KotiNewsCall of Duty: Warzone-arvostelu - kaikki kiillotus ja genren väsymys

Call of Duty: Warzone-arvostelu – kaikki kiillotus ja genren väsymys

Dean Hallilla on paljon vastausta. Kuka tuo on? Tiedätkö: DayZ: n takana oleva pirteä Kiwi-kehittäjä-muokkaaja, se kuka Hänen kunnianhimoinen liioittelu on johtanut kaksi kokonaista genreä, molemmat näyttävät muuttaneen ensimmäisen henkilön ampumista ikuisesti.

Ensimmäinen, Survival-tyylilaji (jota ei pidä sekoittaa Survival Horroriin), voidaan nähdä melkein tarkoituksellisena tai kenties vain ajan myötä luomalla DayZ Arman luista. Toinen – taistelulevyn odottamaton ja sattumanvarainen synty – oli kuitenkin oleellisesti ennalta arvaamattomia seurauksia: se oli seurausta pelistä, joka oli tehty Deanin pelimuodosta; sarjan kehityssuuntauksia, jotka antoivat meille PlayerUnknownin taistelukentät ja siksi Fortniten, ja siksi Apex Legendsin, ja siksi Call of Dutyn omat taistelukentät. Ensinnäkin pimennysten kanssa, ja nyt tämä.

Warzone (lausutaan WARZONE – sinä on pakko ääntäminen kaikilla korkeilla Activision-markkinointiosaston loukkaamisen välttämiseksi) on ilmainen (ILMAINEN) päivitys Call Of Duty: Modern Warfare -sovellukseen (ilmeisesti 2019) tai myös ilmainen itsenäinen peto, joka on – pyhä lehmä – 100 Gt aalto datamassa. Se on myös täysin, katumattomasti upotettu nyt tuttuun Battle Royalen malliin. Siellä on lentokone, josta voi hypätä, laaja kartta, aseiden aakkoset (pakollisella harvinaisuudella – harmaasta purppuraan), jotka on jostain syystä jätetty lattiaan huoneissa, joihin ajatte, ennen kuin yrität murhata ihmisiä kuulen juoksevan viereisessä rakennuksessa.

Yritän sanoa seuraavaa: Jos olet pelannut muita leaping-out-of-a-plane -genreissä, tiedät mitä Warzoneltä voi odottaa jopa silmäillemättä Modern Warfare -sovellusta..

Anteeksi, WARZONE.

(Ja se on hieno, luulen, mutta – salli minun tämän pienen poikkeamisen, anteeksi – minusta tuntuu siltä, ​​että kaikista peleistä, joiden ei pitäisi vastata vastausta muun pelin kehitykseen, se on ehdottomasti Call Of Duty. sotilaallisen hauskanpitoa behemoth pitäisi varmasti olla määrittelemällä muodikas pelitila, ei seuraa, mutta ei: taisteluasema on yksinkertaisesti niin suuri, että se on jälleen vetänyt moninpelien FPS: n lippulaivan viimeisen miehen seisomaan pyörreyn, joka on täynnä ryöstölaatikoita, taisteluohjeita ja indeksoimassa lattia huutaa rez. Kaikki hyvät jutut.)

Ja se on vahva.

of kurssi se on: Peli käyttää melkein täsmällistä taistelumallia kuin itse Modern Warfare, joka on yhtä syvältä kuin minkä tahansa sadan miljoonan dollarin ampujan odotetaan olevan. Liike on nousua täydellistä, ovea potkaistaan, lattiassa liukuva, seinällä hyppivä tarkkuus, ja jokainen ase tuntuu lahjalta jollekin epäpyhälle aseelle. Siinä peruspistoolissa voisi olla koko peli itselleen, joten aseen tunne on oikea. En todellakaan voi korostaa tätä tarpeeksi: Warzone vertailee suotuisasti mihin tahansa muuhun, koska se hoitaa yli kaksivuotisen veteraanin yli suunnitellun FPS-jättilän hiottua reunaa..

Joten Warzone on tällä hetkellä 150 hengen taisteluväli, joka koostuu jopa kolmen hengen joukkueista valtavalla ja erittäin yksityiskohtaisella kartalla. Sanon ”tällä hetkellä”, koska sen on ilmeisesti tarkoitus saada 200 henkeä, josta minulla ei ole aavistustakaan karttapopulaation (tai aulan täyttöaikojen) seurauksista, mutta tuntuu varmasti, että se voisi tukea sitä : Lasku asuttamattomalle alueelle on jättänyt minut melko yksinäiseksi monissa peleissä, leikkialueen ympyrän (myrkkykaasun) pienentyessä joskus hiukan hitaammin kuin haluttu intensiteetti saattaa merkitä.

PUBG: n pelaamisen jälkeen äskettäin on vaikeaa olla vertaamata näitä kahta suoraan, ja vaikka monet laajoista lyönteistä ovatkin samoja, ja vaikka PUBG: n pitkäikäisyys on vaikuttava, Warzonon uskollisuus ja tiheys ovat vaikuttavia – käytä tätä sanaa markkinoinnissasi, Activision! Se esittää vaatimuksensa kartalla, jolla on käytetty siihen huomattavasti enemmän resursseja kuin, esimerkiksi, Blackout. Se on laaja pelilevy, joka rakentuu epäilemättä nopeasti vuodenaikojen saapuessa.

Siinä on myös linna, joka vaikuttaa tärkeältä, jos teet taisteluväylän karttaa.

Taustakuvat ja käyttöliittymä ovat kaikki odotetulla tavalla: pelin sisäisiä tehtäviä, päivittäisiä haasteita, valittavana olevia etuja, valittavana olevaa kosmetiikkaa ja kaikkea fluffia, joka pitää sinut kiireisenä, jos otat aikaa keskittyä sen päällä. Mutta varsinaisessa pelaamisessa on myös yksi merkittävä yllätys (olettaen, että et ole vielä kuullut tästä), joka on The Gulag. Huolimatta siitä, että permadeath on pikemminkin tämän genren piste, kun aluksi kuolla Warzonessa, et todella kuole, vaan sinut vangitaan ja vangitaan. Sieltä jalkaat sen vankilan parvekkeelta, josta on näkymä kuoppiaisteluun yhdessä muiden vangittujen sotilaiden kanssa. Tästä synkästä näkökulmasta katsot, kuinka kaksi sotilasta taistelee kuolemaan. Sitten sinut muodostetaan pariksi omalle 1v1: lle satunnaisten aseiden kanssa tehdäksesi sama. Voita ja saat uudelleen käyttöösi. Kuole ja joukkueesi (jos sinulla on jäljellä kartalla) on ostettava sinut takaisin pelin sisäisistä latauspisteistä. Se on siisti, joskin hieman häiritsevä järjestelmä, joka muuttaa taisteluaseen rytmiä tervetulleella tavalla. Ehkä se on vieraita, mutta niin ovat useimmat asiat, ja pidän siitä.

Hei, Warzonessa on jopa omavarainen pakkaus, joten se on myös uusi.

Siellä on enemmän! Tietysti on! Siellä on aivan toinen pelitila: ryöstö. Tällä on tuntuvasti erilainen tuntuma ja vauhti, ja kuten HUD-mallisi koristeeseen merkitty iso BETA-tunniste viittaa, se on vähän meneillään olevaa työtä. Tässä tilassa tavoitteena on kerätä käteistä ja kerätä se sitten käteisellä helikopterilla tai MGS 5 -tyylisellä fultonipallolla. Voit palata puolen tunnin peleihin, mutta muut Battle Royale -jutut (ryöstölaatikot jne.) Pysyvät paikoillaan. Yli suorituskykyiset käteisnaapurit korostuvat kartalla, joten jos et ole itse riittävästi maailman yläpuolella, voit hyökätä heihin tai väijyttää heidät hakkuripaikoissa. Se on hauska silmukka, ja ideo Plunderista on järkevä ja ymmärrettävä, samoin kuin pelin monien, monien ominaisuuksien hieno hyödyntäminen, mutta en ole varma, että se on vielä olemassa. Epäilemättä muutama päivitys näkee sen.

Joka tapauksessa se, yksityiskohdat päättävät, upottaako Warzone vai ui, ja nämä ovat selkeitä ja monia. Suurin osa Modern Warfare -pelissä olevista tavaroista nousee, mutta siellä on myös uudistava terveysjärjestelmä ja epätoivoinen, ruuvimainen tarve hiipiä panssarilevyjä ja taittaa ne liiviinne kestävyyden lisäämiseksi. Tämä tarkoittaa, että olet hiukan vähemmän kuollut kuin, esimerkiksi MW-moninpelissä, mutta se on murto-osa, ja tuloksena on, että se antaa epätoivoisen voimakkuuden palontorjuntaan, mihin voit palata hetkeksi piilotettuaan nurkkaan.

Kartta on viihtyisästi täynnä erilaisia ​​ympäristöjä, ja kaikki ajoneuvot ovat erittäin ajettavissa. (Olen saanut suurimman osan tappioistani toistaiseksi ajamalla ihmisiä panssaroidulla kuorma-autolla, mutta en voi oikeasti sanoa, tuleeko siitä universaali kokemus.)

Ehkä kun otetaan huomioon, että tämä on ilmainen peli, joka perustuu jo todistettuihin mallipariin, todellisen arvon arviointi, joka meidän on toimitettava täällä, on se, kuinka paljon saat Battle Passes -sovelluksesta ja kaikesta tästä malarkeysta. Ja hyvin, verrattuna muihin vastaaviin tarjouksiin, se näyttää … samanlaiselta. Jos pääset peliin, niin päivityksistä ja kosmetiikasta, jonka saat sellaisista tavaroista, tulee tärkeitä. Ottaen huomioon, kuinka valtava tämä peli väistämättä on, kerätyillä juttuilla on epäilemättä oma vauhtinsa. Mittarilukema vaihtelee. En ole varma, että se on paikka, johon minä upottaisin kovaa rahaa, mutta se on henkilökohtainen puhelu, eikö olekin?

Kuuntele: Warzone on, kuten sen kallo-naamioitu, kevlaria tankoiva ”operaattori”, täysin vankka. Sen verisen pitäisi olla, kun otetaan huomioon sukutaulu. Mutta täällä on huomattavan vähän mielenkiintoista – lukuun ottamatta kukoistavia, kuten synkkää gulag-osaa – ohjaamaan huomioamme. Se ei ole erityisen kaunis ja korvaa sen valtavasti. Toki, tämä on CoD-peli, josta puhumme, joten fantastinen teemapuiston estetiikka ei ollut koskaan vaihtoehto, mutta silti tästä puuttuu hahmo, jota ei ole puutetta muissa tämän genren peleissä. Se ei tarkoita, että se todennäköisesti räjähtää niin kuin Blackout teki, ei – Uskon, että Warzonella on läsnäolo, joka vaaditaan kurssin pitämiseksi, enkä ylläty, jos tämä on yksi lähitulevaisuuden suurimmista kilpailijoista. Se on vain sitä … hmm. En halua kuulostaa heikolta täältä. Älä vain odota … no, sinäkin tietää mitä nyt odottaa, etkö sinä? Että saattaa olla ongelma. Surullinen totuus on, että tiedämme edelleen, mitä tällaisista peleistä voidaan odottaa, kunnes joku syttyy seuraavan kosketuspaperin, joka laukaisee tyylilajin taipuvan mustan aukon, kuten Battle Royale.

Siihen asti sukeltakaa ensin koneesta, ja näemme sinut kentällä.

Tämä testattiin PC: llä, mikä tarkoitti sen pelaamista Battlenetin kautta. Se oli hienoa, mutta oli joitain asioita: omituinen räikeä ääni ja joitain viiveitä ja pieniä graafisia häiriöitä, mutta silloin se on vasta alkamassa, joten ehkä tällaiset raa’at voidaan todennäköisesti antaa anteeksi. Suurten verkkojulkaisujen mennessä tämä oli yllättävän sujuvaa. Se näytti myös melko vaikuttavalta 4k: lla, joten siinä on.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES