KotiHorror"Ideoiden kaivo on ääretön" - Techland on Dying Light 2 DLC -odotus...

”Ideoiden kaivo on ääretön” – Techland on Dying Light 2 DLC -odotus ja seuraava pelivinkkejä

Kuolevalla valolla oli nopea, mutta vaarallinen kiivetä huipulle – joten se on hyvä asia, että se on erinomainen parkourissa.

Ensimmäinen peli oli Sleeper-menestys, joka käynnistyi hiljaisessa tammikuussa vuonna 2015, jolloin useammat ihmiset olivat taipuvaisia ​​käyttämään mahdollisuuden sen joskus puhdistamattomaan-mutta lopulta pakottavaan-avoimen maailman hyppyyn, Ragdoll Zombie -yrityksen kaavaan.

Katso YouTubeding Light 2 käynnistynyt hyvin, ja se on vain vahvistunut sen jälkeen.

Mutta missä alkuperäinen oli kiihkeästi ja ilmainen, ohittaen suoraan eturintamassa pelaamisen suuriin franchiseihin, kun taas suuret kustantajat etsivät toiselta suuntaan, Dying Light 2: Stay Human pyydettiin toistamaan feat tasapainottaen vettä vettä hartioidensa yli, ajamalla Unicycle, ja live -studioyleisön edessä.

Vuoteen 2022 mennessä kuoleva valo oli saanut seitsemän vuoden pelinparannukset, elämänlaadun parannukset, massiivisesti vastaanotetun DLC-laajennuksen ja jopa aivan uuden tumman fantasia-aiheisen pelitilan, joten ei vain kuollut Light 2: n kantokanta paljon suuremman painoa Yleisön jännitys, painostus oli toimittaa jotain, joka oli yhtä kiillotettu, monipuolinen ja täydellinen heti – kaikki Horizonin spektrit: Kielletty länsi- ja Elden -rengas, jotka odottavat pelaajien lompakkojen yli samassa kuussa.

"" Techlandin viimeisin kohtasi kovaa kilpailua käynnistyksen yhteydessä.

”En usko, että siihen on helppo vastaus”, sanoo Tymon Smektala, kuoleva Light 2 Lead Designer, kun kysyn häneltä, miksi hän ajattelee samaa määrää ihmisiä, jotka pelaavat kuolevaa valoa kuin kuoleva valo 2 höyryssä tällä hetkellä .

”Mielestäni ensimmäisellä kuolevalla valolla oli se etu, että se oli uusi asia, joka tapahtui, eikä kukaan odottanut sen tapahtuvan tavalla, jolla se tapahtui. Joten tavalla kuoleva valo 2: Pysy ihmisellä oli vaikeampaa, koska sen oli täytettävä nämä odotukset.

”Ehdottomasti haluaisimme siirtää kaikki kuolemaan Light 2: Pysy jossain vaiheessa. Mielestäni se, mikä estää ihmisiä tekemästä tätä siirtoa, on, kuten jokainen uusi peli, se on kallista, sinun on löydettävä ne 70 dollaria tai 60 puntaa saadaksesi uuden pelin. Se on sijoitus ja luulen, että ihmiset odottavat nähdäksemme, mitä teemme pelin kanssa, miten se alkaa kasvaa.

”Harkitse myös, että ensimmäinen peli muuttui myös noina vuosina. Se on saanut paljon uutta sisältöä, parannuksia, joten se on tällä hetkellä kypsempi kuin toinen, koska lisäämme sitä edelleen. ”

Ja huolimatta Dying Light 2: n ensimmäisen tarinan DLC: n viivästymisestä kesästä syksyyn, ensimmäiset lisäykset on jo tehty, ei vain alun perin tarkoitettu Techlandin järjestyksessä.

Niin monet tartunnan saaneet Villedorin kaduilla on myös paljon virheitä, ja Techland lähetti tarkastuspisteiden luetteloiden lähettämistä tietyistä kysymyksistä, joita se työskenteli ja mitä putkilinjassa oli jäljellä, kun se yritti makaa pysyä ihmisen epäjohdonmukaisena Suorituskyky ja valitettavasti hikka -esitys.

Mutta tämän lisäksi eri joukkueet pyrkivät edelleen lisäämään uusia vihollistyyppejä ja uusia alustohaasteita pelin parkouritarjouksen laajentamiseksi sekä etenemissuunnitelman sekoittamiseksi vastauksena yhteisöpalautteeseen.

"" Kuolevalle valolle 2 on pitkä tulevaisuus.

”Olemme kaikki asetettu toimittamaan, ja meillä on suunnitelma ja melko selkeä kuva siitä, missä haluamme Kuolevan Light 2: n olevan vuonna 2027 – riippumatta siitä, mikä saattaa kuulostaa”, Smektala sanoo. ”Alkuvaiheen suunnitelmamme, joka kestävät meille 12–18 kuukautta, on melko yksityiskohtainen, ja meillä on paljon asioita, joista emme voi vielä puhua, mutta tapahtuu seuraavan vuoden toiseen ja a puoli.

Lue myös  Dan saapuu Street Fighter 5: een helmikuussa 2021

”Teemme paljon erilaisia ​​juttuja yrittääksesi nähdä, kuinka yhteisö reagoi ja mikä innostaa yhteisöä, sitten matkan toisessa osassa – jo mielessämme olevien bittien välillä – julkaisemme enemmän sisältöpohjaisia yhteisön pyynnöistä.

”[Etenemissuunnitelma on] joustava, ja meille se on tärkeä osa sitä, miten ajattelemme käynnistyksen jälkeistä: oleminen hyvin tietoinen yhteisöpyynnöistä ja kuuntelemalla tarkkaan sitä, mitä pelaajat odottavat. Koska meille ymmärrämme, kun peli julkaistaan, se on villissä eikä enää omamme, se ei ole vain 300 ihmistä, jotka työskentelevät sen omistamassa pelissä, se on 5 miljoonaa omistajaa. ”

"" Kuinka Techland voi vakuuttaa sinut pysymään kaupungissa pidempään?

Yksi tapa, jolla kuolevat Light 2: n julkaisun jälkeisen sisällön on muuttuva, on antaa pelaajille enemmän vauhtia pysyäkseen Villedorissa (sen sijaan, että palataan Harranin leluilla täytettyyn hiekkalaatikkoon), on hyödyntää sitä, kuinka Pysy ihmisen ulkonäkönä nykyisen sukupolven laitteistossa ; Sekä konsolissa että PC: ssä.

”Emme halua estää pelaajia pitämästä hauskaa tai kertoa pelaajille, kuinka heidän pitäisi pitää hauskaa”, Smektala selittää. ”Olemme täällä paimentamassa yhteisöä ja olemaan kavereita, jotka toimittavat hauskaa. Joten yhteisön palautteen kuunteleminen ja yhteisöpalautteen rohkaiseminen on osa prosessiamme, osa liiketoimintamalliamme, osa filosofiaa. Tähän uskomme erittäin voimakkaasti.

”Esimerkki on agentti, pelaajien etenemisen metapeli, jonka ajattelimme alun perin esittävän myöhemmin, mutta näyttää siltä, ​​että monet ihmiset ovat jo saavuttaneet tämän vaiheen kuluttamalla peliämme, jossa he haluavat enemmän tasoja ja kontekstin, joka antaa heille pelata peliä. Joten olemme työntäneet tämän tapahtumaan hieman nopeammin. Sama valokuvatilan kanssa, alun perin se lisättiin myöhemmin, mutta yhteisöltä se oli niin erittäin pyydetty ominaisuus, että se tapahtuu aikaisemmin – se tulisi myös julkaista ennen kesälomaa.

”Toistaiseksi mitään uutta [suunnitelmaan] ei ole lisätty mitään, luulemme, että meillä on kaikki katettu alkuvaiheeseen, mutta sekoitamme järjestystä yhteisön suuntausten ja odotusten sovittamiseksi. Yleensä ajatuksena on, että upotamme peliin yhä enemmän asioita, jotta se olisi mielenkiintoisempaa, jotta se kasvaa sivuttain, mielenkiintoisemmaksi ja monipuolisemmaksi. Seuraamme suunnitelmaa, joillakin muutoksilla, joillakin iteraatioilla, mutta puhumalla korkeasta tasosta tämä on mitä aiomme tapahtua. ”

"" Lisää tarinaa DLC voisi auttaa salaamaan pelin takaisin valokeilaan.

Yksi paikka, jossa Techlandin on ehkä jouduttava kääntämään kiertävät odotukset, on tulevan Story DLC: n kuoleman Light 2: n kanssa. Pahan taikatornin yläosaan Universe-arcade-koneen kautta-on erittäin helppoa joko ylikuormittaa ja aliarvioida tai jättää liian paljon tilaa keinotteluun, jotta et voi koskaan elää hypeessä.

Vaikuttaa kuitenkin siltä, ​​että nämä laajennukset on sidottu tarkemmin pääpelin tapahtumiin kuin jotkut edeltäjänsä seinän ulkopuolella.

”Älä odota, että he vievät sinut avaruuteen tai jotain sellaista. Sitä ehkä tapahtuisi vuonna 3 tai 4, ”Smektala vitsailee.

”PR -naisemme katselee minua hauskaksi sanomalla tätä, koska muissa haastatteluissa olen sanonut jotain hypoteettisesti kuoleman Light 3: ta, mutta uutisotsikot olivat” Dying Light 3 vahvistettu ”, joten en vahvista, että otamme pelaajia avaruus tai viedä pelaajia Atlantiin.

Lue myös  Halo 3: ODST on nyt saatavana PC: llä Halo: The Master Chief Collectionin kanssa

"" Kuoleva valo menee joihinkin villiin alueisiin? Älä laske sitä.

”DLC 1: lle ja 2: lle ne ovat erilaisia ​​paikkoja, mutta ne ovat kaikki samassa maailmankaikkeudessa, samassa päätilassa. Ne ovat yhteydessä kaupunkiin tapahtuvaan ja alkavat Villedorin kaupungissa, se on kaikki laajasti sama alue. Nämä ovat uusia paikkoja. ”

Mutta vaikka nämä ensimmäisen tarinan DLC: t perustuvat paremmin Stay -ihmisen keskeiseen tarinaan, se ei välttämättä tarkoita sitä, että ei ole aikomusta ottaa kuolevaa valoa 2 samanlaiseen suuntaan kuin alkuperäinen.

”Meillä on 5 vuoden sisältöämme määriteltyjen suurten askelten kanssa, jotka vievät meidät sinne, missä haluamme olla viiden vuoden kuluttua”, Smektala jatkaa.

"" Ideoiden kaivo on ääretön kuolemaan valoa, ilmeisesti.

”Mielestäni viiden vuoden aikana peli on kasvanut todella valtavaksi. Mielestäni se on kaikki mitä voin paljastaa tässä vaiheessa. Peli kasvaa ehdottomasti saada lisää sijainteja ja enemmän sisältöä, mutta on liian aikaista puhua yksityiskohdista. Emme halua luvata jotain, ja sitten se vie oman uuden elämänsä ja poistetaan kontekstista.

”Tämä on meidän vauva, joka työskentelee kuolevan valon 2 parissa, antaa meille nautinnon ja innostaa meitä. Saatat sanoa, kun olet työskennellyt franchising -palvelussa seitsemän vuoden ajan, että ideoita loppuu, mutta oikeastaan ​​se on päinvastoin. Mitä enemmän työskentelet jotain, sitä enemmän hallitset sen, sitä enemmän pääset uusien ideoiden keksimiseen.

”Joten pohjimmiltaan joka päivä, kun keskustelen jonkun kanssa joukkueesta, puhumme loistavasta ideasta. Ideoiden kaivo on ääretön. Kuoleva valo franchising ja kuoleva valo 2: Pysy ihmisenä, joten toivon, että pelin kanssa tapahtuu monia hyviä asioita seuraavien viiden vuoden aikana. ”

"" Techlandin tulevaisuus näyttää fantasialta.

Mutta Dying Light 2 ei ole ainoa asia, joka Techlandilla on liuskekivillä näiden viiden vuoden aikana. Se lähetti äskettäin vuokrauskutsun ”ilmoittamattomasta AAA: n avoimen maailman RPG: stä”, joka ei viittaa niin hienovaraisesti, että se valmistautuu avaamaan upouusi sarjan tai ainakin elvyttää yhden yrityksen baatalogista julkaistuista ja julkaistuista projekteista .

Eri studioiden eri joukkueet kehittävät pelejä, mutta suuren budjetin veljen mahdollisuus asettaa kuolevan valon mielenkiintoiseen asemaan nyt, kun se on julkaistu laajasti.

”Tavallaan sanoisin kyllä, koska tämä on uusi asia, joka meidän on käynnistettävä”, Smektala sanoo, kun kysyn häneltä, onko ilmoittamaton peli nyt Techlandin pääpaino.

”Kuoleva valolla on jo tämä takana, brändi on mainostettu, markkinoinut, ihmiset tietävät IP: n. Meillä on jo kaksi peliä. Käynnistyksen jälkeinen tuki on yleensä helpompaa, se ei todellakaan ole, mutta sinulla on tekniikan perusta ja pelin perusta, jonka lisäät vain jotain, joka toimii.

"" Älä odota kuolevaa valoa 3 pian.

”Painopiste on todella jakautunut, ne tekevät eri studioiden eri joukkueet, se on kaikki Techland. Mielestäni on vaikea sanoa, että yhdellä on enemmän keskittymistä kuin toisella. Kaikki nämä asiat ovat projektimme.

”Uuden pelin ja uuden IP: n avulla sinun on keskityttävä enemmän resursseja luovuuteen. Tavallaan kyllä ​​- mutta en usko, että me koskaan sanomme: ”Tämä on prioriteettimme, emme välitä muista asioista” tai päinvastoin.

Lue myös  Call of Duty: Warzone ja Modern Warfare saavat toisen kierroksen kaksinkertaista kaikkea korvaamaan viikonloppuvirheet

Kaikki nämä ovat projektimme ja osa strategiaamme, joilla ei ole vain yhtä IP: tä, vaan enemmän, ja ne kaikki ovat tärkeitä. ”

Hän nauraa: ”Voin sanoa, että se ei ehdottomasti kuole valo 3”

Katso YouTubessa

Mitä tulee vihjeisiin siitä, mikä ilmoittamaton peli voi olla, Techland on vahvistanut fantasiaympäristön, mutta ei siitä, onko kyse suunnitellun pelin kehityksestä, josta on ollut tiedossa ennen kuolemaansa Light 2: ta tai jotain täysin erilaista.

”Ainoa suunta, ehdotukset tai opas, jonka voimme antaa ihmisille, mikä se on, on se, mitä olemme jo julkaissut sanomalehtien rinnalla”, Smektala kiusaa. “Palaa siihen takaisin ja analysoi sitä ja tee omat arvauksesi siitä, mikä peli voisi olla.

”Mielestäni on paljon analysoitavaa ja keskustella ja tehdä omia teorioita. Kun tulee aika paljastaa kaikki kortit, konseptitaide on todella mukavaa, minulla on se jo PC -taustakuvaksi, mutta siellä on juttuja, joihin voit lukea ehdottomasti.

”He ovat erittäin lahjakkaita ja pelin parissa työskentelee erittäin hyviä ihmisiä, ja on todellinen kunnia pystyä vaihtamaan ideoita, olla samassa yrityksessä ja olla alttiina ideoilleen. Mielestäni pelaajien pitäisi todella odottaa jotain erittäin mielenkiintoista joukkueelta – haluaisin työskennellä joukkueessa, se on erittäin jännittävää ja sormet, jotka ovat ylittäneet joukkueelle, pelille ja ihmisillemme, jotka tekevät näitä asioita. ”

"" Techlandissa on varjo …

Huolimatta Techlandin kasvavasta menestyksestä sekä kehittäjänä että kustantajana, jolla on kuoleva kevyt franchising, sen työympäristöstä on ollut huolta. Helmikuussa 2021 julkaistussa raportissa Dying Light 2 -studion sanottiin olevan korkea henkilöstön vaihtuvuus prosesseilla, jotka tukahduttivat luovuuden vaatimalla uusia ideoita mainitakseen olemassa olevan viitteen toisessa pelissä.

”Se ei ole helppo vastata syistä, jotka saattavat yllättää sinua”, Smektala totesi, kun kysyin, onko Techlandilla samanlainen suunnitelma tehdä parannuksia työkulttuuriinsa samanaikaisesti kuin kuoleva valo 2. ”Kun luemme näitä raportteja, me, me, me, me, me, me, me, me, me olemme Itse asiassa tuntui – ja studiossa oli yleinen tunne – että raportti oli erittäin epäreilu ja erittäin yksipuolinen.

”Mielestäni ihmiset, jotka ottivat sen pahimmin, olivat kehittäjät, pelin tekevien kaivojen ihmiset. Me todella tunsimme, että se oli epäoikeudenmukaista ja se oli epäreilua, ja tarina ei avannut ovia studion kehittäjien äänille ja yrittää kuunnella heidän tarinoitaan.

”Kuten jokainen kehittäjä ja jokainen yritys toivottavasti, yritämme parantaa ja edistää ja yrittää saada yhä ammattimaisempaa, kun yritämme esitellä prosesseja, joiden avulla voimme tehdä asioita tehokkaammin. Ja jatkamme sitä, 100%. ”

Newhotgames otti yhteyttä alkuperäiseen raportin lähteen vastaukseen ja päätoimittaja Stacey Henley, Thegamer sanoi:

”Thegamer toistaa, että Techlandin toimitusjohtaja Pawel Marchewka vahvisti ja kommentoi kaiken raportissamme kaiken raportissamme ja vahvistivat useita elementtejä, jotka otimme yhteyttä ennen julkaisua ja joiden kommentit sisällytetään laajasti raportin sisällä järjestyksessä Näyttää tarinan kaikki puolet. ”


Dying Light 2 on saatavana PC-, Current- ja viimeisen sukupolven konsolilla, ja siinä on pilviversio, joka tulee vaihtamaan myöhemmin vuonna 2022.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -