KotiRpgFire Emblem Engage Review: loistavasti lihainen strategia RPG Combat kohtaa vähemmän houkuttelevan...

Fire Emblem Engage Review: loistavasti lihainen strategia RPG Combat kohtaa vähemmän houkuttelevan maailman

Fire Emblem täyttyi 30 -vuotiaana vuonna 2020, mutta voitaisiin antaa anteeksi sen viimeisimmän merkinnän, Fire Emblem Engage , ajatellen myöhässä 30 -vuotisjuhlana. Siinä on sellainen villi juhlallinen energia; Tulipalopeli, jossa on vähän kaikkea, sekä keittiön pesuallas ja sitten jotkut. Tällä kehityslähestymistavalla on positiivisia ja negatiivisia käytännöllisesti katsoen – mutta on kuitenkin vaikeaa olla hurmaava siitä, mitä Engage tarjoaa leviävänä pakettina.

Engractissa tapahtuu todella paljon, mutta tämä video yrittää keittää sen joitain.

Sarjana Fire Emblem on rakenteellisesti melko samanlainen kuin final fantasia ja persoonallisuus, koska jokainen peli on yleensä suhteellisen suljettu tapaus. Siellä on ristikkäitä, ja hyvin toisinaan on suoria jatko -osia, mutta suurimmaksi osaksi kukin peli seisoo yksinään, joka on yhteydessä pääasiassa strategian RPG -mekaniikkaan, joka on muokattu ja maustettu jokaisessa pelissä ainutlaatuisilla temppuilla. Näin on Engage, mutta sarjan menneisyyden fanipalvelussa sekä irrotettu ja virtaviivainen kerralla. Niin ristiriitainen kuin se näyttää.

Tätä otsikkoa Kyse on erityisesti kaikki ”tunnusrenkaiden” varustaminen, erityiset esineet, jotka sisältävät eräänlaisia ​​menneiden sankarien olemusta ja tietoisuutta jokaisesta aiemmasta Fire Emblem -seikkailusta. Taisteluhahmoja ei voi olla taistelukentällä erillisinä yksiköinä, mutta mikä tahansa hahmo voi poputtaa tietyn hahmon renkaan ja saada sitten kyvyt, aseet, taidot ja yleinen päivitys seurauksena, sekä passiivisesti että kun ”sitoudut” kanssa Rengas, yhdistämällä varustaja ja tunnus superkäyttöiseen tilaan.

12 lanseerausmerkkiä ja se, että ne voidaan varustaa monenlaisilla Engage -perinteisillä uusilla palo -tunnisteiden yksiköillä, johtaa yllättävän vahvaan uuteen syvyyskerrokseen pelin mekaniikkaan, ja kaiken kaikkiaan tämä on oikeastaan ​​strategisesti lihainen Tulipalo jonkin aikaa. Lisäksi se todella antaa tälle Fire -tunnukselle jotain todella ainutlaatuista ja erinomaista sarjan panteonissa sen taistelujärjestelmässä. Muut viimeaikaiset Fire Emblem -pelit ovat eronneet itsensä järjestelmien kautta taistelun ulkopuolella. Engage haluaa kuitenkin taivuttaa SRPG -lihaksia.

"" Jos se näyttää palo -tunnukselta ja kuulostaa palo -tunnukselta … se on todennäköisesti palo -tunnus. Näkemään tämä sisältö ottamaan käyttöön kohdentaminen evästeet.Manage Cookie Asetukset

Nostalgia voi usein olla hiukan käsitteellinen marenki tämän vanhan sarjassa, mutta tässä se on käytetty hyvään. Kyllä, on mielenkiintoista nähdä Marthin, Ike, Lyn tai jopa Lucina kaltaisia ​​ihmisiä – mutta on myös yhtä jännittävää kokeilla, kuinka heidän kykynsä voidaan käyttää taistelukentälle – ja kuka. Jokaisella tunnuksella on todella voimakkaita kykyjä, vaikka kuinka usein niitä voidaan käyttää, on rajoitettu – mikä tarkoittaa, että sinulla on mielenkiintoinen strateginen riita sen suhteen, milloin niitä käytetään, ja myös kenelle jokainen rengas on varustettava.

Se on hyvä strategia RPG -tavaraa ja voimakas annos nostalgiaa. Mutta se tulee myös jotain kustannusta – ja se on alueella, joka saattaa pettää sarjan viimeisen suuren otsikon, Mega -Hit Fire Emblem: Three Housen faneja. Tarina vain… ei ole niin hyvä.

Luulen, että paljon tästä on pelin rakenteessa. Hahmojen rakentaminen ”paralogit” keskittyvät nyt suurelta osin tunnuksiin ottaen pelaajia Nostalgia Tours -tapahtumiin, joissa tunnukset elävät lyhyesti taisteluita menneisyydestään ja peleistä faneista muistaa, mukaan lukien remikoitun musiikin ja palautetut taistelukartat. Aluksi tämä on kiehtovana annoksena nostalgiaa, tämä on loistava – kunnes huomaat, että se on tulossa osittain alkuperäisten hahmojen ja Engage World -kustannusten kustannuksella.

Tämä yhdistyy pelin päätökseen antaa sinulle melko aggressiivinen uusien taistelijoiden virtaus, tasoitettu ja valmis käsittelemään seuraavaa tarinan tehtävää, tarkoittaa, että tunnet vähemmän painostusta viettämään laajaa aikaa uusien hahmojen kanssa. Kun siirryt tuntemaan ne paremmin, monet tuntevat suhteellisen ohuesti karakterisoidun, vähän vivahteita, joita löytyy kolmesta talosta. Joo, kolme taloa oli anime-ass. Ei kieltämistä. Mutta se oli niin yllättävän syvyyden. Kaatu on paljon vähemmän sellainen.

"" Taistelut ovat yhtä tärkeitä kuin toimintasi taistelussa.

Itse asiassa taistelun ulkopuolella tämä on eräänlainen teema kanssa. Tärkein kertomus on esimerkiksi liian suoraviivainen omalle hyvälle, ja vaikka Somnielin napavyöhykkeellä on vielä enemmän sivutoimintaa ja häiriötekijöitä osallistuakseen kolmeen taloon, en todellakaan arvioinut puolta niistä. Kaikki on valinnaista, mutta kaikki on myös niin valinnaista, että suurimpaan osaan näistä järjestelmistä osallistumisen edut ja palkinnot tuskin vaikuttavat seikkailuun. Kun asiat tekevät eroa, on vielä yleinen tunne, että Somnielin ympärillä olevat työkalut ovat ylivoimaisempia kuin kolmen talon luostarin seisokkeja koskaan.

Itse asiassa paras luostarin energiasta on nyt korvattu täysin uuteen ominaisuuteen, kyky kävellä alueilla, jotka edustavat kunkin taistelun ympäristöä. Täällä voit selvittää taistelijoitasi, puhua paikallisten kanssa, jotka olet auttanut, ja napata muutama keräilyesine. Se on viileä vähän aikaa, ja pidän siitä todella. Toinen asia, josta pidän todella, on muuten se, että persoonallisuustyylinen kalenteri ja aikajärjestelmä on kadonnut. Joka kerta kun palaat Somnieliin, voit tappaa niin paljon aikaa kuin haluat tai siirtyä seuraavaan taisteluun. Tämä tekee siitä yksinkertaisemman pelata salmen nauhoitetun strategian RPG.

En pidä tarinasta ja hahmotyöstä selkeäksi. Rakastan aina viettää aikaa Annan kanssa – jolla rahani puolesta pitäisi olla näkyvä rooli jokaisessa nimikkeessä, kuten kuinka aina CID on Final Fantasiassa. On joitain vahvoja tarinanhetkiä. Kirkkaat hahmosuunnitelmat, mukaan lukien päähenkilö, kasvoivat minua ajan myötä. Rakastan sitä, että tässä pelissä on kansakunta, Solm, jolla on värillinen ja useita tummanahkaisia ​​pelattavia puolueen jäseniä. Sinä, kaikkien fantasiamaailmien ei tarvitse olla täysin valkoisia!

"" Kuten Sonci, sinun on pidettävä silmäsi renkailla.

Joten kyllä. En vihaa Fire Emblem -tarinaa, enkä mitä se tekee, kun olet taistelun ulkopuolella. Vaikka on myös reilua sanoa, että kolmeen taloon verrattuna, pelin puolella tuntuu kosketus alempi. Vaikka kaikkea on enemmän kyseisen keittiön pesuallaslähestymistavan ansiosta, kaikki tämä määrä ei ole yhtä korkea laatu – ja se on sääli.

Toisaalta Fire Emblem Engage on varmasti parempi kuin kolme taloa, ja se on strategian RPG. Se on luultavasti hieman helppoa normaalitilassa sarjassa tai genreissä kokeneimmille – mutta kamppaile se kovasti ja se on todellinen räjähdys ja yksi monien vuosien mekaanisesti tyydyttävimmistä Fire Emblem -peleistä.

Tietyllä tavalla, joka keskittyy siirtymään takaisin SRPG-perusteisiin, tuntuu mahdolliselta kurssinkorjaukselta kolmen talon merkittävän ”henkilöstön” jälkeen. Toisaalta tämä peli tuntuu edelleen siltä, ​​että se pyrkii naimisiin vanhan koulun palo-tunnuksen kanssa näiden uusien ideoiden kanssa. Vanhempien palo -tunnusten ja yleensä strategiapelien faneina olin innoissani siitä, että näki taistelun syvyyden ja sen tason, johon voit taistella ehdottoman painopisteen kanssa. Se on edelleen totta, vaikka Engage ei aivan saisi tasapainoa suorituksessaan oikein, joka saattaa asettaa pienen alajoukon kolmen talon ystäville. Se on edelleen valtavasti tyydyttävä kokemus, mieli. Se on kiinnostavaa – anteeksi, minun piti saada se – ja helppo suositus.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES