaikuttanut ihmisten reaktioon ryöstöjärjestelmään, mikä johtuu siitä, että kun olet vankityrmässä [ tai] tehtävä, ei ole aina helppoa ja nopeaa tapaa poistua ja mennä keskusalueelle, kuluttaa pari päivityspistettä ja palata sitten sisään ja yrittää uudelleen kohdata. Harkitsetko jonkinlaisen lisäämistä, en tiedä miten sitä kutsua – koska sinulla on jo kaksi nopeaa matkustusjärjestelmää pelissä – mutta jonkinlaista pikamatkailua, luulisi, että voit kutsua sitä. Onko sinulla jotain vastaavaa tulevaisuuteen?

Arcade Berg : Tarkoitan, että kaikki on pöydällä juuri nyt. Se on osa koko studiokenttämme. Kun meitä on niin vähän, voimme reagoida hyvin nopeasti tai tehdä asioita hyvin nopeasti. Joten en sano, että haluamme tai emme, mikä on tietysti pahin vastaus, jonka voit saada. Mutta sanon, että ehdottomasti korteissa voimme tehdä jotain sellaista, jos näemme, että sitä usein vaaditaan tai se on vain järkevää. Koska kyllä, siinä on järkeä.

Lue myös  Tuotot The Witcher 3: n myynnistä Steamillä ovat ylittäneet 50 miljoonaa dollaria

NewHotGames : Toinen elementti, josta näin ihmisten puhuvan, on se, että hahmojen räätälöinti on hyvin yksinkertaista erityisesti ihonväreille. Näin jonkun sanovan, että näyttää siltä, ​​että kaikilla hahmoilla on mustat kasvot, mistä en ole samaa mieltä, mutta näen, mistä he tulevat. Onko sinulla suunnitelma ehkä tehdä ihon ulkonäöstä ja mustien hahmojen kampauksista aitoja?

Arcade Berg : Tämä on ehdottomasti asia, johon voimme puuttua tulevilla päivityksillä. Koska suuri osa siitä on hyvää, sisältöä, eikö? Puhdasta sisältöä. Ja siellä pieni studio saattaa kamppailla eniten. Koska emme voi vain laittaa muutamaa kaveria siihen. Meillä ei ole enää muutama kaveri. Kuuntelemme tarkasti. Pidämme silmällä asioita, korjaamme ongelmia. Ja katsomme myös, mitä Ascentin tulevaisuudessa nyt on.

NewHotGames : Halusin puhua hieman PC Game Pass -versiosta. Mitä tapahtui siellä? Miksi [se] on vanhentunut Steamin kanssa? Onko jotain sinun hallinnassasi? Oliko suunnitelma aina pitää ne erillään ominaisuuksien ja muiden asioiden suhteen?

Arcade Berg : Joten ne ovat eri versioita peleistä ja niiden jakamisessa on erilaisia ​​prosesseja. Mutta päivitämme jatkuvasti, olisitte jo nähneet päivityksen lähettävän livenä, uskon eilen. Työskentelemme sen vuoksi joka päivä varmistaaksemme, että kaikki on nuuskasta kiinni.

NewHotGames : Haluatko Steamin ja PC Game Passin olevan sama versio?

Arcade Berg : Ehdottomasti. Ehdottomasti.

NewHotGames : Ristipeli on ilmeisesti käytettävissä Xbox- ja Microsoft-alustoilla. Haluatko koskaan sisällyttää Steamin siihen, jotta nämä ihmiset pelaavat yhdessä?

Arcade Berg : Haluatko? Tottakai! Mutta se on melkoinen yritys. Se ei ole asia, jonka voin luvata. Tarkoitan, kyllä, me haluamme sen. Mutta en voi hyvässä uskossa sanoa, että se tapahtuu. Koska emme tiedä.

NewHotGames : Peli tallentaa automaattisesti, mutta minusta tuntui, että minun oli ennen tapaamista vain painettava painiketta ja tiedettävä, että minulla on nopea tallennus siellä. Aiotko lisätä manuaalisen tallennuksen tai ominaisuuden pakottaaksesi nopean tallennuksen?

Arcade Berg : Peli säästää todella paljon, lähes koko ajan. Joka kerta kun suljet päiväkirjan, se tallentaa esimerkiksi. Olemme keskustelleet manuaalisesta tallennuksesta/lataamisesta, mutta ne ovat melko rajuja muutoksia. Joten pysymme nyt automaattisissa tallennuksissa. Mutta luulen, että voisimme tehdä parempaa työtä viestinnässä, kun se tapahtuu, jotta pelaajat tuntevat olonsa helpommaksi. Tietäen vain, että saimme sinut.

NewHotGames : Oletko tarkastellut esimiehille antamaa palautetta, että sinusta tuntuu, että jokin on helppoa tai vaikeaa verrattuna odotettuun vastaanottoon?

Arcade Berg : Joo, se on ehdottomasti yksi tärkeimmistä alueista, joita katsomme pelin ja haasteen suhteen, koska pelissä on vaikeuksia. Joidenkin osien pitäisi olla vaikeampia, eikö? Ja meidän on löydettävä toimiva tasapaino. Esimiehet voivat olla kovia. Ja mitä meidän on selvitettävä – kun ihmiset pitävät peliä vaikeana – johtuuko se siitä, että he eivät käytä kaikkia heille annettuja työkaluja? Tiedätkö, käytätkö lisäyksiä? Yritätkö todella erilaisia ​​aseita varmistaaksesi, että esimerkiksi hämähäkkipomon kanssa suosittelen ehdottomasti käyttämään energia -asetta tai jopa digitaalista asetta, jos sinulla on sellainen. Emme halua, että pomo on erittäin helppo pelkällä aseellasi eikä kyyristä eikä väistä, kuten meidän on nähtävä, meidän on löydettävä, missä haaste on ja tasapaino sen perusteella. Ja se vie vähän aikaa ja vaatii paljon pelaajia. Mutta meillä on myös vaikeusvaihtoehtoja, voit aina laittaa sen esimerkiksi helpoksi.

Lue myös  Keskeisen kehityshenkilökunnan poistumisen myötä System Shock 3 voi olla vaikeuksissa

NewHotGames : Haluatko jossain vaiheessa sallia ihmisten vaihtaa hieman kameraa, kuten ehkä loitontaa tai zoomata millään tavalla?

Arcade Berg : Se voi olla erittäin siistiä. Saan itse asiassa enemmän pyyntöjä [joita pelaajat haluavat] voida lähentää kuin loitontaa, koska he haluavat tarkastella yksityiskohtia, joita pidän ehdottomasti kohteliaisuutena. Uskon, että yksi suurimmista haasteista olisi: peliohjaimessa ei ole painikkeita, joten en ole varma, miten teemme sen. Ja myös pelaajien on tietysti ymmärrettävä, että suorituskykyyn vaikuttaa se, kuinka paljon meillä on ruudulla. Joten se tulee ehdottomasti maksamaan. Mutta jälleen kerran, emme vastusta sitä.

NewHotGames : Luulen, että saat samanlaisen vastauksen suorituspainikkeen [pyyntöön]. Minusta tuntuu, että halusin joskus vain varata sen ja päästä jonnekin.

Arcade Berg : Joo, kuulen siitä.

NewHotGames : aiotko tuoda sen peliin?

Arcade Berg : Katsotaan. Katsotaan.

NewHotGames : Mitä oikeastaan ​​työskentelet juuri nyt, kun haluat päästä The Ascentiin seuraavien kuukausien aikana?

Arcade Berg : Meillä ei ole suunnitelmaa jakaa tällaista aikaa. Joten tällä hetkellä tarkastelemme pelaajien palautetta, pelaajien ongelmia, työskentelemme kovasti sen tasoittamiseksi ja elämänlaadun korjaamiseksi – sanoisin, että se on nyt ensisijaista. Joten mitä ajattelun sijasta voisimme lisätä peliin, mitä voimme vielä hieman parantaa? Ihan vain tehdäkseni siitä ytimestä mahdollisimman kiinteän. Se on vain todella katsominen [mihin] yhteisö vie meidät, koska yhtäkkiä meillä on valtava yhteisö kysyä. Emme olleet valmiita tähän. Sen koko, se on hämmästyttävää. Mutta se tarkoittaa myös sitä, että meidän on tehtävä arvio ja todella, todella kiinnitettävä huomiota, eikä vain juoksettava sokeasti sisään, jos se on järkevää.

NewHotGames : Osaatko sanoa, oletko alkanut käyttää ylimääräistä sisältöä, kuten uusia tehtäviä tai vastaavaa, maksullisena vai ilmaisena?

Arcade Berg : Ei, tällä hetkellä katsomme vain, mitä pelissä on tai mitä voimme tehdä sen kanssa. Jälleen 12 ihmistä, tiedät, että voit tehdä vain niin paljon kerralla.

NewHotGames : Selvä, kiitos paljon, Arcade, että käytit aikaa puhua minulle tänään.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -