KotiHorrorLouhos voi olla Supermassive Gamesin paras peli siitä lähtien, kunnes aamunkoitto

Louhos voi olla Supermassive Gamesin paras peli siitä lähtien, kunnes aamunkoitto

Jos et ole varma, tiedätkö louhoksen vai et, se on se kertomuspohjainen kauhupeli, jossa on 186 pääte Supermassive Games , josta olet kuullut. Supermassive Games on tunnettu elokuvallisista, psykologisista tarinoistaan, jotka asettavat sinut kunkin hahmon kenkiin, samalla kun se antaa sinulle jonkin verran etuoikeutta olla ohjaaja.

Supermassive Gamesin ensimmäinen täydellinen tarinapohjainen julkaisu oli aamunkoittoa vuoteen 2015 asti (yksi kaikkien aikojen parhaimmista kauhupeleistä), joka seuraa kahdeksan teini-ikäistä, kun he aikovat juhlia yötä Blackwood Mountainin lodgessa. Todellisessa slasher -muodossa asiat muuttuvat pieleen, ja sinun on päätettävä, mikä seuraava askel on (ja kuinka moni heistä selviää).

Vuodesta 2015 lähtien Supermassive Games on viettänyt aikaa työskentelemällä Dark Pictures -antologiassa (Mand of Medan, Little Hope, House of Ashes ja pian, paholainen minussa), jotka seuraavat samanlaista rakennetta. Antologiset installaatiot tarjosivat erilaisia ​​niittattavia tarinoita yliluonnollisista, mutta mikään niistä ei ole vielä tullut lähelle aamunkoittoa.

Mutta studion seuraava peli, louhos – vapaa pimeistä kuvien sateenvarjoista – on haastaja.

Louhos toimii henkisenä seuraajana aamunkoittoon saakka, ja tässä tarinassa emme käsittele Dark Pictures -antologian yliluonnollisia tapahtumia. Sen sijaan palaamme jälleen Slasher -juuriin. Louhos vie kaiken, mitä ihmiset rakastavat aamunkoittoon saakka, kietoutuu siihen antologian otsikoiden uusimpiin piirteisiin, ja tulos näyttää olevan loistava, veriryödytetty bash, joka vaatii hauskaa kauhun keskellä. Tästä kaikki todelliset slasherit ovat kyse, eikö niin?

Kun leiri on ohi, lapset ovat menneet kotiin ja leirin neuvonantajien auto on hajonnut, ja yhdeksän ryhmä joutuu juuttumaan Hackettin louhokseen vielä kerran. Vaikka herra H varoittaa neuvonantajia pysymään sisällä, kunnes hän palaa aamulla (miksi hän pakenee yöksi, emme ole varmoja), mutta teini -ikäiset tekevät tarkalleen kuten odotit: päinvastoin. Olet yksin leirillä yötä ystävien kanssa, joten tietysti on aika iso isku!


Tähtitaitoinen näyttelijä muodostavat yhdeksän hahmoa, joita rakastat, eri syistä

Otat toisen neuvonantajan jokaisen louhoksen näytön aikana, ja esikatselumme avulla voimme pelata ACT 2: n ja ACT 3: n tapahtumia. Tämä oli minulle paljon upottaa hampaani, mikä antaa runsaasti aikaa pitää hauskaa , Tutustu hahmoihin ja hyppää kauhistuttavaan toimintaan.

Aloitin tottumalla hahmoihin, väitetysti yksi näiden kertomuspohjaisten pelien tärkeimmistä osista. Kukaan ei halua viettää useita tunteja, jotka eivät pysty pakenemaan persoonallisuuksien ärsyttävimmistä tai tylsimmistä; Tämä oli kysymys, joka viimeisimmällä antologiaerällä, House of Ashes, oli. Kuitenkin aivan kuten aamunkoitteen hyvät olot, mielestäni tämä saattaa olla näyttelijä, jota en vihaa.

Lue myös  Forza Horizon 5 pikamatka - Kuinka avata lukitus ja kuinka ostaa Buenas Vistas -talo

Nämä ovat todennäköisesti kuuluisia viimeisiä sanani, mutta hahmojen joukossa on helposti miellyttäviä (jopa niiden negatiivisten piirteiden kanssa koko näytöllä) tekee näistä peleistä entistä ikimuistoisemman ja vielä vaikeamman; Sinusta tuntuu siltä, ​​että henkilökohtainen vastuullasi on pitää nämä neuvonantajat hengissä – joko oman vuoksi, tai niin näet heidän suhteidensa pelaamisen – ja heidän kanssaan muodostamasta kiintymyksestä tulee aivan liian todellinen.

Näiden kiintymyksien kanssa on tunnetuimpia ja houkuttelevimpia pelejä, ja saadakseen joukon vilkkaita hahmoja, joista suurin osa koostuu Hollywoodin kauhu -näyttelijöistä, tuntuu virkistävältä. Olen myös täysin valmistautunut, kun epäilemättä laukaisin vahingossa suosikkihahmoni kuoleman. Tarjolla 186 päättymistä kukaan ei ole turvallinen.

"" Louhoksessa yhdeksän leirin neuvonantajan kohtalo on käsissäsi.

Sinun ei tarvitse viettää kauemmin kuin viisitoista minuuttia pelaamalla louhoksen saadaksesi tunteen myös kunkin hahmon välisestä dynamiikasta, ja pelinä se on erinomainen näiden suhteiden vahvistamisessa. He seisovat kaiken lopussa, ja Supermassilla on nyt ollut paljon harjoittelua luomaan monimutkaisia ​​ihmissuhteita melko nopeasti.

Sellaisena ei ole mahdollista, että unohdat kuka murskaa kenelle, mutta on olemassa kaikki mahdollisuudet, että voit saada kyseisen suhteen kukoistamaan – tai voit murskata heidän sydämensä. Valinta on sinun, ja vaikka valintaa mainostetaan myös sinun olevan sinun pimeässä kuvien antologiassa, tuntuu usein siltä, ​​että vuoropuhelusivustollasi ei ole suurinta kattava vaikutus suhteisiin.

Louhoksessa tämä on kuitenkin erilainen. Monilla päätteillä, säännölliset muistutukset ’valitusta polusta’ (indikaattori, että olet tehnyt päätöksen, jolla on yleinen vaikutus tarinasi) ja kuinka helppoa tuntuu olla affiniteetti näihin persoonallisuuksiin, sinun Päätökset ja suhteet tuntuvat vaikuttavammilta kuin koskaan ennen.


Tuntuu hyvältä hauskalta, samalla kun muistutat jatkuvasti, että tämä on kauhupeli

Esikatseluni alusta lähtien louhokseen liittyy tähtien ääniraita. Se on jotain, mitä olet odottanut slasherilta, kun otetaan huomioon, että se on täynnä sitä, mitä odotat teini -ikäisten kuuntelevan: popkappaleet ja indie bops. Ääniraitaan kiinnitetty silti noir -sävyt ja tyypillinen kauhupiste.

Yksi hetki nautit nuotiosta, koska kamera vain lepää jonkin aikaa, jolloin voit ottaa koko maiseman ja sen mukana tulevan ääniraidan. Seuraava hetki olet metsässä, joka auttaa Abbyä turvallisuuteen, kun hienovarainen pisteytys rakentaa jännitystä, ja tuntemattoman hirviön murteet kutsuvat sinua. Louhoksella käytetään paljon rinnalla vaihtamaan hyvää hauskaa ja todellista terroria, ja suuri osa tästä on suoraa, samalla kun ääniraita työntää. Se on rohkea ohjaajapäätös – ja se, joka kannattaa hyvin.

Lue myös  Näyttää siltä, ​​että vuosi 2021 tulee olemaan hyvä vuosi Persona-faneille

"" Älkäämme unohtako mainita, että louhoksen maisemat ovat melko viehättäviä.

Lain 2 alussa on aika poimia ramshackle -ampuma -ase, yksi teini -ikäisistä löysi ja räjäyttää joitain vesimeloneja. Vaikka olin kauhistunut nähdessäni suosikki hedelmäni menevän tuhlaamaan, tämä on yksi hauskeimmista yrityksistä, joita olen nähnyt jonkin aikaa.

Voimme turvallisesti olettaa, että tämä on ensimmäistä kertaa aseen käyttäminen louhoksessa, joten vesimelonit ovat vain testikihoja tulevaisuuden suhteen-ja mitkä suuret testihullot he ovat. Yhdistettynä optimistiseen sävelmään ja jonkin verran oman kehitystiiminsä, kohtaus ei tunnu olevan muuta kuin halpaa hauskaa leirin neuvonantajille. Kun bicking menee liian pitkälle tai ase on kokematon käsiin, lyhyt väliaikainen hetki muistuttaa yhtäkkiä, että tämä kaikki muuttuu synkiksi.

Ehkä ei juuri sillä hetkellä, mutta joka kerta, kun unssi jännitys mataa tiensä ilmaan, peli näyttää siltä, ​​että sinulla on hauskaa. Sinulla voi olla jonkin verran hyvää hauskaa yhdessä näytöksessä, mutta louhoksen asiantuntija on asiantuntija väliaikaisen luomisessa ja muistuttamalla sinua, että asiat menevät pieleen ennemmin tai myöhemmin. Sen avulla voit joskus pitää hauskaa, ja hahmot ovat hauskoja, mutta näkymättömillä käsillä Supermassive ohjaa sinut nopeasti muistuttamaan vaaraa.


Olen valmis lisää valoja, kameraa, toimintaa (mutta lähinnä jännitystä)

Vaikka suuri osa louhoksen esikatselustani vietettiin treenaamaan sen kanssa, kuka nukkuu kenen kanssa – tai kuka murskaa kuka – sain lyhyen välähdyksen toiminnasta. Kuten sekä supermassiivisten pelien että slasher -genren kanssa, jotain kauheaa käyvät metsässä, ja hahmomme päätyvät siihen, pitävätkö he siitä vai eivät. He joko joutuvat kauhun uhreiksi tai taistelevat henkensä puolesta; Ainoa ero slasher -elokuvien ja supermassiivisten pelien välillä on, että näiden teini -ikäisten elämä on käsissäsi.

Abby ja Nick, kaksi viatonta rakkauslinnua, jakavat hetken yhdessä metsässä lain 3 aikana, on pian ilmeistä, että heillä on yritys. Tämä yritys on myös melko selvästi nälkäinen, koska se murisee uhkaavasti ja alkaa metsästää niitä. En saa miettiä enempää hirviöön tai mitä se voisi olla, ja Supermassive on onnea, koska jopa tuijottamisen jälkeen, kun se menetti Abbyn tuoksun ja hiipi pois, en vieläkään ole viisaampi. Se on kuitenkin karkeaa, ja se on kaikki, mitä me parhaiten tiedämme nyt.

Toimintajaksot pelaavat kuten aiemmat pelit. Sinun on vastattava erilaisiin pika -aikatapahtumiin, painamalla oikeaa painiketta oikeaan aikaan, ja sinun on myös hallita hengitys painikkeella painikkeilla välein tai jopa tehdä päätöksiä siitä, mitä seuraavaksi tehdä.

Lue myös  Splitgate on Halo ja Portal, ja se on loistavaa hauskaa

Vaikka imeen kokonaan toimintajaksoissa, joudun tyypillisesti laittamaan kaikki kuidut olemukseni varmistamaan, etten kaipaa QTE: tä ja tappaa vahingossa ainoa mielestäni (RIP Salim talon talosta), olen innokas lisää . Olen pääosin innokas näkemään enemmän täällä varustettua hirviötä sen sijaan, että käsittelisi ahdistusta, joka johtuu siitä, että se yrittää paeta. Kummassakin tapauksessa ei voida kiistää, että Supermassiiviset pelit ovat menneet suurelle tasolle, jotta nämä toimintakohtaukset olisivat epäasianmukaisia.

"" Nick ja Abby, kaksi nuorta rakastajaa louhoksessa, keskeyttää pian uhkaava olento.

Tämä laki 3 toimintajakso alkaa Abbyn kävelemällä metsän ympäri, kadonneita ja yksin, kunnes Nick löytää hänet (suuren päätöksenteon ansiosta). Pari jakaa intiimin hetken (tai vihamielisen, se on sinun tehtäväsi) ennen kuin tämä olento keskeytti sen törkeästi. Olin jalkani yrittäessään paeta ennen kuin pystyin edes ymmärtämään mitä tapahtui, enkä tiedä miksi olin niin järkyttynyt. Loppujen lopuksi tämä on juuri sitä, mitä odotimme navigoidessamme Abbya metsän ympärillä.

Louhos on kuitenkin niin kiehtova, että heti kun Nick ilmestyy ja kysy, onko Abby kunnossa, unohdat, että vaara odottaa saalistamista näihin hahmoihin. Sinut vedetään keskusteluun, joka voi johtaa suudelmaan, ja hirviö tuntuu menneisyydestä; Kun olento lopulta osoittaa, väliaika ja väärä turvallisuus tunne on rakennettu, mikä tekee ilmoituksesta entistä kauhistuttavamman.

Tätä ei todennäköisesti voida sanoa jokaisesta kohtauksesta, tunnustan, koska päätöksenteko voi dramaattisesti muuttaa tapahtuvaa. Jos suurin osa keskeisistä kohtauksista on muotoiltu näin, luulen, että minulla on todella loistava kokemus. Supermassiivisilla peleillä on ollut runsaasti aikaa naulata se, mikä upottaa pelaajia ja kuinka todella häiritä niitä, ja näennäisesti he hallitsevat tämän louhoksessa.


Aikani louhoksella päättyy sen jälkeen, kun hänet vietiin takaisin leirille. Muutama hahmo istuu nuotion ympärillä, pelaamalla viimeisen totuuden kierroksen tai uskaltavat keskenään, ennen kuin he kuulevat Abbyn huutoja. Kaksi heistä sprinttiä auttaa, kun taas yksi – näyttää helvetin paljon kauhistuneemmalta kuin heidän kollegansa – pysyy takana; Voisiko he olla jotain? Tietävätkö he mitä tulee tulemaan?

Se on yksi helvetti väliaikaisesta kallionvaihtimesta, supermassiivisesta, mutta odotan koko sydämestä innolla, kuinka muut teot (ja uusi kuoleman taaksepäin mekaanikko) alkavat 10. kesäkuuta 2022.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -