KotiNewsBaldur's Gate 2: n Athkatla on edelleen yksi kaikkien aikojen parhaimmista RPG-kaupungeista

Baldur’s Gate 2: n Athkatla on edelleen yksi kaikkien aikojen parhaimmista RPG-kaupungeista

Athkatlan sisäänkäynnin portit heidän bysantium-tourelillaan ja murenevalla hiekkatiilellä ovat todennäköisesti yksi näkemäsi kaupungin viimeisimmistä osista. Et pääse Athkatlaan – Amnin pääkaupunkiin ja Baldurin portin 2 ensimmäisen osan kolmannekseen – portin kautta, mutta maagisen energian kataklüsmissa, joka romahtaa suuren osan kaupungin ostospromenadista.

Siihen mennessä, kun näet portit, olit jo puolisissasi Imoenin vangittuna mages-neuvostossa. Ehkä olet jo valinnut puolen salamurhajien ja vampyyreiden välisestä sodasta, tehnyt ensimmäiset askeleesi kohti ihmislihasta valmistettujen haarniskojen hankkimista ja aloittanut keräyskappaleiden puhuvaa kalloa.

Kaksikymmentä vuotta myöhemmin Athkatla on edelleen yksi CRPG: n tiheimmistä kaupungeista. Siellä on jotain 35 tavoitetta, mikä on suunnilleen sama kuin Witcher 3: n Novigrad, mutta jakautuen kaupungin kahdeksan piirin yli siten, että et ole koskaan enemmän kuin NPC tai kaksi – joista useimmissa on jonkinlainen ainutlaatuinen vuoropuhelu – toisen löytämisestä.

Yksi Athkatlan tehokkaimmista Djinni-temppuista kahden vuosikymmenen vanhan elävän kaupungin illuusion ylläpitämiseksi on se, kuinka sen politiikka ja lait rikkovat suoraan pelaajan omia vapauksia. Saatat olla kiusausta katsellessasi Cowled Wizards-vangitsemaan Imoenia ja Irenicusta laitonta taikuutta varten, kokeilemaan omia taikuitasi. Kokeile sitä kerran, ja velho teleportoi sisään ja käskee lyödä sen vittu. Yritä edelleen, ja muutama heistä ilmestyy ja alkaa yrittää polttaa sinua korkean tason loitsuilla.

Voit käyttää 5000 kultaa taikuuslisenssiin, eikä 5k ole liian vaikea tulla, mutta pelkästään pelaajan pakottaminen ostamaan tiensä kaupungin bysanttilaisesta hallintotavasta on pitkä matka toimittaessaan tehokkaasti Athkatlan byrokratia. Jos olet tottunut seurauksista vapaaseen avoimeen maailmaan, se on tehokas tapa luoda mieliala. Heitä vartijat, jotka herättävät sinut, ja kutsuvat sinua epämääräiseksi, jos yrität nukkua kaduilla majatalon sijaan, spontaanit taistelut, jotka puhkevat kadulla varjovarkaiden ja vampyyreiden välillä, ja jokainen kaupungin idiootti, joka yrittää mukittaa voimakkaiden velhojen puolue, josta on vähennetty yksi lyhyen mielin virheellinen luottamus, ja paikka alkaa tuntua vähemmän staattiselta kuin se muuten voisi.

Siitä on tullut hiukan keskustelua, jotta voitaisiin huomata dissonanssista avoimen maailman peleissä, jotka asettavat apokalyptisen skenaarion, ennen kuin annat kyyhkyttää vavan kanssa neljäkymmentä tuntia, kun paikalliset kylät palavat. . BioWaren ratkaisu tässä oli, että Athkatlan varkaiden killan edustaja Gaelan Bayle pyysi sinua keräämään 20 000 kultapalaa ennen kuin hän auttaisi sinua vapauttamaan Imoen Spellholdista. Pelin koko toinen luku perustuu tämän rahan keräämiseen, ja se on hieno kertomus temppu välttääkseen kiireellisyyden menetys. Kummankin sivun pyrkimys, riippumatta siitä kuinka pieni, pyrkii pääsemään juonen päätavoitteeseen.

Athkatlaa kutsutaan myös kolikon kaupungiksi seurauksena sen kukoistavasta kaupallisesta taloudesta suhteessa muuhun Faerûniin. Kumppanimme Jaheira kertoo meille tämän heti, kun saavuimme, ja se on ensimmäinen – tosin suinkaan viimeinen – vihje neljässtä muurin murtumisesta. Eräänlainen meta nyökkää BG2: n tietoisuudesta itsestään RPG: nä. On vaikea kävellä muutaman metrin päässä Athkatlasta, ilman että törmäät sellaiseen, jonka ongelma on ratkaistava, ja kolikon maksamaan siitä. Tai, jos olet niin taipuvainen, hajamielinen jalo, jolla on pullollaan oleva kukkaro. Kun Bayle asettaa meidät kultatyöllemme, kaupunki muotoilee mielellään uudelleen riveiksi arabeskeja sohvia riville sukeltaakseen muutoksen takana tai taskuihin valitaksesi jalokiviä. Kun Jaheira kertoo kaupungin ohjaajalle, hän voi yhtä hyvin kertoa sinulle, että Athkatla on etsintöjen kaupunki, sellainen on vapaa muotoinen leikkipaikka, joka on keskittynyt jäsennellyn tavoitteen ympärille..

Uskomaton läpäisemättömyyden kannalta, koska peli on 2nd Editionin D&D -sääntöjen mukainen, sen tarkempi kunnianosoitus pöydälle on se, kuinka ad-libbed niin paljon Athkatlassa tapahtuvasta etsinnästä tuntuu. CRPG: n päätavoite on aina ollut tarjota vakuuttava ja tyydyttävä DM: n simulointi tekniikan ja budjetin rajoissa. Et voi tarjota pelaajalle äärettömiä valintoja, jotka he olisivat istuneet pöydän ympärille, mutta voit kirjoittaa vastauksia, jotka vastaavat suunnilleen kohdistuksia, ja ehkä heittää pari villi korttia. Tässä kaikki on, ja jotkut tehtävät voivat pelata huomattavasti eri tavalla. Mutta todellinen harmonia pöytätietokoneen kanssa on se, kuinka ensimmäisellä läpiviennillä peli voi usein tuntua kehrättävistä langoista, langoista ja kokonaisista kuvakudoksista vastauksena pelaajan uteliaisuuteen..

Joten DM mainitsee satunnaisesti sirkuksen teltan ostospromenadilla, joka on koskaan tarkoitettu vain pieneksi yksityiskohdiksi värien tuomiseksi kohtaukselle, mutta pelaajat eivät päästä sitä menemään. Tuntia myöhemmin, puolue on noussut teltasta pelastettuaan siipisen tontun katkeran sirkuksen työntekijän luomasta illusoorisesta palatsista. Samoin labyrinttinen on Copper Coronet -taverna, joka piilottaa taistelukuopat ja orjatoiminnot sivuoven takana, epäilyttävänä vain yhdelle vartijalle. Jos arvioit kuten minä, RPG: t sen perusteella, kuinka monta pahaa kääpiötä heillä on, niin Copper Coronetilla on kaksi. Yhden, jonka voit rekrytoida juhliin – kyllä, Baldur’s Gate antaa sinulle kaoottisen pahan kumppanin – toisen voit tappaa hakeaksesi teddy-karhun tapaamasi murhatun lapsen haamuun, joka kelluu kaupungin hautausmaalla..

Planescape: Tormentin Sigil tunnetaan myös Ovien kaupungina siitä tavasta, jolla se yhdisti lentokoneet, mutta luulen, että se sopii nimellä Athkatla. Vanhanaisen naisen talon yläpuolella olevissa slummeissa näkyvästä tasopinnasta aina Copper Coronetin alla olevista viemäreistä löytyvään puhuvaan miekkaan Athkatla voi tuntea yhtä paljon kuin spektrin poikkeavuudet kuin Matryoshka-nukke spontaaneina sivukysymyksinä..

Kaikessa komediossaan kaupunki on siemenellinen, mikä tekee siitä heijastuen yhden BioWaren tummemmista asetuksista. Ensimmäinen taverna, jonka löydät promenadin ylemmistä tasoista, on täynnä aatelistoa. Kulmassa oleva kaivosmies, joka on äskettäin onnistunut kultasauman avulla, selittää, kuinka kaupungin ylemmät luokat kohtelevat ketään vähemmän kuin likaa. Ensimmäinen jalo, jonka kanssa puhut, yrittää ostaa kumppanisi Jaheiran seksiä varten. Myöhemmin toinen tavernan suojelija yrittää ostaa kumppanisi Minscin hamsteri Boo syömiseen. Orjaoperaatio Copper Coronetin takana johtaa toiseen etsintäketjuun. Etsi tarpeeksi kovaa, ja kaikki City-kolikoissa on myytävänä.

Jos Athkatla asetti standardin tiheälle, avoimelle ympäristölle CRPG: ssä, se on myös se, missä monet temput, joista tulee BioWare-niittejä, löysivät ensimmäisen iteraationsa. Spontaanit keskustelut puolueen jäsenten välillä ja romanssit, jotka eivät vastanneet pelkästään siihen, kuinka kohtelit tovereitasi, vaan myös kuinka toimit maailmaa kohtaan. Baldur’s Gate 2: n viidellätoista seuralaisella tarkoittivat, että kaikilla paitsi harvoilla voi olla alhaisemmat toleranssit pelaajan paskaa kohtaan, jättäen puolueen hyväksi, jos olet tehnyt liian monta linjausvalintaa, johon he eivät olleet tyytyväisiä. Athkatla koulutuspyörien rakenteellaan ja tavernoilla, jotka olivat täynnä rekrytoitavia puolueen jäseniä, oli pelaajalle loistava tapa kokeilla omaa valittuaan moraalista kompassia kyseiseen pelaamiseen.

Ehkä mikä parasta, Athkatla veti pois suosikki temppuni hajotettavissa olevissa RPG-peleissä: antaen sinun palata alueille, joissa olet jo käynyt myöhemmin pelissä, paljon voimakkaammalla puolueella, vain antaaksesi sinulle voimakkaan käsityksen siitä, kuinka paljon olet kasvanut. Seuraa Copper Coronetin alla olevia viemäreitä riittävän pitkälle, ja löydät maanalaisen lairin, joka on täynnä mielenosoittajia. Nämä illitiidit ovat kauhistuttavia, jopa korkeammilla tasoilla, ja Larianin valinta esitellä niitä niin voimakkaasti Baldur’s Gate 3: n markkinoinnissa ja perustamisessa johtaa mielestäni takaisin siihen kohtaan, missä korkeassa pisteessä nämä kohtaamiset olivat esipuheessa. Yhdessä Kangaxx the Lichin kanssa, paskiainen kova taistelu, jota BioWare kunnioitti alkuperäisessä lohikäärmekaudella taitavasti nimeltään demoni Gaxkangin kanssa, nämä ajattelijat olivat käytännössä yksi BG2: n superbossista.

Kaikissa keskusteluissa taistelutyyleistä ja asettamisesta tulevan jatko-osan ympärille Baldur’s Gate -pelin on koskaan tehtävä, jotta se olisi nimeltään perintönsä arvoinen, ja se on kuljettaa pelaaja jonnekin muualle. Athkatlan laajalle levinnyt luonto ei koskaan tuntenut sisältöä sisällön vuoksi, vaan joukkueen kuolleena teoksena elävän kaupungin illuusion luomiseksi tekemällä niin paljon tekemistä, että se tuntui jatkuvalta löytöretkeltä. Uuden joukkueen ottaminen Baldur’s Gate 3: n franchising-ohjauksen haltuun saattaa tuntua pelaamiselta, mutta ottaen huomioon Larianin aikaisemmat kokemukset, en voinut olla innoissani siitä, että nopan kiertäminen uudelleen.

Katso parhaiden RPG-luetteloomme saadaksesi lisää tällaisia.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Tämä ei ole työ, se on elämäntapa, tapa ansaita rahaa ja samalla harrastus. Sebastianilla on sivustolla oma osio - "Uutiset", jossa hän kertoo lukijoillemme viimeaikaisista tapahtumista. Kaveri omistautui pelielämälle ja oppi nostamaan blogia varten tärkeimmät ja mielenkiintoisimmat asiat.
RELATED ARTICLES