KotiNewsMetsästys: Showdown-arvostelu - anteeksiantamaton, ilkeä työ, jossa kuolet verenvuodossa pensaslevyssä

Metsästys: Showdown-arvostelu – anteeksiantamaton, ilkeä työ, jossa kuolet verenvuodossa pensaslevyssä

Kaikesta jännityksestä, rumuudesta ja raakuudesta huolimatta, ylivoimainen tunne, jonka Hunt: Showdown tarjosi minulle helpotus.

Osittain tämä helpotus johtui siitä, että Crytek on viimeinkin tehnyt pelin, josta en voi vain pitää ja nauttia, vaan myös pakkomielleni. Crytek on ollut suuri studio ensimmäisestä päivästä lähtien ja yhtä vahva kuin alkuperäinen Far Cry (yksi lehden toimittaja, tuolloin kaukaisina aikoina, kieltäytyi uskomasta, että Half-Life 2 voisi haastaa sen, kun lähetin että arvostelu) ja riippumatta siitä, kuinka kunnianhimoinen Crysis oli, mikään Crytekin peli ei koskaan vaatinut viidensadan tunnin peliaikaa tiukalla, tiukalla aikataulullani.

Crytek-pelit ovat aina olleet kireä sekoitus tekniikkaa, joka on murtunut aivan toteutumattomiin suunnitteluideoihin, mutta Huntin kanssa tuntuu, että muotoilu veti vihdoin laserosoittimen muuhusta joukkueesta, ja tulokset ovat temaattisesti johdonmukaisia, rankaisevia, jännittävä kilpailukykyinen ampuja, joka vetää vaikutteita nykyaikaisesta pelistä. Tärkeämpää kuin mikään siitä, ehkä, se luo ainutlaatuisen identiteetin. Mikään muu ei ole aivan kuin Hunt, ja se yksin on erittäin palkitsevaa.

Se on myös tämä vaikutusvaikutusresepti, joka tarjoaa toisen osan tuon helpotuksen tunteesta. Selviytymisgenre ei ole osoittautunut umpikujaksi, joka palai itsensä uudelleen sekoittamalla ja kierrättämällä, ja on sen sijaan alkanut vaikuttaa muotoiluun koko muun pelaamisen aikana kehittäjien pystyessä näkemään, mikä toimii ja rakentaa siihen. On erään mielenkiintoista ajatella, että selviytymislajeja ei ollut olemassa missään tunnistettavassa muodossa kymmenen vuotta sitten, ja tässä on nyt tehdä kilpailukykyisen FPS: n vanha, vanha malli rikkaammaksi kuin sillä on minkäänlaista oikeutta olla..

Joka tapauksessa meidän pitäisi käydä sillä nopealla yhteenveto bitillä: Hunt: Showdown on ensimmäisen persoonan ampuja, jolla on pelaaja-ympäristö-bittiä, jopa 12 pelaajalle. Teema on ”pelottavat cowboyt kummitetussa suossa”, ja vihollisia ovat zombeja, kauhistuttavia koiria, Things in the Water ja muutama muu mielivaltainen, mutta kauhistuttava yliluonnolliset ystävät. Cowboy, väliaikainen hahmosi, on kertakäyttöinen, ja vaikka voit järjestää ne ylös, varustaa ja taitaa heidät elossa, he tahtoa kuolee pysyvästi, ja sitten siirryt seuraavaan. Aseet ovat yleensä hitaasti ampuvia 1800-luvun klassikoita: kaksipyöräiset ampuma-aseet, pulttikiväärit, revolverit, sellainen asia. Automaattisten aseiden puuttuminen antaa sille kaikki omat vauhdinsa. Siellä on vähän fantasiabittiä, mutta hei, tämä on peli hirviömetsästäjistä.

Lue myös  Voit nyt ostaa Spider-Man Remasteredin yksin PS5: llä

Metsästys: Showdownilla on taisteluväylä, ”Quickplay”, joka on osuvasti nimetty. Pikapeli on solo-tila silloin, kun chumisi ovat offline-tilassa tai kun sinulla on vain viisitoista minuuttia murtaa. Juokset ympäri ja keräät okkulttisia maagofiineja, kunnes joku on kaikki neljä, silloin henkilön on selviytyvä muiden ottaessaan heidät pois. Se on vaikuttava replikointi pelin kaikista hyödyistä ja se on kunnollinen peli yksinään. Se on okei. Metsästys ei ole taistelupelepeli. Ollenkaan.

Oikea voodoo on ydin Bounty Hunt -tilassa, joka, vaikka se toistaa ideoita joukosta pelejä, on aivan toisin kuin mikään muu olen pelannut. Tässä pelaajat keräävät ”johtolankoja” (tosiasiallisesti hehkuvia tuhkapaaluja) erilaisista satunnaistetuista paikoista kartan ympäri, kunnes heillä on kolme, ja siksi kauhean hirviön sijainti – todellinen pomotaistelu, joka on aika sinänsä hyvä – joka heidän on sitten tapettava, “karkotettava” ja poistettava palkkiona kartalta. Tai ei.

Ehkä tiedät missä pomo hirviö on, ja vain odottaa, että muut tulevat ja yrittävät hankkia sen, te retkeilyn paskiaiset. Tai ehkä kun saavut sinne, joku muu yrittää hiljaisesti saada sen aikaan, jotta hän pääsee poimintapisteeseen (satunnaistettu kartan reunan ympärille) ennen kuin kukaan muu voi pysäyttää heidät. Ehkä makaat odottamassa ulkopuolella toivoen väijyttää heidät heidän tullessaan ulos? Tai ehkä hypätä ikkunoiden läpi ampuma-aseilla, kun olet heittänyt tappavilla mehiläisillä täytetyn purkin kattoaukon läpi. Tai aivan yhtä todennäköisesti, että täällä on myös toinen joukkue, ja sinun ja heidän välilläsi puhkeaa asetaistelu, jonka ansiosta pomon karkottanut joukkue voi tarttua palkintonsa ja jakaa sen suon läpi särkyvien kivääreiden laukauksen alla..

Mikä minua innostaa Huntista, on sen arvaamattomuus. Joo, olen lukenut sen nyt, ja tiedän mistä viholliset todennäköisesti tulevat ja mitä he todennäköisesti tekevät, ja silti jokainen peli näyttää heittävän jotain yllättävää, osittain johtuen pelin omasta satunnaistetusta massasta osiin, ja osittain siksi, että se tarjoaa yksinkertaisesti niin laajan kankaan pelaajien mielikuvituksellisille peleille. Siellä on ansoja, pommeja, omituisia lähitaisteluaseita, veitsenheittoja ja joukko ympäristövektoreita, kuten öljyaltaita, jotka voidaan sytyttää. Aina on jotain, ja että sinulla on niin paljon liikkuvia osia, on erittäin viihdyttävä.

Lue myös  Xbox tarjoaa nyt Cyberpunk 2077 -palautuksia, mutta ei vie peliä kaupasta

Selviytymisvaikutus osoittaa itsensä siitä, kuinka nämä elementit heittävät vaaran sekoitukseen, ja nämä tekevät useista otteluista usein ikimuistoisen tai jännittävän. Voit vuotoa ja siteet, voit myrkyttää ja levittää vastalääkettä (jos sinulla on). Voit syttyä tuleen, voit uupua väkivaltaisesta lähitaistelusta tai ruiskuttamisesta valtavan kartan yli. Suunnitelmasi heitetään kaaokseen, kun kasat vahingossa ikävän ikävän, ja asiat kärjistyvät villisti, kun yrität löytää keinoa parantua ilkeän kohtaamisen jälkeen.

Se, mitä Hunt tekee myös kauniisti, on rajoittaa ja hallita käytettävissäsi olevia tietoja. Pelaajat kutevat kartan reunan ympärille, mutta onko kyse toisesta duosta vai triosta (”joukkueet” ovat niin pieniä, kyllä), ei tiedetä. Lopulta kuuntelet tarkkaan jalanjälkiä, kartan villieläimiä käsittelevien ihmisten ääniä tai monien ääniloukkujen asettamista mätäneistä oksista askelmaan lintuparviin, joita voidaan häiritä ennen kuin lentävät taivaalle lentäen, kokonaan paljastaa asemasi. Tietojen puute on jännittävää: ja vaikka käyttöliittymä paljastaa pelaajien nimet täällä ja siellä (esimerkiksi kun palkkio noudetaan), tiedät vain koskaan tappajan kahvan. Et koskaan tiedä kuka tappoi. He ovat vain toinen ruumis. Et todellakaan voi edes tietää, onko kartalla joku jäljellä. Saimmeko kaikki? Valitsivatko he vain uutteen? Vai aikovatko he ottaa pään pois iskuruomurilla, jos pistät siinä suojassa? Jännitys pysyy korkeana koko ajan.

Kaikkien näiden juttujen lopputulos on, että äänellä on merkittävämpi rooli kuin missään muistissa. Tämä on muutaman askeleen päässä (niin sanotusti) kengänsi riisumisesta Battlegroundsissa – Metsästys on varustettu äänen varalta. Jokainen ketju tekee kolonnin, jos häiritset sitä, ja jokaisella raskalla jalkapalloilla on jonkun mahdollisuus kuulla sinut. Metsästys on varkainpeli, kunnes sitä ei ole, ja aseet tekevät äänen, jonka hän voi kuulla koko kartalta. (Ellet käytä ristikkoa, ugh.) Pitkäksi ajamatta havaitseminen, hyppääminen vihollisellesi on pätevä taktiikka. Se ei tietenkään aina toimi, ja sekin on hienoa.

Lue myös  Logitech Gaming -hiiret, -näppäimistöt ja muut tuotteet ovat myynnissä Amazon USA: ssa

Ehkä Huntin suurin saavutus on, että se on vienyt tietämättömän, odottamattoman mahdollisuuden tilaa jonkinlaiselle Day-Z: lle ja keittänyt sen jotain, mitä voit ja täytyy pelata alle tunnissa. Se on nopea korjaus genreille, jotka aina uhkaavat levitä. (Muutama Arma- ja DayZ-pelaaja on kysynyt minulta raaputtaako Hunt heidän erityisen simulaattorin kutinaa, ja minun on sanottava, että ehkä, mutta luultavasti ei. Kaikesta siitä huolimatta Hunt on edelleen melko leikkisä: et voi valehdella, ja päänäytöt tulevat niin helposti, että kudonta kuten pelaat Quakea, on edelleen pätevä käyttäytyminen. Sanoin, että tappoin jonkun, koska kuulin heidän hengittävän katselun läpi, joten siellä tapahtuu paljon.)

En voi tarkalleen suositella Metsästys: Showdown. Minusta tuntuu, että pelien, joita tarkastajatyyppejämme vilpittömästi suosittelemme, on oltava sellaisia, joihin pääsee yleensä pelaajien laajalla pyyhkäisyllä, tai sellaisenaan tekemättömiä mestariteoksia, joita sinä huijaat, jos haluat pienen maun, mitä pelit pystyvät . Metsästys on keskittynyt, anteeksiantamaton, ilkeä työ, jossa kuolet verenlaskuna pensassa, pimeässä ja huutavilla asioilla ympärilläsi. Oppimiskäyrä on paskiainen, ja vaikka ottelu on yleensä melko hyvä siinä mielessä, että etsit vastustajia, tulet kuolemaan uudestaan ​​ja uudestaan ​​kauhealla ja kauhistuttavalla tavalla. Se on synkkä ja kaunis, ilman yhden pelaajan tilaa opetusohjelman ulkopuolella. Ja jos se kuulostaa mahtavalta – ja rehellisesti se on – sitten tiedät mitä tehdä.

Testattu versio: PC-versio. I7 ja 980 Ti, käyivät nopeudella 60 kuvaa sekunnissa kaikilla nuppeilla 11. PS4-versio on pian loppumassa, ja olemme iloisia voidessamme kertoa, että peli pelaa hyvin pelin ohjauslevyllä. Älä vain yritä käyttää peliohjainta PC-hiiri / näppäimistö vastaan. Se ei lopu kauniilta.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -