KotiNewsFinal Fantasy Crystal Chronicles Remastered on toinen Square Enixin uudelleen julkaisema katastrofi

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered on toinen Square Enixin uudelleen julkaisema katastrofi

Puolivalmiiden verkkoyhteyksien ansiosta yksi Final Fantasyin suurimmista spin-off-yrityksistä ei saa ansaitsemaansa herätystä.

Final Fantasy -sarjassa on vuosien varrella ollut paljon spin-offeja ja sivupalkkeja, mutta Crystal Chronicles on varmasti yksi suurimmista. Se on kehitetty voittoisana ja yksinomaisena paluutena Nintendoon FF: n 6 ja 7 välisen sotkuisen avioeron jälkeen, ja se oli jotain todella erilaista: moninpeliin keskittyvä toiminta-RPG, jossa on outoa, ainutlaatuista ja kiinnostavaa mekaniikkaa.

Kaikki kristallikroonikoista erottui toisistaan. Vaikka Final Fantasialla oli suuntaus realismiin, Crystal Chronicles esitti yksinkertaisemman, persoonallisemman taidetyylin. Se rakensi maailman, jonka määrittelivät rodut, jotka on muotoiltu klassisista RPG-arkkityypeistä, ja väritti sen kauniilla, kansainvälisesti maustetuilla musiikkipisteillä. Pelin kaatuminen oli sen monimutkaisuus: Täyden kokemuksen saamiseksi tarvitset neljä Game Boy Advance -laitetta ja linkkikaapelit, jotta voit liittää ne GameCubeesi. Se muuttui monimutkaiseksi ja kalliiksi, ja Crystal Chroniclesistä tuli jokin vitsi.

Myöhemmissä julkaisuissa otettiin joitain FFCC: n ainutlaatuisia ideoita ja laitettiin niihin helpommin saatavissa oleviin peleihin myöhemmällä Nintendo-laitteistolla, mutta alkuperäisellä on silti ainutlaatuinen viehätys. Joten ilmeisesti olin innoissani, kun Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition ilmoitettiin Switchille, PS4: lle ja Mobilelle.

Crystal Chronicles on luonnollinen ehdokas remasteriksi. Sen taiteen tyylin pitäisi olla hyväpalkkainen, sen ideat olivat epäilemättä aikansa edellä, ja yhteistyöhaluinen, moninäyttöinen luonne tekee siitä täydellisen online.

Se ei kuitenkaan ole onnistunut tällä tavalla. Crystal Chronicles Remastered Edition näyttää ja tuntuu hyvältä hetkestä toiseen. Pelin ydin, yhteistyöhön perustuva RPG, jossa keskitytään paljon taistelukentän sijoitteluun ja puolueen kokoonpanoon, pysyy hyvin. Sen musiikki on edelleen täydellinen stand-out. Se on teknisesti pätevä remaster, joka toimii hyvin. Mutta kaikki tämä on turhaa, jos peliä on yhtä vaikea – ellei vaikeampi – pelata ryhmässä kuin GameCubessa. Ja tiedätkö mitä? Se tavallaan on.

Aluksi paikallista osuuskuntapeliä ei ole lainkaan tässä pelissä. Tämä ei olisi niin huono, ja se on eräänlainen ymmärrettävä pelin rakenteen perusteella. Joten okei, sanot – hyppään verkkoon. Sitten tämän kokonaiskokoamisen todellinen laajuus käy selväksi.

Jokaisella Crystal Chronicles Remastered -pelaajalla on yksi tallennustiedosto, joka hallitsee kaikkia heidän luomiaan merkkejä – yhteensä enintään kahdeksan. Tallennustiedosto on pohjimmiltaan kylääsi ja asuntovaunuasi varten – hahmot yksinkertaisesti asuvat siellä. Edistyessä se on merkkien välinen tallennustiedostosi.

Se on fiksua, mutta sitten pääset verkkoon. Kun pelaat verkossa muiden pelaajien kanssa, vain isäntän maailman tila etenee. Antaen julman esimerkin, se tarkoittaa, että jos pelaat koko FFCC Remastered -ohjelmaa yhden omistetun neljän pelaajan ryhmän kanssa, sinun on pelattava jokaista vankityrmää neljä kertaa, jotta jokainen voi edetä maailmallaan sekä merkkiä. Muuten se vain kasvaa ja muuttuu isännän maailmaksi, joka saa käyttöönsä uusia työkaluja kaupungissaan hahmojen etenemistä varten, kun taas muut saavat esineitä ja varusteita vain heidän ongelmiinsa.

Myrrh, valuutta, joka siirtää tarinan Crystal Chroniclesin eteenpäin, myönnetään vain isännälle. Periaatteessa isäntä saa sekä maailman että hahmojen etenemisen, kun taas heidän puolueensa jäsenet saavat vain hahmojen etenemisen. Se on sotku.

Muut elementit remasterin suunnittelussa näyttävät salakuunneltavan moninpelien tekemisen entistäkin tasaisemmaksi. Tässä versiossa et voi nyt vaihtaa tuotteita muiden soittimien kanssa, lukuun ottamatta perustarvikkeita. Toisin kuin alkuperäinen, moninpeli ei ole mahdollista keskikaupungin sisällä, vain vankityrmät – mikä vaikeuttaa tiettyä kaupungin etenemistä kiireisen työn parissa.

Hankala kaverkoodijärjestelmää käytetään kaikilla alustoilla. Hyväksyt tämän välttämättömäksi alennukseksi monitasoisen moninpelin käyttöön ottamiseksi – mutta sitten opit, että nämä koodit ovat alueellisia, eli et voi pelata kenenkään oman alueesi ulkopuolella.

Jopa siirtyminen vankityrmästä vankilaan on sotku. Et voi vain siirtyä seuraavaan vankilaan sen valmistuttua – sen sijaan sinun on purettava yksi aula valmistuneessa vankilassa ja sitten muodostettava uusi seuraavaan. Kuka suunnitteli tämän? Joku, joka ei ole koskaan ennen nähnyt online-osuuskuntavideopeliä? Avaruusolento?

Toinen vaihtoehto on tietysti mennä yksin, mutta pelin koko tarkoitus on, että Crystal Chroniclesia ei ole rakennettu sitä varten; se ei ole perinteinen Final Fantasy.

Se on valtava sääli. Final Fantasy Crystal Chronicles on loistava peli, ja siitä syntyi pieni hauska FF-alisarja, joka ansaitsee elää ja kasvaa. Tämä remaster on monin tavoin pätevä ja hyvin tehty… Kunnes tulee hetki, jolloin sinun on muodostettava ryhmä muiden pelaajien kanssa. Ehkä tämän pelin tärkein asia, hyvä moninpelitoiminto, on täysin rikki.

Haluan olla oikeudenmukainen. Toteutuksen joissakin osissa on kirkkaita kohtia. Ristipelien tuki on aina tervetullutta. Pelin ilmainen Lite-versio, jonka avulla uusi tulokas voi kokeilla kolmea ensimmäistä vankityrmää tai liittyä ystävään koko pelin kanssa useampaan muuhun, on älykäs.

Mutta sitten jokaiselle kirkkaalle paikalle löytyy jotain naurettavaa, kuten käynnistyspäivän ihon mikrotransaktiot, jotka ovat melkein yhtä kalliita kuin peruspeli, tai tämän julkaisun ” uudet ” vankityrmät, jotka ovat, kuten käy ilmi, vain nykyisten vankityrmien reskinit, joissa on vaikeampaa vihollisen kohtaamisia. Hyväksyn jopa nämä asiat, jos moninpeli olisi vain sujuva kokemus. Ei ole.

En rehellisesti tiedä, mitä Square Enixillä tapahtuu. Kerta toisensa jälkeen yritys ei kunnioita uskomattomia takaluetteloitaan teollisuuden tärisevistä klassikoista, joissa on kauheita satamia. Joskus nämä asiat korjataan; joskus eivät. Se on arvonnan onnea.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition on jälleen yksi swing ja kaipaus tähän luokkaan. Toivottavasti se korjautuu; Tämän tuhoisan online-toteutuksen takana piilotettu peli on varmasti sen arvoista.

Tämä on käynnissä oleva tarkistus. Lopullinen piste annetaan lisätestauksen jälkeen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES