KotiPcIhmiskunnan kehittäjäpäiväkirja tutkii pelin alkuperää ja miksi studio halusi luoda sen

Ihmiskunnan kehittäjäpäiväkirja tutkii pelin alkuperää ja miksi studio halusi luoda sen

Amplitude Studios julkaisee kehittäjävideoita, jotka tarjoavat katsauksen pelin sisällöihin ja lisätietoja uudesta 4X-strategianimestään, Humankind.

Ensimmäinen puolivuotiskauden kehittäjävideo ihmiskunta putosi tänään, ja se kattaa miksi Amplitude halusi tehdä pelin ja mitä he toivovat saavuttavansa sillä.

Siinä näet myös joitain uusia pelimateriaaleja sekä haastatteluja studion päällikön ja luovan johtajan Romain de Waubertin sekä narratiiviohjaimen Jeff Spockin kanssa. Kuulet myös muilta ryhmän jäseniltä.

Seuraava video kattaa maaston katsomalla pelin erilaisia ​​elimiä, korkeuksia ja muuta.

Edellisessä videossa, joka julkaistiin gamescom 2019: ssä, katsottiin avatar-järjestelmää. Järjestelmän avulla voit luoda oman avatarisi matkalla läpi ajan nähdäksesi miten sivilisaatiosi kehittyy aikaisemmasta historiasta eteenpäin.

Pelissä hahmosi muuttuu visuaalisesti pelaamasi tavan, ansaitsemiesi saavutusten ja kulttuurien ja sivilisaatioiden kehityksen mukaan. Johtajan tasoittaminen etenemisjärjestelmän avulla antaa sinulle mahdollisuuden avata mukautettuja ulkonäköjä ja paljon muuta, jota voit esitellä moninpeleissä jopa kahdeksan pelaajan kanssa.

Peli julkaistaan ​​PC: llä vuonna 2020, ja sinun tulisi antaa Alexin esikatselu otsikolle lukema.

Lue myös  Ray-jäljitys on tulossa N64: een tämän vaikuttavan modin kautta
RELATED ARTICLES
- Advertisment -