KotiPcKulkevat tiensä höyryalistan kärkipaikkaan, ottaen vastaan ​​edellisen päivän

Kulkevat tiensä höyryalistan kärkipaikkaan, ottaen vastaan ​​edellisen päivän

Stray on ottanut haltuunsa päivää edeltävänä : ksi kaikkein toivelistatuimpana pelinä Steamissa, jälkimmäisen kiistasta, joka koski maksamattomia vapaaehtoisia.

Viime kuun alussa Bluetwelve Studio ilmoitti, että erittäin odotetulle Cyberpunk Cat -pelille oli vihdoin julkaisupäivä. Ja kuten PCGamesn on ilmoittanut, erittäin odotettu ei todellakaan ole aliarviointi, koska Stray osui äskettäin höyryn toivelistamaan.

Katso YouTubessa

Stray ei ollut joka tapauksessa erityisen kaukana, istuen vain toisella sijalla ennen tätä viikkoa, mutta nyt se on lähinnä suosituin tuleva PC -otsikko. Emme myöskään voi syyttää ketään, koska äskettäisessä hand-off-esikatselussa kulku näyttää siltä, ​​että se on muotoilemassa jotain melko erityistä.

Paitsi se, että ihmiset ovat yksinkertaisesti innostuneita harhaan, on mahdollista, että on olemassa toinen syy siihen, että se onnistui ottamaan haltuunsa edellisen päivän. Kehittänyt fntasti , ”all-remote” -kehittäjä, jolla on pääkonttori Singaporessa, päivä ennen jakautumisen ja Day Z: n välistä ristiä.

Päivä edeltävänä oli myös äskettäin viivästynyt vuoteen 2023, koska kehitys siirtyi Unreal -moottoriin 5. Mutta kiistanalaisemmin, kuten Eurogameerin ilmoittama, FNTATIC näyttää käyttävän maksamattomia vapaaehtoisia auttamaan edellisenä päivänä.

Fnstastic selitti Eurogamerille toimitetussa omituisessa lausunnossa ”sana” vapaaehtoinen ”tulee latinalaisesta sanasta ’vapaaehtoinen’, joka tarkoittaa ’halukas’ tai ’oman valinnan”. Se selitti edelleen, että vapaaehtoisia on kahta tyyppiä, ”kokopäiväisiä sisäisiä vapaaehtoisia (työntekijöitä)” kaikkialta maailmasta ja ”USA: n ja maailmanlaajuisten vapaaehtoisten (kannattajien) ulkoiset”, jotka auttavat lepäämään ja tarkistamaan ”Fntasticin tuotteita.

Fntasti selitti myös, että se palkkasi lokalisointiryhmän viime vuonna, Propnight, mutta väitti, että ”heidän työnsä tulos ei ollut niin täydellinen”. Ja puolestaan ​​”suurin osa siitä oli tehtävä uudelleen innostuneiden vapaaehtoisten avulla.”

Lokalisaatiota ei usein pidetä varsinaisena pelikehityksenä (spoilerihälytys: se on), joten on imee nähdä, että FNTATIC ottaa tämän asenteen asiaan. Toivottavasti se päättää olla käyttämättä palkatonta työtä eteenpäin.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES