tunika on yksi parhaista peleistä, joita olen pelannut tänä vuonna. Ei, naarmuta se – se on yksi parhaimmista peleistä, joita olen toistaiseksi pelannut tämän sukupolven. Joidenkin ihanan vinojen palapelien, oman glyfipohjaisen kielen, tiukan taistelumekaniikan ja jonkin verran epämääräisen sadistisen pelisuunnittelun välillä sen Foxy Little Head pistää pelien yläpuolella, että meillä on ollut ilo pelata PS5: n alusta lähtien. /Xbox -sarjan sukupolvi.
Mutta jopa tunikan sisällä on yksi palapeli, joka erottuu. Kun olet saanut tietyn tien peliin, tietyt taitot ANB -kyvyt alkavat tulla sinulle selväksi; On selvää, että lupiinialueesi kykenee enemmän kuin luulit. Ja niin kammaamisesta takaisin vihamielisen saaren yli, josta löydät itsesi, tulee paitsi houkutteleva mahdollisuus – myös välttämätön.
-Major Spoilerit tunikan seurantaan
Katso YouTubei Pyydä teitä kaikkia: soita tunika. Juuri nyt.
Muutaman tunnin leikkaamisen jälkeen pensaita, pistämällä seiniä ja nuuskimisen ympäri maailman kulmien ympärillä, avaat yhden Tunikan suurimmista ’a-ha!’ -Hetkistä: ’Pyhä risti’. ’Pyhä Risti’ viitataan useita kertoja seikkailupelin pelin sisäisessä kirjasessa. Pieni sankarisi voi käyttää D-Pad-panoksia ”laulaa” maailmalle niin sanotusti ja olla vuorovaikutuksessa esineiden kanssa, jotka muuten olisivat sinulle hyödytöntä.
Tämä tekniikka on hyödyllinen monista syistä; Se avaa ovet (tyypillisesti kirjoitettuna ruuna-merkinnöillä, jotka vihjaavat, mihin painikkeisiin sinun on painettava), se kutsuu keijuja (osa loppupelin salaisuudesta, joka johtaa sinut hankalaan kultaiseen polkuun), ja se resonoi tietyllä kultaisella tavalla Kohteet maailmassa, joka merkitsee piilotettuja salaisuuksia.
Voit suorittaa tunikan katsomatta pinnan alle, puhua; Palvelun salaisuudet voivat antaa sinulle ylimääräisiä esineitä, enemmän terveyttä tai jopa avata pikakuvakkeita. Mutta monet pelin salaisuudet pukeutuvat päätarinaan. Pelin maailma – yksinkertaisesti nimeltään Far Shore – on täynnä asioita, jotka paljastavat, ja jopa kehittäjä näyttää olevan intone, että pelissä on vielä paljon enemmän temppuja, jotka jätetään hihaansa.
Soittoäänet ja vastaava saavutus heidän kanssaan.
Henkilökohtainen suosikkini on pieni salaisuus, jota ei ole piilotettu selkeään näkyviin – kuten useimpien Tunikan parhaista bitteistä – vaan pikemminkin tavallisella… äänellä. Yhdessä pelin vaiheessa näet joukon tuulen soittoja, jotka roikkuvat vanhasta rakennuksesta. Aluksi riittävän vaarattomat, mutta kun olet oppinut Pyhästä Rististä ja näet, että muilla pelin kultaisilla esineillä on jonkin verran merkitystä … No, alat avata korvat sekä silmäsi.
”Tunikan lyijy Andrew Paneces ja minä olen ollut suuri ääniharjoittelujen fani pitkään”, äänenjohto selittää Kevin Regamey. ”Matka takaisin päivään (2012) suunnittelin ja julkaisin pelin nimeltä Phonopath, jota et voi enää pelata, koska Flash ei ole enää asia. Mutta se oli audio -palapelipeli, joka perustui selaimeen, josta lataat äänitiedostoja ja löydät piilotetut salasanat kääntämällä osat spektrianalyysin ja salauksen ja vaiheen peruuttamisen avulla – kaikki nämä ääniasiat, pohjimmiltaan. ”
Regamey kertoo meille, että ennen Tunikan kehitystä aloitti, että hänen pitäisi olla tietoinen työstään ja etsi häntä Fox-pohjaisen seikkailupeliin. Se ei todellakaan ole yllätys; Pitäisi hakea salaisuuksia tässä pelissä, ja Regamey teki pelin kaikkien äänien ratkaisemisesta. Se oli taivaassa tehty ottelu.
”Tunikan tarkoituksena on vain piilottaa tavaroita kaikkialla, missä voit, eikö?” sanoo Regamey. ”Joten ajatus tuulen soittoista, mielestäni hyvin varhain, oli ajatus, jonka pidän. Pelkästään joihinkin soittoäänet, jotka ovat vain siellä, näet ne ja luulet ”ne eivät ole tärkeitä, vain kävelemme”.
”Ja sitten ehkä myöhemmin, ehkä kun huomaat, että on osuma, siellä on piilotettuja salaisuuksia koko maailmassa – tulet takaisin ja huomaat” Ah, näin sen käsikirjassa! ””
Jotkut näistä salaisuuksista on erittäin helppo sivuuttaa.
Regamey viittaa pelin sisäiseen esitteeseen, joka kertoo sinulle ’pyhästä rististä’ ja jolla on joitain (erittäin vinoja) vihjeitä siitä, mistä löytää pelin 12 epäselvin salaisuus. Sivulla 28 on pieni pieni kirjoitettu musiikkihuomautus, joka osoittaa karkeasti soittojen sijaintiin. Sivulla 34 siellä on pieni lintu, joka on kirjoitettu nuotit, jotka on otettu vastaamaan soittoäänen tekemää ääntä. Sieltä sinun on käytettävä aivojasi – ja hyvä korvaa musiikkiin – selvittääksesi loput palapelistä. Sinun on avauduttava suunnan nuolissa vastaamaan soittoäänen aiheuttamaa melua salaisuuden lukituksen avaamiseksi. Kuulostaa monimutkaiselta? Se on. Mutta se oli vielä vaikeampaa tehdä.
”Käytämme FMOD -studiota, [omaa äänitehostusmoottoria ja kirjoitustyökalua], asioiden äänen puolella”, Regamey selittää. ”Se on upea pieni työkalu, joka antaa minulle, äänijohto, perustaa periaatteessa tietyn äänikäyttäytymisen niin, että toisto-aloittaminen; Koko lause, joka sanelee salaisen syöttösekvenssin, joka sinun on asetettava-on puoliksi satunnainen. Joten se perustin kokonaisen järjestelmän FMOD: ään siten, että soittojen parit toimivat aina oikeassa rakenteen sekvenssissä. Se voi satunnaistaa muistiinpanojen välisen ajoituksen annetuksi pariksi, se voi satunnaistaa parien välisen ajan, se voi satunnaistaa, mitkä soivat soivat (koska se on mallinnettu neljään fysikaaliseen soittoon, eikö?)
”Joten periaatteessa, jos muistiinpanosekvenssin on mentävä korkealle, niin matala, on vain niin paljon vaihtoehtoja mennä korkealle matalaan. Se pelaa periaatteessa yhtä näistä vaihtoehdoista, ja siellä on pieni tauko ja tekee sen uudestaan. ”
Tunikan suurimmat salaisuudet vaativat paljon nuuskimista paljastaakseen.
Koko ajatus oli varhaisessa vaiheessa Regamey Giving Anding Pitäisi käsitteen epämääräisenä ajatuksena, ennen kuin lyijykehys auttoi sen kehystämään tuulen-chime-palapelinä ja sovittaa se Tunicin maailmaan tämän hämärtymisenä, vilkkuu-ja sinun tulee -Miss-it ottaa seikkailupelisalaisuudet.
Palapeli on helpompi ratkaista, jos käännät kaiken musiikin asetusten kautta ja sinulla on sen sijaan äänitehosteet. Mutta siinä on myös esteettömyysongelma; Äänipohjaiset palapelit lukitsevat tietyt peliyhteisön osat niiden ratkaisemisesta, mutta Buyece kertoo meille, että tulevassa laastarissa ”meillä on joitain esteettömyysvaihtoehtoja tämän vain äänen palapelin lievittämiseksi”.
Ja se on parasta, koska tämä pieni palapeli on yksi parhaimmista pelistä, joka on täynnä parhainta bittiä. Ja se olisi itkevä häpeä, jos et pystyisi avaamaan Windchime-palapeliä-ja häiriöttömää pelin salaisuutta, johon se johtaa-vain siksi, että et pystynyt kuulemaan sitä.