KotiNewsNioh 2 -haastattelu - Team Ninjan taistelu palata yhdeksi mahtavista japanilaisten toimintapelistudioista

Nioh 2 -haastattelu – Team Ninjan taistelu palata yhdeksi mahtavista japanilaisten toimintapelistudioista

Yosuke Hayashi on innoissaan vuoden 2020 kesäolympialaisista Tokiossa. ”Haluan käydä olympialaisissa henkilökohtaisesti, mutta lippujen hankkiminen on aivan niin vaikeaa”, hän kertoo palloilemalla nyrkkiään kasvonsa edessä. Hänen innokkuutensa kansainväliseen urheilutapahtumaan saattaa olla tasapuolinen kaikkien muiden Japanin urheilutapahtumien kanssa, kun otetaan huomioon, että maa isännöi sitä tänä vuonna. Mutta Team Ninjan presidenttinä Hayashilla on oma etu.

Hänen studionsa tunnetaan Ninja Gaidenista, Dead or Alive ja Nioh. Nämä ovat pelejä, jotka vaativat melkein urheilullisen suorituksen hallitsemiseen. Nopeiden peukaloiden on reagoitava hyökkäyksiin, jotka on kaavailtu vain muutamassa ruudussa. Yhdistelmät on muistettava niin, että niistä tulee toinen luonne. Ajatuksena on matkia taistelijoiden, ninjojen ja samurai-taitojen hallintaa näytöllä. Etkö pysty seuraamaan? Valmistaudu rangaistavaksi ankarasti.

On järkevää, että Hayashi haluaisi nähdä sellaiset ruumiillisen esiintymisen äärimmäiset kohdat, että hän viettää aikansa ohjaamalla virtuaalilavoihin. Mutta siinä on enemmän kuin se. Heijastaa PlatinumGames-presidentin Kenichi Sato -yhteisön mielipidettä, joka kertoi aikovansa hyödyntää Tokion olympialaisia ​​“saadakseen faneja ympäri maailmaa”, Hayashi kutsuu mielellään tapahtuman Japaniin kohdistamaan kansainväliseen huomioon. ”On niin hienoa nähdä yhä enemmän vierailijoita lännestä”, hän sanoo tulevasta Tokion olympialaisesta.

Hayashi kertoo tämän valmistellessaan markkinoille Nioh 2: ta, masocore-RPG: tä, joka esittelee näkyvästi Japanin historiaa ja kulttuuria, mutta esittelee sen tavalla, joka on tarkoitettu vetoamaan länsimaisiin pelaajiin. ”Teimme Nioh 1: n ensisijaisesti japanilaiselle yleisölle, mutta oppimme, että se toimi lännessä todella hyvin”, hän kertoo minulle. Japanin ulkopuolella ihmiset ottivat paremmin vastaan ​​vuonna 2017 julkaistun Niohin, mikä tuli Team Ninjalle yllätyksenä. Saatuaan tietää, että sen pääyleisö sijaitsee Japanin ulkopuolella, Team Ninja on saanut selville, mikä juuri heidät veti Niohiin. Se mitä studio löysi, sai sen muuttamaan Nioh 2: n otetta.

Jatko on enemmän viihdyttävä matkaopas Sengoku-aikakauden Japaniin ja sen kulttuuriin kuin ensimmäinen peli. Pelin japanilainen ymmärtävyys on korostettu kansainvälisille faneilleen, koska he näyttävät siltä haluavan. ”Jotain kuin Japanin historia, me opimme koulussa Japanissa, ja yokai ovat japanilaista kansanperinnettä, joten se on jotain mitä me jo tiedämme, olemme hyvin perehtyneitä”, Hayashi sanoo. ”Tunsin, että jotain todella tuttua Japanissa on yleensä, ei tylsää, mutta liian paikallista Japanille. Mutta halusimme pitää tämän Niohin identiteettinä vetoamaan länteen. ”

Vetoaminen niihin, jotka eivät tunne japanilaisia ​​yhteisiä piirteitä, on ennen kaikkea merkinnyt laajentunutta jatkossa olevaa yokai-aluetta. Hirviömäisesti kiertyneillä muodoillaan ne ovat loppujen lopuksi helpoimmin silmäileviä Niohin näyttelijöitä. Team Ninja on hemmoteltu valinnasta tässä hankkeessa. Mene takaisin muinaisten vieritysten läpi ja kuuntele kansankertoja. Löydät yokaat, jotka nuolevat saastaa pitkillä kielillä, palloissa ja pyörissä ilmestyvillä ihmispääillä ja valtavilla Undead-luurankoilla, jotka etsivät luista kostoa. Team Ninja toivoo, että Nioh 2: n runsaat yliluonnolliset hirviöt antavat pelille tuoreuden, joka innostaa pelaajia, jotka saattavat kohdata heidät ensimmäistä kertaa.

Lue myös  Final Fantasy 7 Remake: tarkkaile avausmatkaa kokonaan

Vähemmän dramaattinen, mutta ei yhtäkään japanilainen on Nioh 2: n aito historiallinen ympäristö. Se toistaa vihollisen demonien joukkoon, mutta Hayashi toivoo, että on olemassa niitä, jotka arvostavat Team Ninjan ponnisteluja Nioh 2: n mystiikan maadoittamiseksi. ”Viitaamme tosielämän tapahtumiin ja havainnollistamme tosielämän samuraiseja, mutta emme halua pakottaa sitä pelaajiin”, Hayashi sanoo. ”Jos he vain pelaavat peliä ja kokevat maailmaa ja tutustuvat tarinaan, jos he oppivat jotain uutta, mikä on hienoa. Historiaosa on melko tarkka ja aito, joten se voi olla opettavainen, mutta se ei ole Niohin tärkein osa. ”Jos olet kiinni aitoudesta, vielä parempi uutinen on, että Hayashi vahvistaa minulle, että tulet olemaan pystyy vaihtamaan pelin englanninkielisen ja japanilaisen äänen välillä.

Tarinasta kiinnostuneille Nioh 2 järjestetään ennen ensimmäistä peliä, vuonna 1555 feodaalisessa Japanissa, ja seuraa historiallista sotapäällikkö Toyotomi Hideyoshia, joka yhdisti maan. Nioh 2 muuttaa kuitenkin Hideyoshin kahdeksi henkilöksi – toisen sinä hallitset, toinen tunnetaan nimellä Toukichiro kutsuttu mies. Kuvitteellisuus muuttuu paljon vileämmäksi kuin se, että vanhempasi ovat eri lajeja: yksi on ihminen, toinen yokai. Tämä tekee sinusta siirtymän, joka kykenee muuttumaan ihmisen muodostasi voimakkaaseksi demoniksi, käyttäen yliluonnollisia kykyjä villiin etuisi taistelussa.

Jokien voimat puuttuivat ensimmäisestä Niohista, kun soitit irlantilaista samurai nimeltään William. Hän perustui tosielämään William Adamsiin, joka oli yksi ensimmäisistä englantilaisista, joka saavutti Japanin. Hänestä tuli myöhemmin yksi harvoista olemassa olevista länsisamuraista. Sinulla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin pelata Williamina sinisillä silmillään ja vaaleilla hiuksillaan Niohissa. Mutta Team Ninja on päässyt eroon tästä jatkorajoituksesta asettamalla hahmon luoja pelin alkuun.

”Pelaajat ympäri maailmaa voivat räätälöidä hahmojaan saadakseen ne näyttämään itseltään, jos he haluavat, tai jotain muuta, hyppäämällä tarinaan ja nauttien peliä itsestään”, Hayashi kertoo minulle. Hahmon luoja on “yksi suurimmista palautteista” Team Ninja, joka sai Niohin jälkeen. Mutta se oli jatko-osan lisäys, jonka Team Ninja oli jo päättänyt sen jälkeen, kun ensimmäisestä pelistä tuli tällainen hitti kansainvälisen yleisön kanssa.

Lue myös  Iconic indie Braid julkaisee PS4: lle vuoden 2021 alkupuolella

Team Ninja tietää hyvin halua, että fanien on ilmaistava itseään peleissä. Se heijastuu Team Ninjan pyrkimyksestä viedä oma identiteettinsä naapurimaidensa keskuudessa aikana, josta on tulossa kultainen aika Japanin toimintapeleissä.

Muutaman viime vuoden aikana Nier: Automatta, Sekiro: Shadows Die Twice, Monster Hunter: World, Kingdom Hearts 3, Devil May Cry 5 ja Astral Chain ovat kaikki myyty miljooniin. Capcom on ilmoittanut voittojen voimakkaasta kasvusta. PlatinumGames kutsuu faneja eteenpäin julkaisemiseksi useiden osumapelien jälkeen. Square Enix ennustaa myyntihintojen nousua tänä vuonna johtuen Final Fantasy 7 Remake -versiosta. Japanilaiset toimintapelit kukoistavat ja näyttää enemmän kuin koskaan, että ne ovat osoittautuneet erittäin suosituiksi kaikkialla maailmassa – ei vain Japanissa.

Tämä on tervetullut helpotus japanilaisille pelikehittäjille. Vuonna 2010 japanilaiset pelit olivat vaikeuksissa, ja niiden osuus maailmanlaajuisesta myynnistä oli vain 10% – verrattuna 50%: iin vuonna 2002. Tämän johdosta Mega Manin luoja Keiji Inafune sanoi tuolloin: ”Kaikki tekevät kauheita pelejä – Japani on vähintään viisi vuotta taaksepäin. En usko, että japanilaiset pelit eivät voi enää koskaan olla suosittuja ulkomailla. Mutta he eivät enää ole suosittuja puhtaassa tilassaan. ”

Tilanne oli japanilainen, kun Hayashi siirtyi Team Ninjan presidentiksi vuonna 2008. Sittemmin hänen on pitänyt käsitellä länsimailla käytäviä kiistoja, jotka johtuvat Dead or Alive -sarjan alaikäisten seksuaalista hahmoa koskevista syytöksistä ja laajemmasta kritiikistä länteen kohti naisten kuvaamista noissa peleissä yleisemmin. Hänen ensimmäiset yrityksetan kantaa otetun miehen, Tomonobu Itagakin, taskulamppu lippulaivasarjoilla Ninja Gaiden 3 ja Yaiba: Ninja Gaiden Z saivat aikaan monenlaisia ​​arvosteluja – niiden sanottiin olevan toistuvia, virtaviivaisia ​​ja jopa katastrofi yhdelle. tilaisuus. Vuoteen 2017 saakka Hayashin suurin menestys lännessä oli tullut ottaessaan toisen studion, Hyrule Warriorsin, vakiintuneen työn.

Ei ihme, että Niohin suosio tuli hänelle sellaisena yllätyksenä. Siitä tuli yksi monista vuonna 2017 julkaistuista japanilaisista peleistä, joista tuli edelleen valtava kansainvälinen hitti, ja niissä rohkaistaan ​​siihen, mitä monet ovat kehottaneet maan kehittäjien elpymiseen. Mikä on salaisuus? Katso The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Resident Evil 7 ja Final Fantasy 15, ja vastaus näyttää melko ilmeiseltä. Nämä ovat pelejä, jotka asettavat oman spinin länsimaiseen pelisuunnitteluun. Sama pätee Niohiin.

”On hienoa nähdä muiden japanilaisten kehittäjien tekevän paljon hienoja toimintapelejä”, Hayashi kertoi minulle. ”Näyttää siltä, ​​että kaikki dev-joukkueet tekevät kaiken hyödyn siitä, mistä he ovat hyviä. Heidät on vastaanotettu todella hyvin myös lännessä. On hienoa saada terveitä kilpailijoita ja haluamme pysyä heidän mukanaan ja pitää identiteettimme olla yksi erityisistä. ”

Lue myös  Wasteland 3 Lords of War Quest - Pitäisikö sinun vapauttaa Ironclad Cordite?

Mutta mikä on tämä Team Ninja -identiteetti, jonka Hayashi mainitsee täällä? Vaikka studiossa on nyt paljon uusia faneja Niohin suosion takia, monet pystyvät jäljittämään pelin ideat takaisin muihin studioihin. Jos olet pelannut FromSoftware-RPG-levyjä viimeisen vuosikymmenen aikana, pystyt tunnistamaan monia muotoiluelementtejä Niohissa. Hayashi tunnustaa samankaltaisuudet, mutta vaatii, että Nioh 2 ei ole Team Ninjan spin FromSoftwaren viimeisimmässä pelissä Sekirossa tai muussa modernissa japanilaisessa toimintapelissä. ”Pelasimme noita pelejä ja otimme niistä inspiraatiota, mutta kyse oli pikemminkin Nioh 1: stä oppimamme sisällyttämisestä”, hän sanoo.

Joukkue Ninja haluaa miellyttää faneja, jotka se on kertynyt ensimmäisen Niohin jälkeen, ja on kuunnellut heitä mahdollisimman paljon. Beetatestejä ja kyselyjä pelaajille jaettiin, jotta he voisivat tarjota palautettaan pyyntöihin. Hayashi ja hänen tiiminsä ovat kuunnelleet ja sävellyttäneet peliä, missä heidän mielestään se toimisi parhaiten. Toivomme, että pitämällä saman suunnitelman kuin ensimmäinen, Nioh 2 houkuttelee faneja takaisin, mutta lisäämällä palautteen innoittamia ideoita jatko-osa alkaa tuntea olevansa enemmän kuin Team Ninja -peli, ei sellainen, joka perustuu muiden ideoihin..

Tämän tunsin pelaaessani Nioh 2: ta äskettäin esikatselutapahtumassa. Näyttää siltä, ​​että Team Ninjalla on omat alkuperäiset ideansa osallistua suunnitteluun, joka kokoontuu masocore-RPG: n ympärille. Utelias, kysyin Hayashilta kuvailemaan, mikä hänen mielestään erottaa Team Ninja -pelin kilpailijoistaan. ”Se, mitä arvostamme eniten toimintapelien tekemisessä, on reagoivuus, joten meille on todella tärkeää tarjota peli vakiintuneella 60 ruudulla sekunnissa tai ainakin se on vaihtoehto. Se on Team Ninjan filosofian ydin. ”

Ehkä hänen tehtävänsä ei ole verrata hänen pelejäan muihin. Epäilemättä hänen on keskityttävä parantamaan mitä tahansa, mikä hänen mielestään Team Ninja tekee parhaiten. Jos se on reagoivuus, hienoa! Uskon, että kaikki toimintapelien kehittäjät suostuisivat siihen, että se on olennainen osa genreä. Joukkueen Ninja voi tarvita vähän kauemmin, jotta hän todella selvittää henkilöllisyytensä ja pistää päänsä väkijoukon yläpuolelle. Mutta ainakin sillä on nyt mahdollisuus. Joka tapauksessa, kuten olympialaistenkin, on jännittävää nähdä kaikki kilpailijat pelinsa kärjessä. Pelattuaan pienen osan Nioh 2: sta on alkaa tuntea, että Team Ninja palaa takaisin loistopäiviin.

Nioh 2 julkaistaan ​​PS4: llä 13. maaliskuuta.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -