KotiNewsJuna-simssit tappavat kaikki laitteistoalustat, koska ne ovat niin pitkälle edenneet, Dovetailin toimitusjohtaja...

Juna-simssit tappavat kaikki laitteistoalustat, koska ne ovat niin pitkälle edenneet, Dovetailin toimitusjohtaja sanoo

Kun mietit peleistä, jotka ajavat nykyisen gen-laitteiston äärimmäisiin rajoihin, Train Sim World ei todennäköisesti ole siellä luettelon kärjessä.

Mutta kulissien takana tapahtuu paljon, mikä vaikeuttaa niiden ajamista.

Äskettäisessä haastattelussa Dovetail Gamesin toimitusjohtajan Paul Jacksonin kanssa puhuimme kuinka Train Sim World kehittyy sellaisten pelien rinnalla, kuten Microsoftin lentosimulaattori, joka käyttää uutta tekniikkaa luomaan melkein fotoreaalisen esityksen maailmaltamme..

Jacksonin mukaan, koska mikään niistä ei ole väärennetty junasimulaattorissa – matkustat todellakin satojen mailien radan yli -, tällaiset pelit todella ajavat konsolit ja tietokoneen rajoilleen.

”Pohjimmiltaan junat ja lentosimulaatiot ovat samanlaisia ​​siinä mielessä, että ne yrittävät olla aitoja”, Jackson selitti. ”He yrittävät olla aitoja todelliselle maailmalle, mutta tosiasia on, että lentämisellä tarkoitetaan lentämistä ympäri maailmaa, kun taas junat ovat todella ominaisia ​​sijainnilleen ja työlle, jonka heidän odotetaan tekevän. Vaikka taustalla oleva teoria on sama, todellinen käytäntö on täysin erilainen.

”Ja niin olen sitä mieltä, että kyky määritellä ja käsitellä todella erityisiä alueita ja tehdä niistä mahdollisimman todellisia todellisessa elämässä, on Train Simulatorille oikea asia. Itse asiassa tällä hetkellä suurin asia, joka määrää, mitä voimme tarjota asiakkaillemme, on konsolin teho. Joten tekniikkamme luultavasti on enemmän kuin suurin osa tekniikasta, en sano, että kaikki tekniikat, mutta nykyään suurin osa tekniikasta työntää konsolit. Työnnämme tietokoneita jopa niiden absoluuttiseen rajaan, mitä he voivat hallita, koska yritämme tarjota asiakkaillemme kappaletta laadusta johtuen sekä sisällön pelkkä mittakaava.

”Teemme noin sadan mailin pituisia palasia sisältöä. Ja sitten asia, jota kukaan ei näe kriittisenä, on taustalla oleva simulaatio, ja se on vain fysiikkaa. Me tapamme melkein kaikki laitteistoympäristöt, joilla olemme, sillä todellisuutta, jonka yritämme luoda fyysisesti uudelleen, ja fysiikkamme moottori on siitä uskomaton. ”

Train Simulator ja Train Sim World käyttävät mahdollisimman vähän temppuja. Kun käytät junan ohjainta, se lähettää signaalin virtuaaliseen ohjauslaatikkoon, joka lähettää signaalin moottorille käynnistystä varten. Tämän jälkeen moottori antaa sähköä vetovoiman moottoreille ja ne pyöriä elämään. Jokainen vaunu on erilainen ja jokainen lisää uuden muistin taakkaa laitteistoon – se on yksi syy siihen, miksi DLC on toimitettava palasina.

Dovetail sanoo olevansa erittäin innoissaan seuraavasta sukupolvesta – sen avulla kehittäjä voi työntää simulaatioita vielä lähempänä todellisuutta.

”Joka kerta kun tulee uutta tehokasta tekniikkaa, ajattelemme, että” okei, hienoa, voimme tarjota enemmän todellisuutta ””, Jackon sanoi.

Lue koko haastattelumme Dovetailin kanssa täältä.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES