KotiAndroidDiablo Immortal on sopiva jäähyväiset Diablo 3: n jakautuvaan visuaaliseen tyyliin

Diablo Immortal on sopiva jäähyväiset Diablo 3: n jakautuvaan visuaaliseen tyyliin

Joten diablo 4 on edelleen tapa edetä, mutta hyvä uutinen on, että diablo Immortal saapuu pian – yllätys PC -lanseeraus mukaan lukien. Samaan aikaan Diablo 3 on edelleen yllättävän vahva PC: n ja konsolien välillä, vaikka suurin osa sen kausiluonteisesta sisällöstä kierrätetään tässä vaiheessa. Mutta jauhaa ei koskaan lopu, tiedät.

Diablo 4 on palannut sarjan juuriin – parempaan ja huonompaan suuntaan.

Blizzardin viime vuosien lukuisten ongelmien ja emoyhtiön Activisionin lähestyvän Microsoftin hankkimisen, on ollut yllättävää nähdä Diablo nousevan voittajaksi yhtenä yrityksen IPS: llä, jolla on valoisampi tulevaisuus. Vuosien ajan Immortalia pilkattiin ei-toivotun vapautuksena, joka korvasi D3: n pitkäaikaisen potentiaalin tai D4-ilmoituksen. Onneksi vuoden 2019 loppu toi esiin neljännen päälinjan Diablo -erän paljastamisen, joten pelaajat alkoivat tulla Blizzardin visioon kuolemattomasta – houkuttelevasta lisukkeesta, jonka tarkoituksena on esitellä uusia pelaajia franchising -ohjelmaan.

"" Tervetuloa (takaisin) helvettiin.

On vaikea unohtaa silmiinpistävää visuaalista eroa kuolemattoman ja Diablo 4: n välillä, emmekä puhu täällä graafisesta laadusta – Immortal kehitettiin mielessä mobiililaitteiden kanssa – vaan pikemminkin täysin erilaisista taiteen ohjeista. Vaikka D4 haluaa herättää D2: n järkyttävän tumman fantasia -ajan, Immortal ajaa melko paljon D3: n värikkäämpää lähestymistapaa hahmoihin ja näkymiin.

Tätä päätöstä on helpompi ymmärtää, palaamme takaisin kuolemattoman kehityksen alkuun. Diablo Immortal ilmoitettiin Blizzcon 2018: n avajaisessa ensin Blizzard Entertainmentin ja kiinalaisen teknologia jättiläisen Netease -yhteistyönä Diablo Immortal. On helppo nähdä, että pelin päätavoite oli tehdä vaikutelma Aasian markkinoille, joissa mobiilipelistä on tullut erittäin iso ja se on täynnä todella vaikuttavia nimikkeitä, jotka kilpailevat PC: n ja konsolin julkaisut (tai ovat suoria portteja, kuten genshin -isku) .

"" Blizzardilla oli selvästi luu valita Diablon viimeaikaisella tyylillä.

Tätä silmällä pitäen voimme arvata, että sarjakuvataiteen tyyli olisi äärettömän menestyvämpi kuin tumma ja pesty lähestymistapa visuaalisiin. On syytä, miksi useimmat MMORPG: t ja hiontavat mobiilipelit, jotka tulevat Aasiasta (etenkin Etelä-Koreasta), yleensä näyttävät samalta. Täydellinen esimerkki on kadonnut Ark – nyt Amazon Games -tapahtuman kansainvälisesti -, jotka kaksinkertaistuivat siihen, mikä toimi (ja toimii edelleen tähän päivään) visuaalisesti Diablo 3: lle.

Lue myös  Syyskuun ilmaiset Prime Gaming -pelit sisältävät muun muassa Autonauts, Effie, Pumped BMX Pro

Toinen iso plus valinnassa taidetyyliä, joka asettaa värikkäitä malleja ”realistisen” näkemyksen pimeästä fantasialajista, on, että kyseinen peli ikäänee yksinkertaisesti paremmin. Olemme paljon perehtyneitä tähän: videopelit, jotka nojautuvat liikaa siihen, että huippuluokan grafiikka ylittää nopeasti 90% ajasta. Toisaalta vahvat taidetyylit, joilla on erilliset persoonallisuudet, ovat toistuvasti osoittautuneet tulevaisuudenkestäväksi. Tällä hetkellä D3 saattaa olla yksi parhaimmista vuoden 2012 julkaisuista, ja se on ollut jo vuosikymmen. Kaikkien tulisen kaaoksen ja goren keskellä on helppo lukea ja navigoida visuaalisesti, ja se näyttää yksinkertaisesti viileältä; Kuten Rad Fantasy -sarjakuva, joka tulee elämään.

"" Tie helvettiin tehdään teräväpiirtomäärityksissä.

Palataan takaisin Diablo Immortaliin ja sen tavoitteisiin, emme myöskään voi sivuuttaa, että se on loppujen lopuksi mobiilisuuntautunut peli. Hyvin harvat mobiilipelit yrittävät jäljitellä realistisia visioita laitteistorajoituksen vuoksi, joten on järkevämpää kaksinkertaistaa kiehtovalle ilmeelle, joka kiinnittää huomiota potentiaalisten pelaajien vierittämiseen ylikuormitettujen sovelluskauppojen läpi.

Hänen edeltäjänsä kannalta ei koskaan ollut Diablon vaikutusalueen ulkopuolella olevien ihmisten lähestymistä. Vaikka D3: n tarkoituksena oli kehittää häiriöttömä kaava, jonka toinen peli teki kuuluisan, joukkue halusi aina kunnioittaa kahden ensimmäisen erän perintöä. Yhdessä vaiheessa D3: n varhaiset rakennukset näyttivät modernilta D2: lta-jotain, jonka päädyimme Diablo 2: n kanssa ylösnousseen kanssa-mutta Blizzard lopulta siirtyi eteenpäin ja päätti ajatella isompaa ja värikkäämpää, jolloin korkean fantasian herkkyyden kolmanteen merkinnään .

"" Kun D3: n ilme on nyt kiistanalainen, on nyt klassinen.

Jos luulet, että Diehard Diablo -pelaajat ovat antaneet D3: lle vaikeaa aikaa vuosien varrella joustavamman etenemisen ja taitojärjestelmänsä vuoksi, kaivaa kommentteja sen taiteen tyyliin. Luulisi, että fanit olisivat avoimempia fantasiamaailman erilaisille luovutuksille – sen kertomuksen sävystä riippumatta -, mutta niin ei ole. Vaikka monet hardcore diablo -pelaajat hyppäsivät D3: sta Grim Dawniin tai maanpakoon klassisemman, tiheämmän lähestymistavan takia ydinjärjestelmiin, toiset tekivät saman yksinkertaisesti siksi, että he katsoivat lähempänä Diabloa, jonka kanssa he kasvoivat.

Lue myös  Scrap Mechanic Survival - Käsityöopas

Jopa Diablo Immortal on hiukan tummempi sävy siihen huolimatta, että D3: n yleinen estetiikka on omaksunut edellä selitetyistä syistä. Olen aina puolustanut kolmatta peliä ja sen suuria vaihtelut, jotka ovat kiistatta työskennelleet pitkällä tähtäimellä, mutta ymmärrän myös, miksi Diablo voi olla aika vangita täyden huomion niille, jotka tekivät siitä Juggernaut -sarjan, se on nykyään.

"" D3 näytti jopa hyvältä kytkimessä, 10 vuotta myöhemmin.

Viimeinen kohta, jonka haluan huomauttaa, on se, että D3: n tekeminen vähemmän synkkään kuin aiemmat merkinnät olivat välttämättömiä sen jälkeen, jotta se myöhemmin konsoliin on kahden eri sukupolven ajan. Epäilen, että joukkue oli mielessä pelin edeltävän kehityksen aikana, mutta se ehdottomasti auttoi. En koskaan tuntenut, että pelin PS3- ja 360 -versiot näyttivät paljon erilaisilta, ja he myös pelasivat hyvin.

Vielä tärkeämpää on, että koko suurin osa kausiluonteisesta käynnistyksen jälkeisestä sisällöstä siirrettiin PS4- ja Xbox One -versioihin heidän tuoreen CPU-voimansa ansiosta ehdottoman fantastisen Nintendo Switch -portin kanssa myöhemmin taisteluun. Peli näyttää ja toimii erinomaisesti kaikissa moderneissa konsolissa, ja on ollut hienoa nähdä uusia tulokkaita franchising -palveluun, joka saa D3: n ilman leikkauksia.

"" Voi katso, ruskea paletti. Viileä.

Mitä tulee tulevaisuuteen, olen jo ladannut Diablo Immortal Beta -sovelluksen PC: lle toivoen mukavaa pientä ohjausta, joka tuntuu rehellisesti sopivalta jäähyväiseltä D3: n pitkälle ja monimutkaiselle sääntölle. Kun Diablo 4 tulee ympäriinsä merkityksellisemmällä ja hiipivämmällä ulkonäöllä, D3: n häikäisevä korkea taivas ympäristö ja Warcraft-ish-soturit alkavat tuntea kaukaisen ja unelmamaisen. Se on ollut hyvä juoksu, ja olen valmis omaksumaan tulevaisuuden.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -