Kuulostaa siltä, että Konami on kuollut Silent Hill -sarjan elvyttämiseen, koska äskettäinen haastattelu yksityiskohtaisesti potentiaalisesti lisää pelejä, tittelit, jotka kaatuivat läpi ja paljon muuta.
IGN Japanin haastattelussa Silent Hill -sarjan tuottaja Motoi Okamoto, konseptitaiteilija ja pyramidipääsuunnittelija Masahiro Ito ja säveltäjä Akira Yamaoka, kolme puhuivat melko laajasta valikoimasta aiheita, jotka tekevät pelien historiaa, samoin kuin sen kanssa tulevaisuus. Ensinnäkin kuulostaa siltä, että Konamin yleinen mielipide on, että yrityksen kehittäjät ovat halunneet tuoda sen takaisin jonkin aikaa.
Katso YouTubessa
”Silent Hill -sarja oli ollut lepotilassa jo jonkin aikaa. Konami yrityksenä halusi tuoda sen takaisin, ja monet täällä työskentelevät ihmiset halusivat tehdä Silent Hill -pelejä”, jakoi Okamoton. ”Ainoa asia oli, että jokaisella oli erilaisia ideoita siitä, mikä Silent Hill on ja miksi he rakastivat sitä, mikä vaikeutti yhdistymistä yhden suunnan ympärille.”
Okamoto selitti edelleen, että vaikka jokaisella oli erilaisia ideoita sarjassa, palauttaen sen takaisin Silent Hill 2: n uusintaan, koska kyseinen otsikko edusti ”mikä todellinen psykologinen kauhu on”.
On selvää, että uusinnasta ilmoitettiin lisäilmoituksia siitä, että indie -studiot, kuten mikään koodi ei tarjoa heidän ottamistaan Silent Hillin maailmaan Silent Hill: Townfallin kanssa. ”On vain niin paljon, että voimme tehdä itse, mikä tarkoittaa, että meidän on työskenneltävä monien erilaisten indie -luojien kanssa, jos haluamme tehdä paljon erilaisia hiljaisia kukkuloita”, Okamoto selitti.
Tuottaja totesi myös, että oli todella muutamia hankkeita, jotka ”eivät koskaan päässeet kentältä”, mutta uskoo, että ”niiden hankkeiden lukumäärä vain kasvaa vain. Se, että olemme elvyttäneet Silent Hilliä, oli salaisuus tähän asti, Joten emme voineet tarkalleen mennä ulos ja huutaa: ”Hei, kaikki! Tuo meille Silent Hill -projektisi!” Voimme tehdä sen nyt, joten jos luojat ympäri maailmaa, jotka rakastavat Silent Hilliä, tuovat meille heidän kentänsä, lupaan katsoa Jokaisen heistä. Olemme kaikki korvia. ” Pohjimmiltaan siellä kehittäjillä, joilla on hyvä idea Silent Hill -peliin: Lähetä se Konamin tapaan.
Sekä Ito että Yamaoka työskentelivät alkuperäisen Silent Hill 2: n parissa, joten heidän osallistumisensa uusintaan, ja heiltä kysyttiin myös, millainen se oli pelin työskentely. Ito kosketti David Lynchin kadonneen moottoritien vaikutusta ja paljasti mielenkiintoisesti, että James ei ollut jossain vaiheessa ainoa päähenkilö. ”Oli ajanjakso, jolloin meihin vaikutti siihen voimakkaasti kierre, jossa päähenkilö yhtäkkiä vaihtaa pelin puolivälissä”, Ito selitti, vaikka lopulta päätettiin keskittyä vain Jamesiin, joka ei sekoittaisi pelaajia.
Koko haastattelu on lukemisen arvoinen, koska Ito puhuu edelleen suunnitteluvaikutuksistaan, ja Yamaoka keskustelee joidenkin sävellystensä taustalla olevasta ajatusprosessista.