KotiNewsMinecraft-vankityrmien katsaus: lohko-rocking beatdowns

Minecraft-vankityrmien katsaus: lohko-rocking beatdowns

Haluatko nähdä aseeni? Se’Minulla on pitkä akseli, valtava violetti pää, ja haluan kutsua sitä painovoiman vasaraksi.

Itse asiassa se’s nimi Mojang Studios antoi sen – löysin vain sen leijuvan pari jalkaa maanpinnan yläpuolelle, pyöriessään hitaasti tavalla, joka ehdotti valtavaa, näkymätöntä voimaa. Siitä lähtien minä’olet rakastunut räpyttämään pahoja kyläläisiä sen kanssa pään yli, kuten muovimoolit vanhassa arcadessa.

Ajan myötä minä’olemme tulleet ymmärtämään, että vasara’Vahvuus ei tule sen valtavasta aalto, vaan sen keskelle upotettu kide: helmi, joka käyttää omaa painovoimavetoaan. Kun käännän vasaraa, lähellä olevat viholliset imetään sen polulle, heidän pehmeät kallojensa putoavat täydellisesti iskukaarin alle..

Minecraft on vähän sellainen – ei pitkä tai violetti, vaan ilmiö, jolla on oma voimakas vetovoima. Yritä niin kuin mahdollista, ihmiset ja projektit sen ympärillä ovat kamppailleet paetakseen sen kiertoradalle. Varhaisina aikoinaan Mojang käytti rikkautensa rahoittaakseen Scrolls – digitaalisen korttipelin, joka oli vain hiukan edellä aikaansa. Ja ennen kuin hän teki itsensä persona non grataksi, Notch aloitti työn hiekkalaatikolla varustetulla sim: llä, jossa olisi täysin toimiva virtuaalinen tietokone.

Nämä pelit näyttivät vetävän joitain samoja teemoja kuin Minecraft: pimeyden takaisinvaloon ja ohjelmoinnin voimaan. He vihjasivat studion identiteettiin tuon debyyttipelin jälkeen. Mutta kumpikaan ei onnistunut. Viime kädessä, ehkä väistämättä, Mojangista tuli yksinkertaisesti Minecraft-ihmisiä.

Dungeons on kompromissi – uusi peli, joka näyttää ja kuulostaa Minecraftilta, mutta kuuluu eri genreen: RPG. Sen ensimmäistä aluetta kutsutaan Kalmarinrannikkoksi, selvästi viitaten Dungeons & Dragons -alueisiin’ Miekkarannikko. Mutta jos Mojang vetää inspiraatiota Baldurista’s Porttipeli, se’s Dark Alliance. Tämä on Dungeon-indeksointirobotti, Diablo-tyyppinen, eikä valinnan ja seurauksena oleva BioWare-peli.

Se’Se on myös rohkea liike, koska hakkerointi ja leikkaaminen eivät ole koskaan olleet Minecraft’vahva puku. Mutta tässä se toimii herkkupalana, ensimmäisen henkilön miekkapelin kelluva painottomuus korvataan isometrisella wallopilla. Ammunta on vielä parempi: pidä oikeaa liipaisinta alhaalla ja voit pyörittää hahmosi kantapäällä uhan kohteeksi, anna nuolen lentää; mitä kauemmin pidät, sitä vaikeampi osuma. Vaikuttaa siltä, ​​että outoa on kehittää kiitosta automaattisesta tavoitteesta, mutta Dungeons on hallinnut kyseisen tumman taiteen. Sen avustava käsi työntää kevyesti olkapäällesi kunnioittaen aikomustasi ja antamalla tilaa taitoa varten.

Kuten sen vanhempi peli, siellä’Se on tahallinen yksinkertaisuus Dungeonsille, mikä tekee siitä heti miellyttävän. Ota kulutusosat ja se’Sitä käytetään automaattisesti, kun taas tavallinen terveysjuoma on sidottu jäähdytykseen, mikä vapauttaa sinut siististi varastonhallinnasta tai pikanäppäinrivistä. Jopa silloin, kun tavoite pyytää sinua löytämään poistumisen, seuraava askel on merkitty selvästi. Aivan kuten Arch-illagerin jalansijat’s zombi-armeija, voit jättää aivosi ovelle.

Genre-fanit tietävät, että kommentti ei ole kritiikki: toiminta-RPG: t ovat jo kauan virtaannut RPG: n monimutkaisuutta pyrkiessään zen-tyyppiseen virtaustilaan, sellaiseen pelaamiseen, joka’s täydellisesti mukana podcastin tai etäystävän tapaamisten kanssa. Silti syvyys löytyi Minecraft Dungeonsista’ asepäivitykset ovat tervetulleita.

Pisteitä, joita kerryt tasoittamalla, yhdistetään lumityksiin, jotka imevät vaihdeesi maagisiin ominaisuuksiin. Käytin jonkin aikaa sarjaa nahkoja, jotka antoivat minulle nopeuden lisääntymisen joka kerta, kun suoritin väistää, jolloin eteenpäin rullat olivat jännittäviä kuin ne’Olet ollut jo ala-asteen jälkeen. Kun nämä pisteet on käytetty, he voivat kuitenkin’t kuoritaan pois ja levitetään toiselle tuotteelle, mikä johtaa herkullisiin kompromisseihin. Kaivoitko kirvesi korkeamman vaurion ekvivalentin suhteen, vai kiinni siinä, joka tippaa rahaa vihollisilta? Se’s Mojangille’Usko, että ryöstö on tilaisuus vakavalle taktiselle harkinnalle.

Tästä huolimatta tämä on toiminta-RPG, joka on ihanteellinen nuoremmille pelaajille – ei vähiten siksi, että se luo omistautuneesti Minecraftin estetiikan aina ääniin C418, jotka on muodostettu vuosikymmen sitten. Läheisen hämähäkin pilaantunut slurp indusoi edelleen tärähdyksiä ja siellä’jotain ystävällistä ja tuttua puisen vipun ontolla napsautuksella, joka aktivoi redstone-oven. Jokainen osa Mojangia’s-tasot näyttää siltä, ​​että se voitaisiin rakentaa Minecraftilla’työkaluja ja houkuttelee uutta kauneutta biomeistään – etenkin pumpkin laidunten lohkopaletti, joka kaukaisella kameralla saa syksyisen mosaiikin laadun. Genressä, joka’s. perinteisesti kamppailivat visuaalisessa osastossa’se on todellinen saavutus.

Mutta saavutukset päättyvät siihen. Minecraft Dungeons menee mielellään toiminta-RPG-tilaan maanpinnalla sen sijaan, että kaivaa alas kallioperään ja muuttaa perusteita. Se olisi yksi asia, jos genren olisi lopetettu kehittää Diablo 3: n kanssa, mutta se ei ole’t: Borderlands ja Destiny ovat sittemmin levittäneet nuo vanhat ideat ampuja- ja avoimen maailman konventteilla muuttaneet prosessin odotuksia. Vallankumouksen lisäksi Minecraft Dungeons näyttää viehättävältä ja taaksepäin katsotulta.

Selkäni painovoiman vasaran vieressä on hajontakaaret. Se on rakennettu palostamaan kolme ammusta kerralla, ja se tekee rikkoutuneesta harfasta tyydyttävän kaksosuuden. Oudotun lumoavuuden ansiosta nuolet kasvavat suurempina lentäessään ilman läpi – muuttuen paksuiksi harppuuniksi siihen mennessä, kun ne puhaltavat Arch-illagerin seiniin.’juhlasalit. Se’Se on ollut hauskaa, mutta 300. laukauksen jälkeen minä’Olen väsyttävää siitä.

siellä’Sillä ei ole vikaa pienessä nostalgiassa, mutta jopa siihen mennessä’d kohtasi Arch-illagerin hänen tornissaan – vain kourallinen tunteja aloittamisen jälkeen – olin jo sairas Redstone Golemin minipomoista, ja Dungeons näytti käyneen loppuun lainatut ideat. Kuten Diablo, tämä on peli, joka on suunniteltu monenlaiselle pelaamiselle yhä kasvavissa vaikeuksissa, mutta harvat pelaajat kokevat palaavansa saumaan, joka’kaikki kuivuneet yhden päivän kuluttua’tutkimus.

Testattu versio: PC ohjaimella. Microsoft toimitti arvostelukopion.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES